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本文目录
- 罗马2全面战争终于统一全图了,秩序低了点,不过心目中的不列颠帝国终于达成了
- 全面战争:罗马2配置
- 罗马2:全面战争极限流攻略
- 新人求教罗马2全面战争如何开局!要详细的
- 《罗马2》全面战争,罗马派系内战结束后选共和国体制好还是帝国体制好
- 罗马2全面战争选国家
- 罗马2全面战争满编多少部队
我会告诉你,我统一后再让各地秩序变红,发生叛乱,各地独立,然后我继续统一…………
最低配置:
操作系统:WindowsXP/Vista/7/8
CPU:1GHzIntel双核/4GHzIntel单核
显卡:512MBVRAM,Shadermodel3
内存:2GB(XP),8GB(Vista/Windows7/Windows8)
硬盘空间:30GB
DirectX:9.0c
推荐配置:
操作系统:XP/Vista/Windows7/Windows8
CPU:2GHzIntel/AMD双核/
显卡:1024MB兼容DirectX11
硬盘空间:30GB
DirectX:9.0c
由于时间关系,我只用罗马的布鲁提家族通关过,所以本篇攻略主要写罗马,但是不同的势力只是建筑和兵种不同,内政战术方面还是通用的。
操作篇
基本操作我就不多说了,只说一些大家问的比较多的和一些小窍门。军队规模的选项在视频选项里,但是默认是隐藏的,你必须打开高级选项才能看到;CTRL右键拖动可以改变军队面对的方向;军队分组以后,战斗时只会保持分组阵型,不能保持整体阵型;总览菜单的势力选项里可以选择是否让电脑管理税收和内政,建议只选税收;城市的建筑菜单里可以选择是否让电脑管理建筑和征兵,在后期城市太多时很有用,但是建议只选管理建筑,因为电脑在城市驻军满额的情况下还会不停的征兵,太浪费。
地图篇
选罗马有一个好处就是元老院和其他2个家族探索的地图你也能看到,所以不用派人去探索都可以。探索地图最好用间谍,因为间谍的视野是使者的2倍以上。你也可以从别的势力那里买他们探索到的地图,但是买之前储金不要太多,因为电脑是根据你的储金来索取报酬的,你可以把城市建筑和征兵选满,买完地图再取消。
建筑篇
各个势力的基本建筑都是一样的,只是名字和造型不同,只有神庙的附加效果是不同的,要根据不同的地域来选择不同的神庙。举例来说布鲁提家族可以建造3种神庙,1种加卫生,1种加交易,1种加军队经验。那么我就在文化差异大的地方建加卫生的神庙,有助于提高民忠。
在交通发达的地方建加交易的,提高收入;在人口多的地方建加军队经验的,可以尽快出高级军种。占领其他势力的城市后,只有神庙是不能升级的,一般都需要拆掉重建,除非是已经到4级或者有一些比较好的附加效果的。
我一般都是按照市场-海港-道路-其他的顺序来造建筑的,这样可以快速发展经济,钱多了才能维持强大的军队嘛。
对于民忠较低的新占领区可以先造神庙和军营,便于提高民忠。内政篇
点击城市建筑选单左下倒数第二个按钮就可以看到内政的详细内容。内政分为人口增长,民忠和收入3项,每项有2行图标,第一行是有利因素,第二行是不利因素,3项内政中出现负数的时候,就要根据不利因素来调整了。
市场,农场,卫生设施,以及某些神庙有助于提高人口增长,另外城市人口越少,增长速度就越快,这个基本是不用管的。
收入来源主要是税收和交易,交给电脑管就可以了。只有有执政官的城市才能调节税收,没有执政官的需要给电脑托管才能调节。
一般只要你在总览里选择自动调节税收的话,就不用再为收入费心了。需要注意的是离首都较远的城市会出现贪污现象。这时就需要派别的执政官去管理一下。
民忠是罗马里最让人烦心的事,抵抗军,文化差异,污染,离首都的距离,浪费都会降低民忠,抵抗军就是新占领区的残余敌军,一般过1,2年自己就没了,但是最好还是在攻城的时候尽量多歼灭敌军,免留后患。
文化差异没有办法解决,有文化差异的地方人口越多文化差异降的民忠就越多,所以我打下有文化差异的城以后就大屠杀或者贩奴以降低人口。污染可以通过造卫生设施来解决,浪费需要管理技能高的执政官才能解决。离首都越远民忠越低,所以要注意迁都以保持民忠。(打开城市内政菜单,左下第二个按钮就是设置首都的选项)另外罗马的城市发展到CITY的规模以后,可以造竞技场,造好以后可以选择年季比赛,月季比赛和日季比赛,能够大大提高民忠,月季比赛基本就能抵消文化差异。
外交篇
外交只有使者才能执行,外交的对象可以是其他势力的城市,使者,军队。外交分为3项,秘密交易,提议,要求。
秘密交易就是贿赂对方,使其加入自己的势力,除了直系家族成员,基本都接受贿赂。贿赂城市成功以后,对方的城就变成你的,但是城里的驻军会变成抵抗军,所以在贿赂以前要确保你有足够的军队能立刻驻扎进行压制。
贿赂军队后,只有你自己能训练的兵种和将军才会变成你的军队,其他的军队会原地解散。
提议分为同盟,军事出入,商业往来,协助攻击,给予城池,一次性贡品,定期贡品,地图信息,停战。其中商业往来是最重要的,商业往来的国家越多,商业收入就越多。
要求分为协助攻击,索取城池,索取贡品,索取定期贡品,索取地图信息。将军篇
将军的来源有家族成员,女婿,收养,收买。家族男性成员16岁以后就会在首都服役,女性成员16岁以后电脑会随机给你一个女婿人选,可选可不选,选择接受的话,女婿就会在首都服役。
在首都建立军学院以后,电脑会不定期的给你一些人才做养子,选择后同样在首都服役。收买就是用使者去贿赂其他势力的家族成员。
将军有3项基本属性军事,管理,名声,军事越高指挥的军队的士气和能力越高,管理越高,管理城市的财政收入越高,名声越高,管理城市的民忠越高。
另外每个将军都有自己的下属和称号,右键点击将军的头像即可看到,在将军基本属性的下边分为左右两列竖行,左边是下属列表,右边是称号,下属可以给将军特殊的能力,比如祭祀可以提高民忠,雇佣军队长可以雇佣到好的雇佣军,矿工师可以提高金矿产量等等,下属要通过特殊事件才能获得,比如完成元老院的任务,在特殊城市做执政官,或者管理的城市里有军学院等特殊建筑。
称号是根据将军的功绩和个性给的,比如屠城就会得到噬血的称号,守城成功就会得到守护者的称号,生活糜烂就会得到酗酒者的称号,喜欢横征暴敛的就会有暴君的称号,善于交际的就会有交友广阔的称号,天分过人的就有神眷之子的称号等等。这些称号都会给将军一些额外奖励和负面效果。
比如噬血可以降低敌人守城部队的士气,守护者可以增加己方守城部队的士气,酗酒者会促发贪污,暴君会降低民忠等等。
所以不但要根据将军的基本能力来分派任务,还要注意将军的下属和称号,比如派有噬血的去攻城,派有守护者的防守战略要地,发现有酗酒者的就要调去穷城,发现有暴君的就要调回首都等等。
战略篇
孙子兵法有云:”知己知彼,百战不殆。”攻城略地军情第一,战斗前一定要派间谍去刺探敌情,根据敌人的兵种城防,来决定自己的攻城部队,而且间谍还有一定的几率会帮你开城门,可以省不少事。
经济封锁与军事攻击同样重要。
罗马里海军的重要性一点也不亚于陆军的重要性,因为路上交易是无法封锁的,但是海上交易却可以,而且海运收入一般最少占国家收入的四分之一,尤其象希腊和马其顿这样的国家。封锁敌人的重要港口,轻则使敌人无力扩军,重则引发暴乱。
合理运用计略可以使战斗变的更加简单。
我给大家介绍几个我经常使用的计略。
声东击西,适用与多个敌城相距较近,要攻击的城有重兵把守,其他敌城敌军不多的情况,比如敌人的首都。先派杂牌军到一个守军较少的敌城附近,但是不要攻击,下一轮电脑就会从附近的城里调兵去防守,这样就可以轻松打下要打的城。
引蛇出洞,适用于单个敌城,守军过多的情况。派小股部队驻扎到敌人的边界,电脑会认为有便宜可占而主动出击,这时就可以派主力攻城了。
内部分化,适用于储金丰厚的情况。电脑经常派部队在国境里巡逻,看到有大股部队或者技能好的家族成员巡逻的话,就派使者去收买,配合经济封锁的话,不用多久敌人就没有可用之兵了。
这招也可以跟上边两招合用,我攻打Carthage的首都的时候发现它城里满兵,而且还有2队大象,就先引蛇出洞一下,然后收买,结果它城里只剩下国王和2队骑兵了。战术篇
好的战略必须要好的战术配合,不然只是浪费财力。玩罗马只有做到兵种相克与战术阵型并重,才能百战百胜。
罗马里的兵种相克是很厉害的,骑兵一次冲锋就能灭掉半队的弓箭手,但是跟枪兵正面硬撞的话连逃跑的机会都没有。兵种之间还是传统的骑兵克远程,远程克枪兵,枪兵克骑兵,步兵跟谁打都是不吃亏也占不到便宜。战獒克步兵,远程,但是一旦出击就不能控制了,战车克步兵远程,象兵是个变态,基本谁都克。
另外每个兵种都有自己的特性和攻击加成。比如罗马的标枪兵对象兵有攻击加成,雇佣军标枪兵同样对象兵有攻击加成,而且可以埋伏在草丛里,但是会不听指挥。大家只要右键点一下兵种的图标就可以看到详细资料,我就不一一说明了。
用克制对方的兵种战斗虽然可以给你很大的优势,但是如果没有相应的战术阵型相配合,也不一定能取得胜利,可以说战术阵型的作用远比兵种相克重要的多。
罗马里侧翼攻击和前后夹击对敌人士气的打击是毁灭性的,而且如果没有一个好的将军指挥的话,只要一只部队开始混乱,很快就会蔓延全军。所以关键是保护好自己的侧翼,伺机攻击敌人的侧翼。下边是我常用的一个阵型
A
BB
EDCDE
A为重步兵或枪兵,B为步兵或者角斗士,C为弓箭手,D为标枪,E为骑兵。
这样敌人如果从侧翼攻击A的话由B挡住,CD辅助,然后骑兵迅速绕往敌人的两翼夹击。防御时把AC互换,敌军接近阵型时D掩护A后撤C补上,骑兵出击。
很多朋友认为枪兵厉害的过分,其实不然,正面跟枪兵硬撼,连象兵也讨不了多大好处,但是枪兵的致命弱点就是移动慢,而且只能攻击一个方向。
所以打枪兵的关键就是要乱了它的枪阵。我有一次打马其顿,3步2标2骑对5枪1弓8骑,先派左翼骑兵引敌人枪兵出动,快到阵前时左翼骑兵退回中军,右翼骑兵出动,敌人的枪兵又向我右翼骑兵追过去,这样它的侧翼正好露在我的步兵面前,于是我的步兵出击它的中军,等它的翼军掉头打我的步兵时,我的骑兵出击打它的背后,5队枪兵一下就混乱了,它的骑兵来增援,结果被自己溃逃的枪兵撞的七零八乱。
所以再强大的军队,没有好的战术阵型,一样是不堪一击。
正好,咱也在玩罗马档。开局干掉那个伊鲁XX神马的,然后按照目标统一意大利和那啥省。有能力的话就去打左边那岛省(估计前期守不住,算准任务,拿下全岛劫掠,交任务)然后就出兵希腊三小强(马其顿,雅典,斯巴达),这里基本战略是劫掠完城跑路,等敌占回后再进攻(强抗希腊三小强会很吃力的,所以游击战术)至此,罗马基本成型,后面只要小心别惹太多敌人,和对付内战即可(罗马城别建太好的军用设施,要不到时要拿回来就麻烦了)
共和体制招兵的时候一年可以招5队。帝国制度有罗马皇帝,就是你家族中威望最高的那个人,他死后威望第二高的继承王位跟随皇帝打仗的部队士气全满,战斗力爆表所,以元老院后期内战很正常。
用罗马,领土为意大利省,及其南北相邻的两个行省,地中海中的一个行省,和北非三个行省。总共7个行省。第60回合,绿条2格刚过,支持率23%,其他派系均为20%多,之前一直听说要3格才会内战,结果措不及防。叛军刷在罗马城,6队满编,我总共5支部队,只有两队满编,兵种只有少量当时的顶级兵种,大部分还是军团,所幸均在意大利北面那个行省驻守,剩余3队,一队驻守在直布罗陀海峡的Tingis半编,一队在北非的IOL半编,最后一队在迦太基。比较幸运叛军无海军,而我也只有一队海军。根据敌我的地理位置,我的打算是先尝试守一下VELVTHRI,如果实在防不住,就在那以1个部队尽量消耗敌人有生力量,另1只部队退守到VELVTHRI北面的一条河对面准备守桥了,坚决防备叛军进入我意大利北部行省。新手建议选择罗马,三个家族都可以。
罗马步兵都是剑士,后期厚甲高工高攻,比较适合新手。每个国家的疆域初期都不大,一个或两个行省。疆域需要自己进行外交和战斗占领。罗马2的建筑感觉每个势力都差不多,只有少许差别。兵种比较全的话,个人推荐埃及或塞琉古,长枪、剑士、弓手、骑兵、标枪投石大象基本都有。希腊、斯巴达、塞浦路斯三势力属于DLC内容,预购版或购买了DLC的玩家可以选择。破解版的玩家需要注意下载的版本。理论上,单位人数最大化的话,每支百人队满编160人,每支军团满编20个百人队,总计3200人。战场人数,计入援军系统,玩家可同时操控的地面部队为两个军团40个百人队,最多6400人,海军两支舰队40支船,最多约4800人左右。所以理论上战场可操控人数最多为11200人左右。但是实际中,每个军团和舰队不可能只是近战单位满编,肯定是骑兵、远程、近战、工程混编,所以一般情况下,一个军团的人数大概在2000~2400人左右。
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