大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于看门狗哪部可玩性更高,看门狗1和2哪个好玩这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

准备入手《看门狗2》,听别人说这游戏很无聊,大家觉得这个游戏值不值价钱可玩性怎么样
GTA系列的一贯设定是纯写实,游戏世界完全设定于现实的科技水平下。VC和SA这两作的时间设定在早于发行时间的90年代初,算是“近现代”时代,而3、4、5是基于游戏发行的时间。GTA系列的一大卖点也是对时代的高度还原,按VC、SA、3、4、5的顺序就基本可以在3D世界里回顾一遍美国社会20多年的变迁了。
看门狗的设定算是“近未来”,游戏世界本身是基于现实的,只是游戏的核心系统与玩法是一个稍高出现实科技水准的CtOS系统和在其上的一个技术水平似乎得超前一个世纪的骇客行动。
从价值观的角度说,GTA还是高度正能量的,江湖义气、兄弟情谊这些几乎算是GTA历代剧情的保留项目,有性格特殊的也是崔佛这种偏执一些的。3D宇宙三部曲对血腥、色情这些比较放纵,但到4代经历热咖啡事件在风格上也逐渐正轨化了,血腥基本消失,色情元素也大为减少。
看门狗的价值观我觉得是挺有意思的,游戏强调的是两大矛盾:先进的科技与薄弱的隐私的矛盾,社会执法机构与传统的游离于法律之外的“江湖侠客”的矛盾。主角本人是一个信奉“正义”,但行为却完全与社会对立的人物。游戏把主角的对立面(黑帮、政府)都塑造得很坏,但主角偏执的行动却并未真正得到回报,这个价值取向还是挺正三观的。当然价值观这么正,血腥色情也就基本别想见到了……
看门狗1和2哪个好玩
个人觉的是2吧,但2操作有点复杂,1操作比较简单,简单有简单的好,暴力
看门狗的游戏特点是黑客,你能入侵别人手机,窃听通话,远程控制,1里只用手机,可控制变压器爆炸,2的黑客能力更强,手段更多,可以用电脑(有钱了),可遥控无人机与小车等
剧情上来讲,怎么说呢,1的剧情比较直白,复仇,然后扯出一群人,一个个干掉。2的话剧情就比较松散,自由。掌握黑客技术,然后无聊把大企业搞垮,扯出黑幕,反派出场等,总的来说1的代入感比2来的强!!!关键本人感觉1代主角比2代帅!!
2比1细节多了很多,比如路人会跟你互动,不同的反应,按喇叭,NPC的车也会有不同的反应,感觉整个城市活了,起来,顺便吐槽一下1的驾驶功能,特别烂!
2的捡枪对玩家有点不方便,1捡枪可以无限捡,2的捡了新的抛弃,自动抛弃旧的,典型的喜新厌旧。
总的说1更多像侠,2更多想贼
看门狗1和看门狗2哪个好玩
看门狗1是游戏以极高的自由度、出色的游戏质量与丰富的游戏内容被业界公认为开启次世代游戏的大门之作,该游戏被IGN评为年度最佳射击游戏是第一个开启次时代画质的游戏至于看门狗2是个人都知道看门狗2是个好游戏即使有再多狗2黑只不过他们是只会在虚拟世界找存在感的人或者电脑运行不起的人这种人一看就知道是穷比了没钱买个高配置电脑只能玩垃圾TX网页游戏也难免会黑单机游戏看门狗2除了射击代入感车体反光爆炸场面剧情方面其余都是比1好看门狗2的IGN评分是个人也都知道低了他的确是不耐玩但是别的评分项必须都是高分画面配乐整体感觉可是蛋疼的IGN居然直接给狗2一个总评而不是全方面分析要我说的话画面9.0-10配乐9.5-10整体感觉9.5-10耐玩性8.0-8.8
看门狗三部曲哪个最好
论剧情的话看门狗1是最好的。看门狗1是一款冒险射击类型的枪战射击手游,在这款游戏中以芝加哥为游戏背景,极高自由度的游戏玩法,非常出色的游戏质量,丰富的游戏内容,·故事发生在美国的芝加哥,玩家将要扮演的是一名资深黑客AidenPierce,因为家人被坏人所杀后决心在城市中使用自己的技术来消灭所有的坏人,惩奸除恶。
大家觉得《看门狗》好玩还是《看门狗2》好玩
各有优点看门狗1的话在剧情方面很出色,游戏性也很高,独自潜入完成的任务伴随剧情和气氛显得很有代入感。
看门狗2的话在游戏性更领先看门狗1,但是狗2在剧情上可以说是被狗1甩了十几条街,但是相比之下狗2的游戏性更好,拥有比狗1更加完善的在线合作模式,快节奏的入侵和高自由度的各种黑入模式要比狗1更加有趣,所以可以酌情选择自己的喜好,喜欢剧情的话,狗1绝对是首选,喜欢游戏性更高的话,狗2比狗1更出色,但是狗2的配置要求较高,如果要入正版请先考虑一下电脑能不能带的动
对比《看门狗》的1和2,二者有何不同
玩完了《看门狗》1和2,说说看法.....还有刺客信条
一、看门狗两部作品的对比
我是最近先通了狗2,又回头补玩了狗1,说说对两部作品的看法。
1.剧情和人物塑造
首先说,从剧情上讲,狗1可以说完爆狗2。好的剧情应该有一个非常打动玩家的主线,然后吸引着玩家一步步的抽丝剥茧跟着走下去。这个主线应该给玩家一个合理的理由——消灭敌人的理由,完成任务的理由或者欲望。
这一点狗1做的非常好,游戏一开始就给了一个玩家一个非常明确的理由——就是复仇。虽然显得有点老套,但至少非常合理。随着剧情的进展,在复仇的过程中,又牵连出一个个黑幕,一个个反派人物逐渐浮出水面,又给了我们一个又一个理由,吸引着我们顺着这条线走下去:心狠手辣的黑帮大佬奎恩和他无恶不作的黑社会组织,人口贩卖黑市,阴险狡诈的阴谋家(主角的昔日搭档),一直在背后帮助主角的神秘黑客,cTOS的背后黑幕等等......这些都非常吸引人,让我有欲望知道事情的真相,同时理由充分的把仇敌和黑势力一个个除掉,并且体会到把他们统统杀光的快感。整个游戏的黑暗氛围也做得很合拍。
玩狗2的时候就从头到尾完全没有这种感觉,主角二狗和他的团体给人感觉就像一帮无所事事的混混,虽然掌握了黑客技术,但依然是混混,干的事也基本就是恶作剧,把旧金山所有跟布鲁姆有合作的大企业玩了个遍,虽然每个企业都迁出了一些大黑幕,但总体感觉就是恶作剧,整个过程犹如儿戏一般,正好配合西海岸明媚的阳光,嘻嘻哈哈好不欢乐。整个主线剧情的先后其实都无所谓,每次无非就是搞垮一个大企业或者组织,随便排一下也可以。反派人物的塑造也不够好,比如第一反派—布鲁姆的杜桑,至少他出现以后我也没觉得这个人有多可恨,至少没有强烈的冲动想要搞垮他。很多时候反而让我觉得这帮到处搞事Dedsec小混混不是太讨人喜欢,从而对这个团体产生了一种莫名的厌恶感(比如那个在GOOGLE上班的何瑞修,把自己公司的机密套出来给黑客组织,这种员工本身就不招人待见吧,还有那个成天带着面具阴阳怪气的扳手,还有总是指挥别人干这干那,自己喜欢乱涂乱画的老干妈),最重要的是——这个黑客组织缺少明确的目标和伦理道德观!
刺客组织有明确的目标—找神器,防止圣殿组织统治世界,维护人类自由。刺客组织有明确的道德观和理念,刺客的一切行动基于组织的明确目标和道德准则。
圣殿组织也有明确的目标—找神器,建立一个有明确的金字塔秩序的世界,维护圣殿组织统治下的统一秩序。同时也有自己的道德观,《叛变》里似乎解释了圣殿理念的合理性,他们相信自己的目标代表着人类未来和社会发展的方向,为此牺牲当代一部分人的自由和利益是必要的。
可是Dedsec,没有明确的主义,无非就是搞恶作剧,揭黑幕,拉关注而已。说得大一点就是想着法子搞垮CTOS,搞垮布鲁姆,然而其实他们自己之所以有了通天的本事,也正是因为这个CTOS系统,感觉是不是有点矛盾?至少让人觉得这个组织缺乏底蕴,缺乏远大抱负,也缺乏吸引力。
另外说到道德观,又不得不说在主角塑造上的差别。
首先不得不说当时看过狗1的片花就让我觉得狗哥真是太酷了。狗哥就是什么都不干单单往那一站,慢悠悠的一走,甩给观众一个酷毙了的背影,那也感觉满满都是戏(上个给我有这种感觉的游戏人物是杀手47),可以说,仅仅这一个背影就给了我三分玩下去的理由。另外,狗哥是个职业“收尾人”,说白了就是在黑道上干“脏活”的(暗杀,运黑货等等),可能没有杀手47和ICA那么高端大气上档次,但是也足够酷了。最重要的是,这个身份给了狗哥在这部游戏里所有行动的合理理由,以及拥有过人身手的合理解释——狗哥会使用黑客技术也完全得益于他的前任搭档,但本身并非是一个职业黑客,是一个掌握了黑客技术的职业杀手。
反观二狗,除了是个有黑客技术的小伙子,我搞不清楚他到底是干什么的,职业网约车司机??总体来说就是在大街上闲逛,利用黑客技术“无所事事的找乐子”,没主义,没目标。每当Dedsec让他去调查个什么就开心到不行,“反正闲着也是闲着”,恶作剧之后又高兴得很天真很小白地表示“笑得肚子都疼”。抛开外型和气质不说,人物本身就缺乏让人想深入了解和挖掘他内心深处和故事的冲动。
2.其他
总体来说,狗2在沙盒化的可玩性和自由度上比狗1有明显进步,体现在黑客手段更加强大,利用黑客手段可以驾驭的东西更多,这使得游戏更有乐趣,完成任务的方式有更多选择,似乎更体现了主角是个地地道道的“黑客”,主要能力在于黑客手段和操纵道具,而不是有什么类似“子弹时间”般的特殊能力。完成任务时利用黑客技术远程操纵往往比只身硬闯更容易得多。此外,整个旧金山比芝加哥城市显得更加生动,路人NPC的反应更加多样,更加有性格,显得有血有肉。在任务的设置难度上也比狗1有明显下降,充分利用黑客手段的话,完成任务感觉还是比较轻松畅快的(狗1里面的个别任务难度要大得多,开车手感又水的一逼,特别是收尾人任务,有些任务那**是人打的嘛???!!)
3.该系列未来走向
在第一部中,狗哥的主要敌人是黑社会分子,是一个职业杀手复仇的故事,对于布鲁姆公司只是旁敲侧击,一笔带过。第二部把Dedsec组织推上前台,直接对付布鲁姆公司,或者说是各漾更合适,因为布鲁姆并不会因此垮台,杜桑也肯定不是布鲁姆的终极后台,CTOS系统的普及的趋势更是不可逆转。
接下来第三部的故事走向实在不好猜测,在CTOS和布鲁姆公司席卷世界的趋势下,有可能是关于某个Dedsec成员在组织的指挥下继续执行和布鲁姆公司作对的任务。也有可能是在CTOS的背景下,某个有特殊身份,但懂得黑客技术的非Dedsec成员的独立故事。
另外,已经是众所周知和无需争论的一个事实是—看门狗和刺客信条是两个发生在同一时空的故事,甚至剧情人物都有交叉。整个世界观都是基于同一个阴谋论体系所设置的,所以我一直都认为其实圣殿实际上就是现实世界里的共济会(......实际上现代共济会吸纳了很多其他秘密结社组织,骷髅会,光明会等等,而真实的圣殿骑士团最后就是融入了现代共济会,最典型的就是德国圣殿骑士团,这个可以自行找资料)。
在狗1里,狗哥接的一单买卖直接做掉了刺客4里现代剧情中的Abstergo的创意总监(应该是刺客组织下的单),那么猜测一下那个总监,一个圣殿组织成员是去芝加哥干嘛?虽然从刺客4里的布鲁姆电子邮件里无法了解布鲁姆和Abstergo的幕后大佬是不是同样都是圣殿组织,但是那个Abstergo总监应该是去芝加哥谈合作了,至少布鲁姆开发的CTOS和他们的理念正好和圣殿的理念不谋而合,无处不在的CTOS系统相当于一个现代版的“观测所”,而圣殿是绝对不会放弃这个阵地的,所以这事没完,圣殿的重要人物你说干死就干死了?这事肯定也没完。
所以也许接下来两部作品的剧情真的会继续出现进一步的交叉,到最后甚至两个系列完全摊牌的地步,——黑客,布鲁姆,圣殿,刺客交织在一起,此外,那个先行者朱诺现在不是还寄居在网络世界里呢嘛。
《看门狗》和《看门狗2》相比,哪一代的可玩性更强哪一代的剧情更好
论可玩性我个人认为还是狗2好一点旧金山的风景被刻画的很唯美相比于一代狗2的环境不再是灰蒙蒙的一片对比一代狗2从单人高冷骇客变为组团逗比黑客这也是当今存在的黑客类型一种十分嚣张一种隐于黑暗打斗方面狗2有些单调而且没有特点狗1猪脚一手甩棍真的帅的没边在车辆方面狗1的开车体验一直被诟病狗2在驾驶感觉上提高了不少狗2增加了游戏地图毕竟是一代的升级版不管是画质还是黑客能力都加入了新的东西个人认为狗2更有可玩性不过人格魅力相比一代差太多
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