不出所料,万众期待的《怪物猎人:世界》DLC"冰原"成功的揭开了今年下半年大作潮的序幕,再一次点燃了玩家群体的热情。在爆肝三天解禁后,面对后续仍然丰厚的可玩要素,我甚至可以断言这就是下个世代《怪物猎人》应该有的真实姿态。下面一起开看看《怪物猎人:世界》游戏评测吧,希望大家喜欢。

远远不止"G位"那么简单
拜卡普空一贯挤牙膏式的销售策略所赐,《怪物猎人》系列都有单独卖"G位"加强版的传统,通过新怪物、新地图、新装备等元素来延长游戏的生命力。很明显《冰原》从表面上看也是这一加强版销售策略的产物,但从游戏真实的情况来看,《冰原》的"MasterRank"却远远不止过去那些"G位"那么简单。
新装备带来的新玩法
《世界》本体的问世本身就是卡普空对狩猎这个概念的一次革新,经过长年的淬炼,游戏的系统和玩法相比系列旧作早已有了改头换面的革新,在可玩性和风格的把控上也越发成熟。《冰原》虽然不至于立马给玩法来个彻头彻尾的大升级,却也在保留《世界》本体所凝萃的系统精华同时,尝试加入了更多强调节奏感与爽快度的新元素。
全新的聚魔大乱斗
与系列过去一样,主线通关解禁后才是游戏真正的开始。更多的亚种、更高的血量、更强的装备等等要素驱使玩家不断的战斗下去。不过这套方案毕竟过于老套,于是卡普空在《冰原》的解禁内容中做了一些微小的创新。除了前面所言的新怪、新装备外,玩家还将随着解禁后的引导,来到一片名为聚魔之地的新地图。
细节上的完满
另一个让《冰原》体验更进一步的就在于游戏中处处用心的细节。不同于本体中大而散的星辰据点,永霜冻土的新据点月辰各设施间要更加紧密联系。原本完成任务后常常要跑上大段路到各设施完成补给、整备,如今仅需出门几步就能触及,各设施之间精于设计、环环相扣,其完善的体系在效率上为玩家节约时间。