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永恒之柱哪个职业好玩
战士实际是武器系一哥,现版本依然是走近战武器系最好的模板,然后是武僧,蛮子只比盗贼好一点点,这三个职业的实际战力吧里有个中法师毒的人专门开贴测过,游侠是ACC高,但远程缺乏群体输出近战又不能顶所以性能不上不下,说不上好也说不上不好。
诗人其实和圣骑是同级的,这两个带队性能都不差,甚至队伍里如果有两个以上诗人在的话游戏会简单很多,想想6个诗人1级就可以同时出6个幽灵,并且诗歌效果还能互相叠,这应该是游戏中性价比最高的队伍了盗贼弱其实是弱在实在是太脆了,加上主打单体输出,操作回报跟法系根本不能比,但不操作又要死而且还无法把伤害发挥到极限,所以……多CHIPER队伍其实也蛮厉害的,能打出一些鬼畜战术,当然跟多诗人是没法比的,单独拿出来起手太慢不适合后期环境法系一哥是法师没跑,后期再垃圾的队伍配个法师也有赢的希望,但德鲁伊排中间这因为德鲁伊法术书分配不均匀并不是说德鲁伊法术不强,牧师在后期地位倒是有点尴尬,拉血有圣骑,上BUFF吟唱太慢一套BUFF上完自己人其实早打完了,伤害型神术敌人用牛逼的逆天,自己用伤害不理想,前期主要抬抬血,后期主要给队伍套套防护,但跟另外两个法系比起来贡献还是小
拥王者和永恒之柱2哪个好玩
永恒之柱2好玩。它是一款备受期待的角色扮演游戏,它延续了第一代游戏的精髓,包含了更多的游戏元素和故事情节。游戏提供了更加自由的探索和角色定制,可以让玩家在游戏中体验到更加丰富的剧情和战斗体验。如果你是喜欢RPG游戏的玩家,那么永恒之柱2是绝对值得一试的。
魔法门系列哪个最好玩啊
我更重视游戏的文学性和哲学性(非学术的,类似于博尔赫斯将哲学运用在文学),所以当然是异域镇魂曲最棒,再接着讲就是无声狂啸、永恒之柱、Tyranny。
不考虑哲学性,只考虑文笔的话,则有FallenLondon系列(无光之海等),还有Forest(Liarsoft)。
如果不考虑文学性,讲纯粹的剧情(也包括了Ever17这样文学结构的精妙),还得结合背景设计。所以大概是,幻想ADV(命运石之门等)、无限轮回系列(Ever17等)、潜伏之赤途、辐射系列、吸血鬼避世系列、腐姬、生化奇兵系列、巫师系列、寂静岭系列、Yu-No、冥界狂想曲、我看见(RM独立)、小径分岔的花园(RM独立)、废土小红帽、废土灰姑娘(RM独立)、逆转裁判系列、上古卷轴系列、质量效应系列、博德之门系列、无冬之夜系列、冰风谷系列、80天环绕地球、神界系列、星之梦、蒸汽与魔法。其实还有很多,想不到了。
剧情到底是什么很难讲,就好像有些人觉得现代主义音乐好听;而有些人不承认,认为是误入歧途;而更大部分的人根本不了解音乐,认为世界上只有流行音乐,或是最多了解到18世纪。但事实是,现代主义音乐代表着音乐的更高水平,是音乐在学术上进步的体现。
游戏也是这样,很多玩家不常阅读文学著作,所以他们用理解商业文学的方式去理解游戏,只要精彩好看就行,这也无可厚非。只是,如果从艺术造诣上考虑,这样对于某些作品不公平。
把文学性和哲学性考虑到“剧情”里,最棒的当然是异域镇魂曲(即使考虑到无声狂啸拿了雨果奖)。
不过,虽然C.A.的文笔不错,但游戏的表现力是无法转化到文学中的,如果直接用文字重述游戏的流程,只能沦为中流小说。所以我不敢斗胆说异域镇魂曲能跟一流的文学著作比较,但如果你有细腻的脑补能力,它就能在你的脑中成为文学名著。(异域镇魂曲如果不赶工,纯粹剧情上应该和命运石之门旗鼓相当吧。)
纯粹剧情最棒的游戏,大概是命运石之门。
但这种棒是有限的,因为剧情带给人的愉悦是有上限的。因为,一个哲学性的念头,可以在读者的脑中不断延伸和拓展,最终成为有丰富信息量的一种思想,这是哲学性游戏能带给你的。而一个精彩的剧情,或是精妙的文学结构,或是精美的文笔,你所能做的就是不断回味,这种愉悦是重复的、有限的。相比较之下,游戏背景设计反而能给人良好的拓展快乐,毕竟可以写同人,甚至自制DLC嘛。
背景设计最好的游戏,大概是永恒之柱。
奇幻游戏背景设计的牌面大概是D&D或者Pathfinder,但我不是很了解,而且桌游混进来太犯规了,而且最喜欢的异域战役被废弃了。FallenLondon算不错的了,但是本质是克苏鲁短篇小说集,这不太公平。而永恒之柱和Tyranny都达到了奇幻名著的体量,而且设计态度很严谨和非商业化。相比起来,老滚和辐射的世界观虽然很不错(不包括换总监之后和卖版权之后的魔改),但没有浑然天成的感觉。
科幻游戏基本都是太空歌剧或者软科幻,或者干脆睁着眼睛说瞎话,跟稍严肃的科幻小说比起来都是臭鱼烂虾了。关键在于点子和哲学性。但科幻游戏或是点子十分陈旧,或是哲学性十分欠缺。
当然,背景设定并不是很重要的事情,因为没有了剧情事件发生,也就没有了身为游戏背景的意义。
《永恒之柱2》上市,如何评价这样的古典老rpg游戏
络子的评价就是——情怀不错,但“古典RPG”风潮并未复苏。
欧美OldSchool游戏,本身就是70-90年代桌游热的延续,在电子游戏不发达的时代,欧美玩家们沉迷于用纸笔在桌上“跑团”,自己写故事,写人物卡,进行冒险。
与其说OldSchool游戏特点就是开放度高,更不如说其实老式“开放世界”本身就来自DND和一干桌游的特色。丰富的扮演体验,复杂繁多的职业和装备系统,以及麻烦却有乐趣的故事,在这些方面,桌面RPG和早期电子RPG是一脉相承的。
而现在,OldSchool游戏和DND游戏已经彻底衰落了。《无冬之夜2》风光不再,此后再无DND电子游戏神作,正是因为卡在了“次世代”的门口上。
试问一个从没跑过团的玩家,看到这张图右边那个职业表,会晕成什么样子?事实上,DND,特别是3版,光靠CR(怪物挑战等级)进行难度控制是很难的,要么像《幽城魔影》一样“不保证所有build可以通关(会玩玩不会滚)”,要么就是为了照顾劣势滥弱玩家而导致“经典”怪都不敢多放,这自然很难满足吃惯“山珍海味”的新玩家的胃口。
这就导致在“发达”的游戏市场中,面对着大量专门为电子游戏量身定做的系统(暗黑破坏神,上古卷轴等),OldSchool模式并没过多的竞争力。对于“简单暴力”惯了的玩家而言,复杂的系统和欠缺打击感反而是拖累。
《辐射:新维加斯》确实是做到了有机结合现代游戏特点和OldSchool的亮点,但Bethesda却不买账,《辐射4》更加延续着《辐射3》的风格,一路轻快暴力到底了。
而就《永恒之柱》而言,至少在络子接触过的西方玩家群体里,大部分都是30岁以上的玩家在讨论这个游戏,而在国内圈子里,《永恒之柱》玩家群体和跑团众有着极高的交集。
《永恒之柱》系列,以及《神界:原罪》的“大火”,正是因为在这个“细分市场”里,游戏已经太少了,大厂商都不做OldSchool游戏,老玩家还在友善之臂里和塔尼辛谈笑风生,突然有个小公司捡起这份情怀(以及细分市场),就引起了一阵感动。
但是络子还是比较悲观的认为——就这几款“历久弥新”的作品的表现,以及现在只有小厂商在做这个系列,远远不能说明OldSchool风格游戏正在复苏。
例如《神界:原罪》来说,《神界2:龙骑士传奇》作为3D的ARPG游戏,因为种种质量不足的设定跌在二线,表现平平。然后Larian在之后改做OldSchool游戏,还把《神界》系列的主剧情丢了,怎么看都像是很无奈的样子——正面竞争不过大厂寡头,只好走“细分市场”卖情怀了。
然而,尽管OldSchool游戏的黄金时代早已经过去了,但这不意味着市场彻底凋零,依然有很大一部分玩家喜欢这类游戏的魅力,同样,Steam带来的Indiegame热潮中,必然会涌现很多独具匠心的“古典游戏”,但“古典RPG”离重新成为游戏界的主流依然差的很远。
龙腾世纪起源和永恒之柱哪个好玩
不一样的东西,永恒之柱是很标准的老式欧美RPG,继承了早期欧美RPG硬核的特点,每一个地方都在告诉玩家不爱研究就别玩,所以上手难度极高,相比龙腾世纪,永恒之柱其实更适合和无冬之夜相比,优点在于庞大文本量带来的史诗般的剧情体验和早期RPG带来的高度自由感,如果你是早期欧美RPG的粉丝,永恒之柱是必玩的龙腾世纪起源是Bioware被EA收购后制作的首款3A级游戏,为了迎合快餐玩家做出了相当大的妥协,机制大幅简化,用对话代替文本等等,相比永恒之柱,龙腾世纪上手难度低了不止一点两点,即使是新手也能很快适应怎么玩,同时也保留了部分的选择自由度,比如玩家可以选择自己的出身,不同出身有不同的开头剧情,并在未来的游戏体验中也会有所不同,游戏中大多数选择都会对结局和游戏流程产生或多或少的影响.......在当时龙腾世纪起源是具有里程碑式的意义的,是当之无愧的神作,缺点在于垃圾的战斗平衡性和打败魔王拯救世界的俗套剧情,不过总体瑕不掩瑜总的来说,个人是顶龙腾世纪的,不过还是要看你的喜好,但是如果你喜欢老式欧美RPG,相较于永恒之柱,我倒更推荐你去玩玩神界原罪
永恒之柱2好玩吗
非常好玩,永恒之柱2是一款备受期待的角色扮演游戏,它延续了第一代游戏的精髓,包含了更多的游戏元素和故事情节。游戏提供了更加自由的探索和角色定制,可以让玩家在游戏中体验到更加丰富的剧情和战斗体验。如果你是喜欢RPG游戏的玩家,那么永恒之柱2是绝对值得一试的。
永恒之柱2哪个模式好玩
个人认为《永恒之柱2》回合制战斗模式好玩!该模式下将放缓游戏节奏,同时也将极大提升游戏的战术性,玩家可以花费更多的时间去思考接下来每一步的行动。
这种回合制战斗模式会给游戏带来相当重大的改变,它不单单会让游戏节奏放缓,同时这也是一个非常非常具有战术性的模式,从而让整个游戏变得更加有趣。
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