各位老铁们好,相信很多人对郭嘉技能都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于郭嘉技能以及郭嘉技能列表的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

本文目录
- 三国杀所有武将技能
- 三国杀中的郭嘉判定失败能不能要判定牌
- 三国杀锦囊牌生效什么意思比如郭嘉技能一样非延时锦囊牌生效后可以摸一张牌
- 三十六计郭嘉学什么技能
- 咸鱼之王7430关机甲郭嘉怎么打
- sp荀彧和普通郭嘉技能冲突吗
- 三国志战略版郭嘉带什么技能
蜀
刘备
阵营:蜀
体力:4
技能:仁德、激将
仁德:普通技,出牌阶段,可以将自己的手牌不限数量给任意一个或多个玩家,累计给出2张以上手牌便能能恢复一个体力。(注:每个回合只能回复一个体力)
友情提示:此技能与最初的推广版有所不同。截止到今日仁德的规则被更改为上所述。
激将:主公技能,在任何需要出“杀”的时候。可以提出由在场的蜀国身份武将代替出“杀”。但是这并不是强制的,对方也能选择拒绝。此规则中还有一条就是,出“杀”回馈效果由出玩家接受,无论好坏。
比如:刘备玩家要求张飞玩家出“杀”攻击另一玩家。如对方死并且身份为“反贼”则三张牌的奖励归张飞玩家所有。当然用这样方式如果杀死的是忠臣,那么主公也不会得到处罚。
阵营:蜀
体力:4
技能:武圣
仁德:普通技,任何时候,可以将自己的红色手牌和装备当“杀”使用。红色手牌当杀时并不改变牌本身的花色和点数。
这里要注意的是,当被装备的武器用来当“杀”时,不能同时发动武器效果。
张飞
阵营:蜀
体力:4
技能:咆哮
咆哮:普通技,在出牌阶段可以出任意张“杀”。不受普通规则中每回合只能出一次“杀”的限制。
诸葛亮
阵营:蜀
体力:3
技能:观星、空城
观星:普通技自己回合开始前,可查看牌堆顶的五张牌,将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆底,其余则以任意顺序置于牌堆顶。
空城:无手牌时,可不受“杀”和“决斗”的影响。(可以被决斗,在决斗过程中空城了也不受“杀”的影响。)规则不允许主动弃牌到现有体力以下。
赵云
阵营:蜀
体力:4
技能:龙胆
龙胆:普通技任何时候,可以将手牌中的“杀”当“闪”、“闪”当“杀”使用。
注:使用龙胆时,仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变。
注:当赵云装备“八卦阵”,用“闪”当“杀”使用时,不能进行判定,因为“需要出”的是“杀”。当然你也可以理解为:“八卦阵”的判定不是手牌,是判定牌(龙胆的规则是手牌中的“杀”“闪”)。
马超
阵营:蜀
体力:4
技能:铁骑
铁骑:普通技始终装备一匹-1马,并且用“杀”攻击时,可首先令对方进行判定:判定结果若为红色花色则视为被[杀]命中(对方不必出“闪”,减一点体力),否则对方仍可以出“闪”“闪”避。
铁骑装备的-1马是永久存在的,不受任何游戏牌的影响。除此之外,马超依然可以照常装备最多两匹马(+1和-1)。
黄月英
阵营:蜀
体力:3
技能:集智、奇才
集智:普通技每当自己使用了一张锦囊牌,便可摸一张牌。
延时锦囊不可发动集智。
奇才:普通技使用任何锦囊牌无距离限制,如“顺手牵羊”。
黄忠(风扩展包添加武将)
阵营:蜀
体力:4
技能:烈弓
烈弓:普通技出牌阶段,以下两种情况,你出的“杀”不可被闪避:
1.目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。
2.目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。
魏延(风扩展包添加武将)
阵营:蜀
体力:4
技能:狂骨
狂骨:锁定技,任何时候,你每对与你距离1以内的一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。
庞统(火扩展包添加武将)
阵营:蜀
体力:3
技能:连环、涅槃
连环:普通技出牌阶段,你可以将你任意梅花手牌当“铁索连环”使用或重铸,数量不限。
涅槃:限定技,当你处于濒死状态时,你可以丢弃你所有的牌和你判定区里的牌,并重置你的武将牌,然后摸三张牌且体力回复至3点。
庞统做主公时,发动涅槃后也只将体力回复至3点。
诸葛亮.火(火扩展包添加武将)
阵营:蜀
体力:3
技能:连环、涅槃
八阵:锁定技,当你没装备防具时,始终视为你装备着“八卦阵”。
装备任何防具都会失去“八阵”的效果。
火计:普通技出牌阶段,你可以将你的任意一张红色手牌当“火攻”使用。
看破:普通技你可以将你的任意一张黑色手牌当“无懈可击”使用。
三国杀的武将系统又是一大特色,在玩家扮演主公或者忠臣等身份进行游戏时,还能同时获得拥有的武将技能。使得游戏更有可玩性。
三国杀武将最初(推广版)为25个。第二版(风)更新了10个人(普通武将8人+神武将2人)增加到35。第四版(火)同样更新了10个人(普通武将8人+神武将2人)增加到45张。
注:神武将是随机抽取,不一定所有的扩展包内都会有神武将。
武将牌--技能
武将的技能分为普通技、锁定技、主公技和限定技
普通技--为自愿发动技能,可以选择不发动。
锁定技--为必须发动的技能,不能由玩家进行选择。
主公技--当身份为主公的玩家才能使用的技能。当然也能可以选择不发动
限定技--每次游戏只能使用一次的技能。
三国杀武将分为4个阵营。阵营的作用是当主公身份的玩家选择主公角色牌后可以,于其相同的阵营的玩家可以帮助发动相关主公技(主公技往往需要与自己相同的阵营玩家发动)。
当然武将牌除了决定玩家可以使用的技能、阵营外。还能决定玩家的体力量。
四大阵营分别为:魏、蜀、吴和群雄。现在就来介绍一下每个武将与技能。
蜀
刘备
阵营:蜀
体力:4
技能:仁德、激将
仁德:普通技,出牌阶段,可以将自己的手牌不限数量给任意一个或多个玩家,累计给出2张以上手牌便能能恢复一个体力。(注:每个回合只能回复一个体力)
友情提示:此技能与最初的推广版有所不同。截止到今日仁德的规则被更改为上所述。
激将:主公技能,在任何需要出“杀”的时候。可以提出由在场的蜀国身份武将代替出“杀”。但是这并不是强制的,对方也能选择拒绝。此规则中还有一条就是,出“杀”回馈效果由出玩家接受,无论好坏。
比如:刘备玩家要求张飞玩家出“杀”攻击另一玩家。如对方死并且身份为“反贼”则三张牌的奖励归张飞玩家所有。当然用这样方式如果杀死的是忠臣,那么主公也不会得到处罚。
阵营:蜀
体力:4
技能:武圣
仁德:普通技,任何时候,可以将自己的红色手牌和装备当“杀”使用。红色手牌当杀时并不改变牌本身的花色和点数。
这里要注意的是,当被装备的武器用来当“杀”时,不能同时发动武器效果。
张飞
阵营:蜀
体力:4
技能:咆哮
咆哮:普通技,在出牌阶段可以出任意张“杀”。不受普通规则中每回合只能出一次“杀”的限制。
诸葛亮
阵营:蜀
体力:3
技能:观星、空城
观星:普通技自己回合开始前,可查看牌堆顶的五张牌,将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆底,其余则以任意顺序置于牌堆顶。
空城:无手牌时,可不受“杀”和“决斗”的影响。(可以被决斗,在决斗过程中空城了也不受“杀”的影响。)规则不允许主动弃牌到现有体力以下。
赵云
阵营:蜀
体力:4
技能:龙胆
龙胆:普通技任何时候,可以将手牌中的“杀”当“闪”、“闪”当“杀”使用。
注:使用龙胆时,仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变。
注:当赵云装备“八卦阵”,用“闪”当“杀”使用时,不能进行判定,因为“需要出”的是“杀”。当然你也可以理解为:“八卦阵”的判定不是手牌,是判定牌(龙胆的规则是手牌中的“杀”“闪”)。
马超
阵营:蜀
体力:4
技能:铁骑
铁骑:普通技始终装备一匹-1马,并且用“杀”攻击时,可首先令对方进行判定:判定结果若为红色花色则视为被[杀]命中(对方不必出“闪”,减一点体力),否则对方仍可以出“闪”“闪”避。
铁骑装备的-1马是永久存在的,不受任何游戏牌的影响。除此之外,马超依然可以照常装备最多两匹马(+1和-1)。
黄月英
阵营:蜀
体力:3
技能:集智、奇才
集智:普通技每当自己使用了一张锦囊牌,便可摸一张牌。
延时锦囊不可发动集智。
奇才:普通技使用任何锦囊牌无距离限制,如“顺手牵羊”。
黄忠(风扩展包添加武将)
阵营:蜀
体力:4
技能:烈弓
烈弓:普通技出牌阶段,以下两种情况,你出的“杀”不可被闪避:
1.目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。
2.目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。
魏延(风扩展包添加武将)
阵营:蜀
体力:4
技能:狂骨
狂骨:锁定技,任何时候,你每对与你距离1以内的一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。
庞统(火扩展包添加武将)
阵营:蜀
体力:3
技能:连环、涅槃
连环:普通技出牌阶段,你可以将你任意梅花手牌当“铁索连环”使用或重铸,数量不限。
涅槃:限定技,当你处于濒死状态时,你可以丢弃你所有的牌和你判定区里的牌,并重置你的武将牌,然后摸三张牌且体力回复至3点。
庞统做主公时,发动涅槃后也只将体力回复至3点。
诸葛亮.火(火扩展包添加武将)
阵营:蜀
体力:3
技能:连环、涅槃
八阵:锁定技,当你没装备防具时,始终视为你装备着“八卦阵”。
装备任何防具都会失去“八阵”的效果。
火计:普通技出牌阶段,你可以将你的任意一张红色手牌当“火攻”使用。
看破:普通技你可以将你的任意一张黑色手牌当“无懈可击”使用。
蜀
曹操
阵营:魏
体力:4
技能:连环、涅槃
奸雄:普通技立即获得所有对自己造成体力伤害的牌。包括“杀”、“决斗”、“万箭齐发”、“南蛮入侵”、“闪电”,和部分角色用来代替这些牌的牌,但不包括“决斗”中双方出的“杀”。
护驾:主公技何需要或能出“闪”的时候,可要求魏国武将来出,但并不强制,对方可以拒绝,奖惩或技能效果的反馈仅针对最终出“闪”的玩家。
司马懿
阵营:魏
体力:3
技能:反馈、鬼才
反馈:普通技立即获取对自己造成伤害的玩家一张牌(包括手牌和对方面前的装备牌)。
无论每次造成多少点伤害,每次只能取一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,面前的装备牌可以由司马懿挑选。
鬼才:普通技在任意玩家(包括自己)的判定牌翻开后,可立即从手里打出一张牌,将这张牌作为新的判定牌,并以这张牌上的花色和点数作为判定结果。将原来翻开那张判定牌弃掉。
甄姬
阵营:魏
体力:3
技能:倾国、洛神
倾国:普通技可以用任意黑色手牌当“闪”使用。
使用倾国时,仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变。
洛神:普通技回合开始阶段,可进行主动判定,若判定结果为黑色花色,视为判定成功,则将该判定牌收归手牌,并可以继续判定;若结果为红色花色,视为判定失败,技能终止。
注:可以不断的判定直到不愿意继续或判定的结果变为红色为止。
注:若甄姬面前放有“闪电”或“乐不思蜀”,依然要进行“闪电”和“乐不思蜀”的判定,这个判定与使用洛神的先后由玩家自己决定。
郭嘉
阵营:魏
体力:3
技能:天妒、遗计
天妒:普通技可将所有自己的判定牌(即由自己翻开的判定牌)加入手牌。
遗计:普通技自己每受到一点伤害,可摸两张牌,将其中一张交给任意一名玩家(包括自己),然后将另一张交给任意一名玩家(包括自己)。
许褚
阵营:魏
体力:4
技能:裸衣
裸衣:普通技若于自己的摸牌阶段选择少摸两张牌,该回合出牌阶段使用[杀]或[决斗]造成的伤害+1(即攻击成功后额外多增加一点伤害)。
张辽
阵营:魏
体力:4
技能:突袭
突袭:普通技可选择不摸牌,而是从一到两名玩家手里各随机抽取一张手牌加入自己手牌。
注:只剩一名其他玩家时,若要使用突袭,则只能选择从一名玩家手里抽走一张牌,并且不能再从牌堆摸第二张牌。
夏侯惇
阵营:魏
体力:4
技能:刚烈
刚烈:普通技任何时候,当他人对自己造成伤害后,可令对方立即进行判定:若判定结果不是红“桃”花色,对方需减一点体力或弃两张手牌(若手牌不足两张则必须减体力),若为红[桃]则没有事情发生。
在同一次造成无论多少点伤害,都只可判定一次。
曹仁(风扩展包添加武将)
阵营:魏
体力:4
技能:据守
据守:普通技回合结束阶段,你可以摸三张牌,若如此做。跳过你下个回合。
夏侯渊(风扩展包添加武将)
阵营:魏
体力:4
技能:神速
神速:普通技回合开始阶段,你可以选择以下一至两项:
1.跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段;
2.跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌;
你每做出上述之一选择,视为对任意一名角色出了一张“杀”。
典韦(火扩展包添加武将)
阵营:魏
体力:4
技能:强袭
强袭:普通技出牌阶段,你可以自减1点体力或弃一张武器牌,然后对你攻击范围内的一名角色造成1点伤害。
注:若同时用到当前装备的武器攻击范围时,不能弃掉这张武器牌。
注:若仅剩1点体力时发动此技能,且进入濒死状态无人救回,则典韦死亡后,目标角色受到1点伤害。
荀彧(火扩展包添加武将)
阵营:魏
体力:4
技能:驱虎、节命
驱虎:普通技可以与一名体力比你多的角色拼点,若你赢,目标角色对其攻击范围内,你指定的另一名角色(不能是被驱虎的角色本身)造成一点伤害。若你没赢,他/她对你造成1点伤害。每回合限用一次。
节命:普通技你每受到1点伤害,可令任意一名角色将手牌补至其体力上限的张数(不能超过5张)。
注:若荀彧发动“节命”时,指定的目标角色手牌数多于或等于其体力上限,则不补牌。
注:当你一次受到1点以上的伤害时,可依次令不同的目标角色补牌。
吴
孙权
阵营:吴
体力:4
技能:制衡、救援
制衡:普通技出牌阶段,可弃掉自己任意数量的牌,并从牌堆补回等量的牌;每回合限用一次。
救援:主公技,吴国武将可以在他们的回合里对孙权使用“桃”(并非将“桃”交给孙权)。
孙权可以拒绝救援的“桃”。
甘宁
阵营:吴
体力:4
技能:奇袭
奇袭:普通技奇袭出牌阶段,可将自己任意黑色花色的牌当[过河拆桥]使用.无使用次数限制。
注:这包括自己已装备的牌。
注:使用奇袭时,仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变。
吕蒙
所谓的“判定生效”是最终的判定结果的牌。
所以所谓的“判定失败”只是指“乐不思蜀”的效果失效,或者“雷击”技能效果失效。所以,郭嘉的判定结果一定有生效牌,然后获得最终那一张生效的牌。那是黄月英的技能吧,,郭嘉是判定牌生效后可以拿走。比如八卦阵判定,不管判定结果是黑是红郭嘉都可以拿走那张牌,如果有人改判,以改判之后那张为准,也就是一次判定能且仅能拿一张牌。
当英雄魅力高于对手时,每1点武力可为己方骑兵单位提供0.5%的无双发动率,由此可以看出,赵云技能触发的关键是魅力和武力,所以加点的重点则在武力上,如果配合装备赵云的武力可以达到100点,那么则有50%的几率触发技能“无双”。
回答如下:在咸鱼之王7430中,关机甲郭嘉是一名非常强大的BOSS,但是只要掌握一些攻略技巧,就可以轻松击败他。以下是一些建议:
1.准备好合适的装备和技能。建议使用对BOSS有特殊效果的装备和技能,例如能够减少BOSS攻击力或者增加自己攻击力的装备和技能。
2.找到BOSS的弱点。BOSS可能有一些弱点,例如某个部位容易受到攻击或者某个技能容易被闪避。找到这些弱点可以让你更容易地击败BOSS。
3.找到合适的战斗策略。不同的BOSS有不同的战斗策略,需要根据BOSS的特点和弱点来制定。例如,可以先攻击BOSS的弱点,然后利用BOSS进入眩晕状态的机会来发动连续攻击。
4.注意躲避BOSS的攻击。BOSS的攻击非常强大,需要及时躲避。可以利用闪避技能或者跳跃来躲避BOSS的攻击。
5.不要贪心。在与BOSS战斗时,不要贪心过度,一旦被BOSS攻击,就可能导致致命的后果。要时刻保持冷静,寻找攻击机会,才能最终击败BOSS。
SP荀彧和普通郭嘉的技能不冲突。SP荀彧的技能是竭力佐谋,可以提供减伤、回血、净化、刮骨疗毒等效果;而普通郭嘉的技能是十胜十败,可以提供洞察、回合结束时造成伤害、免控等效果。这两个武将的技能效果不同,不会互相冲突。
郭嘉的自带战法可以有效的保全主将,让主将免疫控制并且减少所有受到的伤害,对于主将来说就是满满的福利。在遇到一些爆发性或者控制性比较强的阵容时,依靠郭嘉的自带战法可以起到不错的克制作用,最起码可以保证主将的生存能力和输出能力。
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