凤凰点就是XCOM,XCOM就是凤凰点,这里面没有谁模仿谁的问题,毕竟两款作品师出同门。下面一起开看看《凤凰点》游戏评测吧,希望大家喜欢。

关卡设计也顾及了这一点,就是说这个游戏中你找不到空地和大广场这样的地形。所有场景——无论研究所、住宅区还是老巢,都是复杂的多遮挡物和复式结构。这为战术提供了更多选择,进入一个建筑的楼层有讲究,居高临下有天然优势。制造或者清除掩体也是一种战术选择,你可以用爆破类兵器摧毁墙壁破除敌人的盾牌,甚至可以将楼层炸塌。在险境中你还可以使用自己的战车充当移动的桥头堡。这更加强化了步步为营的风格。走一步设立一个警戒区、利用地形创造有利条件。在大多数关卡中,这就是乐趣所在。
打人先打手所有攻击方式中,爆炸类武器对于部位破坏的程度最为严重。我的几个队员正站在一起,突然对面飞过一枚榴弹,接着我看到满屏幕的数字和提示,一个小队的战斗精英就此降级为围观群众。除了破坏肢体,破坏武器也是个好选择,把蟹钳人的爪子拍掉,它就变成了行走的肉脯。
充满游戏性的大地图面板《凤凰点》总体上创造了一个以地球为蓝本的开放式地图。它没有限制你只能在某一个区域活动,你可以上来就绕地球一圈,但如果你想让自己的行程更有意义,就要在各个避难所附近不断地扫描,以发现新的未知地点和新的基地。这个过程会被一些随机事件塞满,你不会觉得无事可做,只会觉得关卡太多无法顾及。但这里有一些隐性的指导和限制,比如清理区域范围内的潘多拉巢穴以及某一种研究的突破,这些是推进流程上的实质性节点。