大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于男法师刷图加点,秘术法师刷图加点贴吧这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

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暗影夜猫+满发动后夜猫会前扑一段距离后返回,最多2次伤害暗系精通+满增加夜猫威力,降低MP消耗虚无之球+满有较高的攻击力和穿刺力,但飞行速度缓慢,远距离攻击湮灭黑洞+满持续吸附兵伤害范围敌人,爆炸后击飞移动施法+3在蓄气时间内可进行移动魔法记忆+满增加魔法的施放速度并减少蓄气时间上限雷光珠+5总结分析:元素师的技能分为光暗冰火四属性,一般来说在SP有限的情况下,主修某一系的技能,辅助以另一系。以上加点是暗系元素法师的加点方式,其他各系可做相应的技能替换。鉴于技能实在是太多,而且每系的优点缺点不同。这里说下火系的陨石和地火。火系大多是范围攻击魔法。刷图不错,地火PK也不错的说;暗系的黑洞和黑猫,刷图和PK也都不错
一、弓箭手加点
1、弓手技能
手里箭,最基本的技能,只有刚进入游戏的时候用一会,学会五重箭后,这个技能已经被抛弃。建议合理设置体现使用价值五重箭,从学会到关服始终都在用,整个弓箭手就只有这个技能是能用的。穿透箭,这个技能都是有很大的PK价值,慢速度、高攻击,一旦暴击很可能致命!
战神之力:增益铺助,很明显的提高战斗力显示,却在杀怪·PK的伤害中并不明显,可有可无。
退魔箭:这个技能的使用价值非常低,而且击退几率也非常低,MISS很高,伤害一般,而且这个技能PK无效。
冰封箭:从外表名字看起来这就是一个控制系列的技能,但现在没什么人用,减速效果非常不明显……基本是没有减速。
2、弓箭手加点分析
(1)提升弓箭手的远程技能有效距离·以及在有效距离内的自动锁定目标。
(2)稍弱弓箭手的武器以及力量属性对伤害的影响·大幅度提升弓箭手加敏的属性,如:提升大量速度、躲避、命中等。
(3)不消弱伤害,少幅度提升敏捷、速度、命中、躲避等属性。
(4)提升弓箭手(五重箭)外的技能使用价值。-修复弓箭手的属性值的标准性
二、战士加点
1、战士技能
一般攻击,单体,圣盾防御,防御BUFF,生命之光,生命BUFF,雷霆裂闪,群攻,破坏一击,单体,霹雳回旋,斩群攻
2、战士加点分析
(1)血牛战士加点方式为,力量:300-600,敏捷:不加,体力:800-1200,智力:10-200。这种战士PK就是靠反射伤害来攻击对手,优点是血极长,生存能力极强,除了战士外其他职业无法碰他。但缺点也很多,打怪慢,连击威力几乎等于0。普及程度:1%(100个战士才有1个练)
(2)智力战士加点方式为,力量:300-600,敏捷:不加,体力:300-500,智力:600-1200。这种战士各方面能力都不错,连击也具有很强的杀伤力,而且还有类似于智力MM的作用,但缺点也不少,攻击成功率底,防御底,打怪慢,是最大的缺点。普及程度:1%
(3)力血战士加点方式为,力量:1200-1600,敏捷:不加,体力:600-900,智力:20-200。这种战士的优点很多,攻击高,血长,生存能力强,PK时绝不比其他任何战士差,但缺点是无法使用新装备,新武器,攻击速度底。普及程度:5%
(4)敏捷战士加点方式为,力量:600-100,敏捷,600-1200,体力:400-600,智力:20-120。这种各方面能力几乎都能以完美来形容,防御高,防率高,攻击速度快,攻击成功率高,但也存在着致命的缺点,那就是攻击力很底,连击威力与平衡战士和力血战士相比相对较底,但生存能力是除了血牛战士外最强的。普及程度:3%
三、法师加点
1、法师技能
法师属性加点分析
高攻法师,我加到最后是400敏捷增加命中率,其他全加的智力。我曾经试过敏捷200,MISS太多,201,MISS不见减少,300,稍微好点,301,几乎可以够用了。但是301,打小怪的时候MISS虽然减少了,等打BOSS的时候我用激光,会觉得打的比较吃力,在打BOSS的时候我吧敏捷加到了400,觉得还行。
1、通用技能受身伏蹲需要加满,虽然技能很小,但是用途很大。魔法暴击用剩余的点加一些点数就行,不需要加满。
2、前期的技能中,Ez-自爆者、RX-78追击者、机械概述需要加满,机械引爆加一点就行。
3、然后的技能中,嗜战追击者、火焰电压、方舟反应堆、RX-60陷阱追击者/空战机械:风暴,这几个技能需要加满。科罗纳和旋雷者,以及毒蛇炮加前置点数就行,捕蛇者尽量加满,点数不够需要少加。
4、下面的技能中,空投支援、拦截机工厂、盖波加之拳、斗志之歌加满。
5、下面就一直到顶级的技能,除了反击者不学习外,其它的都加满。
6、最后是TP技能,追击者、陷阱追击者、风暴、空投支援、拦截机工厂,这几个技能的强化TP技能加满就行。
武器精通:刷图PK必满技能,枪加物攻加暴击率,配合皮甲精通已经言灵buff,轻松获得超高暴击率,棍加命中,高攻速高命中是PK必不可缺的。
破空打:大范围击倒技能,可配合V字浮空打起手,也可以击倒后扫地,刷图PK必满。
言灵波动:刷图可满可1,PK必满。随技能等级提升而增加言灵生成速度和生成大言灵的几率。
心灵刺击:魔法固伤,球法技能,目前版本不建议,刷图不点,PK点1平推用。
豪龙破军:刷图必满,PK点1起手即可,蓄力满成为霸体技能。
言灵旋转:魔法百分比,刷图必满加双爆,PK点1,可连招带短距离位移。
穿云百裂击:刷图根据自身情况点满,百分比成长不高,也可降几级加别的技能用,PK点1拼技能压起身用。
言灵审判:刷图霸体AOE技能,伤害随言灵数量质量波动。PK无霸体,且消耗言灵不继承buff。
伏龙翔天:刷图PK必满技能,出招速度随技能等级增加,刷图为范围技能,PK为单体抓取技能。
进阶追击:随连击数增加属性和闪避,刷图PK必满。
魔法盾:刷图可不点,PK必满。
稻草人:刷图可满可1,PK必满。
战法职业因其特殊的言灵职业机制,很多萌新战法觉得言灵攻击麻烦,这个多加练习之后就会流畅使用,PK和刷图一样都是需要连招,连招教学可以看我主页有视频演示。言灵对战法来说是根本,刷图PK提供强力buff加成,PK可以打一个短暂浮空保证连招的成功率。扫地浮空连都离不开言灵攻击。
言灵使用时机:刷图的话无所谓,PK的话就对应我前面所说的节奏感问题,乱按是肯定不行的,首先大家要知道所有言灵是可以打断击飞同时带有轻微浮空僵直的。具体演示看我主页视频。强力冲掌是战法PK起手连招核心技能,超短CD远距离位移,可以蓄力后接浮空打瞬间远距离起手。PK中,因战法技能Y轴范围大,多错位起手。
装备打造这方面因为皮甲精通加暴击率,枪的武器精通加暴击率,言灵旋转也加暴击率,所以不用刻意去堆暴击率。优先属强,其次面板,力法附魔以物攻为主,宝珠选择力量,对骨戒的需求不如其他职业那么大,球法的话目前版本不强势就不多说了。
男气功分4种流派1、幻爆流(固定伤害,要求堆智力和独立)(不是主流)
2、平推流(猫拳)(要求强化武器)
3、暴击流(适合平民,魔封200w左右把魔法暴击堆上100%,攻击力直接变成原来的150%4、cd流(念气环绕.御是主要输出,要求堆智力)(闪击3件+雷霆3件+MLAcd2件)主要来说平民用暴击流,可以试试玩cd流有2000w的可以选择猫猫流追求另类的可以选幻爆流(比较难堆,慎重)
首先是BUFF。元素赋予和魔力暴走这俩无争议满上吧。被动觉醒也是满。。。元素盾用法比较麻烦。用起来也很麻烦,建议学出EX强化元素盾的前置。
魔法球连射那个技能学一级就OK,那个技能的伤害基本上跟元素赋予有关,跟技能等级关系不大。
然后火焰路径那个技能出了EX强化之后范围很大很不错的技能。刷图满上吧。
冰锥那个基本打不到人可以无视。
暗域,霸体,伤害高,范围也不错,全屏失明效果对深渊效果很好。
闪电链那个伤害也可以,EX强化后可打到11个目标,喜欢的话满上。
冰雨,这个技能伤害一般,但是范围大,能冰冻,释放后立刻就能移动,刷图效果也不错。
火环,堆火强化满,不然就放弃吧。
电强,伤害不错,有爆发有控制,刷图满。
黑洞,这技能点满范围大,要控制的加满。
元素炮,45大招,攻击范围很蛋疼,但是全中伤害巨大。。。。。
建议一级用来开启被动觉醒。
主动觉醒,固伤,高强无效,画面效果一般,伤害还行,学这个要放弃一部分小技能,毕竟男元素SP比较紧缺。
主动EX满吧。
没啥好说的。
任务加智力和属性攻击,剩余的加命中,满主动觉醒的加独立攻击,不学觉醒的加精神吧,这职业全程魔力暴走的话挺烧蓝。。。
建议根据决定堆哪个属性强化来选技能,比如堆暗强就满上黑洞和暗域。
找个加点模拟器自己试试吧,一般技能就选4或者5个满,我满的是闪电链,暗域,电墙,火路,冰雨,刷图大范围清怪很爽,残余怪用魔法球连射打。
爆发力一般。
主加智力,这个毫无疑问,只是加点的顺序很多人不了解。
初期如果胆子大技术好的小伙伴可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18点。
新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样。
然后就按照智力加2点,专注点一点的方法,直到智力到30点,这样专注也到20点了。
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