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钢之炼金术师之所以被称为神作是因为剧情堪称完美,故事发展几乎是环环相扣,逻辑严谨,不会让人觉得前后矛盾,全篇也没有过多的废话;没有很刻意的主角光环或者反派光环,所以不会有那种侮辱观众智商的神反转,神颠覆,主角爱德华既不吊炸天也不弱成鸡;人物讨喜,钢炼里的人物基本各有魅力,有智商有目的,没有那种特别招人烦的角色。
这点就让人看得很顺畅,不会因为某个角色很讨人厌就想快进甚至弃番;人物讨喜,钢炼里的人物基本各有魅力,有智商有目的,没有那种特别招人烦的角色。
这点就让人看得很顺畅,不会因为某个角色很讨人厌就想快进甚至弃番。
第一个是以爱德华牺牲自己救回艾尔而通过心中的那扇门到达我们的世界,而艾尔恢复身体后只有十岁前的记忆,因而踏上了寻找打开心中的门的方法的旅程,两兄弟就在两个世界为了最后的相聚而努力着。后传还有“香巴拉的征服者”
新一版的钢之炼金术师FA解决没有原来那部那么纠结,结果还是爱德华为了救艾尔而牺牲自己,但是这次没有通过那扇门,而是用那扇门换取艾尔的身体,从而失去了炼金术师的资格,恢复身体的艾尔和爱德华一起努力,重新踏上周游世界的旅程,寻求炼金术的真谛,此外,爱德华和温丽也终于共谐连理,最后的结局画面墙上的照片中还有他们两个可爱的儿子。
本作是以人气动漫作品《钢之炼金术师FA》改编而成的一款PSP动作对战游戏。游戏以“牵绊”为主题,分别以“钢之炼金术师”爱德华与弟弟阿尔、“焰之炼金术师”罗伊与搭档丽萨两条截然不同的剧情线展开故事。战斗系统加了名为“牵绊槽(绊ゲージ)”的元素,在战斗中槽会渐渐增长,蓄满后可以与同伴使出强力的联合攻击。
《钢之炼金术师》的故事发生在一个炼金术相当发达的世界中。在这个世界的“炼金术”,是以理解物质的内在的法则:理解,分解,再构造成立,进行炼金术必须按照‘等价交换’法则:为了获得某种东西,炼金术师需要以同等的代价交换,代价不够的话便需要以自己的任何部份(一部分身体、记忆等)被作为代价的填补而“被拿走”,炼金术的世界的炼金术师要炼成另外一种物品除了要拿出相同质量的物质作为代价外,还要从这个没有炼金术的世界中提取能让炼金术成功执行的能量。在本作中的炼金术是一种能够改变物资的构成与外形,并且制造出另一种物质的技术。基本原则是等价交换,原材料与炼成的物质的质量与元素与必须是相同的,所以无法用水炼出金属。不过因为大地中有多种金属元素(铝、铁等),所以大多数格斗派的炼金术师都可以就地取材,制造出多种武器,爱德华的怪异武器也是这样诞生的……
首先不得不承认的一点就是,无论是03版的《钢之炼金术师》,还是09版的《钢之炼金术师FA》都是非常好看的动画作品,如果放到现在来播放绝对个个都是霸权!
个人认为2009年的新版《钢之炼金术师FA》动画更好看!
论剧情的完整性以及故事的逻辑性,09版的《钢之炼金术师FA》明显完爆03版《钢之炼金术师》。
时代总是在进步,同样是骨头社的精心制作,6年后的作品肯定要比6年前更完善。
钢之炼金术师两个版本最大不同是难度不同。
钢之炼金术师第一个版本是普通版本,菜鸟玩家和中阶玩家都可以运行,难度比较低。
第二个版本是大师版,主要针对高阶段玩家推出的游戏,难度系数非常高,这就是两者的不同
个人感觉原因有以下几点:1.剧情堪称完美,故事发展环环相扣,逻辑严谨,全篇没有过多的废话,不强行鸡汤,嘴炮或者洗白。所有人的行为都是合理的,有目的和方向的进行。
2.没有刻意的主角光环或反派光环。主角就是正常的炼金术师,女主很弱小,出场也比较少但存在感很强,也不会出现弱女主掺和进主角战斗,惹麻烦的情节。
3.任务讨喜,每个人物都有自己的魅力,形象,行为都是很立体的人物,没有招人烦想快进的情况出现,整个过程很顺畅和谐。
4.作品有热血,有深度,反映的军团主义,侵略战争和种族歧视等等都发人深省。作品的核心思想十分明确:人要有所收获就必须有所牺牲,这就是等价交换
不同角色年龄不同主人公爱德华和艾尔利克是兄弟俩,分别为岁和岁,另外重要角色温利·罗克贝尔、罗伊·马斯特松和玛丽·莲恩哈特年龄分别为岁、岁和岁此外,其他角色的年龄也有所不同,如格莉德岁,露西亚岁,妮娜和亚历山大各为6岁,所以不同的年龄也赋予了他们不同的性格特征
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