很多朋友对于盐与献祭Epic独占和Epic平台进行独占游戏的行为会对PC游戏行业造成怎样的影响,是否会对Epic平台游戏的销量产生影响不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

面对Epic商店的各种独占游戏,Steam应该如何反击
从今年开始EPIC商店出现了大量的独占游戏大作,一些游戏大作持续的逃离steam,转投EPIC的怀抱,从地铁临时叛变独占一年开始,如果这种小厂的出走不算什么,而育碧的全境封锁2和纪元1800也离开steam就值得玩味了,而究其根本还不就是为了利益两个字。
育碧其实一直都想离开steam,自家游戏也有Uplay平台作为支撑,但是单纯靠自己平台卖游戏,不管销量还是其他的方面都小了很多,不可否认的是《全境封锁2》这次出逃大获成功,难免育碧以后继续这种套路,但是就算是uplay和epic独占又如何?steam依旧是目前全球最大的游戏平台。
steam从2002年问世开始到目前以及走过了17个年头,并不是没有其他的游戏平台挑战者,比如战网、origin等,最为可惜的是战网,战网的出现的时间要比steam早个好几年,可惜暴雪只专注于自家的游戏,并没有扩大规模,目光较为短浅。
经过这么多年的发展与扩张,steam早就成为了全球最为知名的游戏平台,拥有大量的玩家数量和流量,某些优质的独立游戏,经过玩家之间的口碑发酵,也可以卖出去许多份的游戏,这也是steam最大的优势所在,更别提还有创意工坊可以为玩家所喜好的游戏提供大量的MOD,大大增加了游戏可玩性。
综上,虽然EPIC独占很多游戏大作,一系列的操作更是人神共愤,但是它失去了中国这个最大游戏市场,而steam凭借其独有的优势,依旧会处于领头羊的地位。
steam该如何反击?固步自封就行,很长一段时间内无人可以撼动它的位置,G胖还可以继续快乐的打折收钱。
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有人说Epic独占游戏和锁国区,都是为了讨好腾讯,对此你怎么看
谢谢邀请~大家好,我是X博士。
最近一段时间,国外游戏格局发生了翻天覆地的变化。
微软与任天堂全面合作,索尼也一改往日强硬,与其他两家搞起了跨平台联机,持续了很长一段时间的主机战争算是告一段落。
然而原本风平浪静的PC端却打了起来,Epic商城刚一诞生就和Steam高调互怼,近日甚至成为了全网玩家集火的对象。
那么是什么让玩家如此厌恶Epic?今天就让X博士带大家来看一看。
划重点一:靠“背刺”Steam起家,大肆抢夺对手游戏
要说Epic商城的出现,还要多亏了Steam自己作死。
在2018年年底Steam为了跪舔大厂,将原本固定的30%分成比例,强行调整成阶段分成。
游戏卖得越好厂商赚得越多,游戏销售金额只要超过5000万美元,就可以多拿到10%的抽成。
这种独立小厂商完全不可能达到的金额设定,让大部分厂商都无法接受,纷纷跳出来谴责。
而就在这时,Epic“及时”出现,宣布只收取12%的抽成,并且虚幻引擎、跨平台服务免费用。
Steam的负面新闻瞬间成为Epic的跳板,低廉的价格在当时让所有人都看好这家平台。
也正是因为这远低于市场水平的抽成规则,让它收获了一个又一个从Steam跳槽而来的游戏。
虽然这令许多Steam玩家感到不满,但刚开始跳槽的这些,都只是没发售且名气不大的独立游戏,还算比较好解决。
直到Epic商城挖来了它们的第一款大作《地铁:离去》。
(《地铁:离去》实体版甚至都来不及做包装)
迎来大作本应是一件皆大欢喜的事,然而这却成为Epic商城口碑崩盘的开始。
划重点二:争议事件不断,为讨股东欢心全面实施锁区
自打Epic从Steam手中挖了《地铁:离去》的墙角,Epic商城和玩家的关系就走远了。
毕竟,这是一款已经在Steam开启预售的游戏,购买了预售的玩家在游戏发售时却被告知游戏将被Epic独占一年,你先买但你要等一年才能玩。
而国内的玩家则更加气愤,因为到这时玩家才发现Epic商城竟然早早就把国区给锁了。
没有开挂,也不是被墙,而是非常主动的锁掉了国区。
如今,游戏厂商全力推广中文版同步发售,平台却把中文玩家拒之门外。
X博士唯一能想到的原因,可能就是想讨他的腾讯爸爸开心。
除此之外,Epic商城还被爆出私自读取玩家Steam数据的骚操作。
而在否认过此事之后,Epic竟然又说自己平台的玩家40%都没用过Steam。
没读过数据你怎么知道的啊,简直就是在打自己脸。
像这种事,X博士一直以为只有......
算了,不能讲。
划重点三:玩家意见并不重要,Epic膨胀挑战玩家底线
Epic商城因为这一系列的弱智操作,仅用了不到三个月就让自己在玩家心中的形象一落千丈。
中国玩家自然不用说,如今外国玩家也开始纷纷反对他卑劣的独占和抢夺游戏行为。
但这并不影响它们继续实行独占政策以及抢夺已经上架Steam的游戏的行为。
《暴雨》、《超凡双生》、《底特律》、《外部世界》以及《无主之地3》也都将被Epic商城独占。
尽管每次曝光的独占游戏都会遭到玩家的一通臭骂,但这又有什么关系呢?
毕竟,没有哪个厂商会跟钱过不去。
并且Epic商城还“贴心”地为游戏厂商设置了隐藏评分的功能。
即便被玩家给差评,你们也可以当做什么都没有发生。
而面对舆论压力一度表示不再从Steam上抢夺游戏的Epic,最近又反悔了。
没办法,毕竟这是一个能说出“(玩家的)商城体验不重要,商城成功的关键是对厂商的支持和分成”的家伙。
如此看来,仅有半岁的Epic商城真的已经膨胀到基本不理会玩家意见的程度了。
这一点,很可能是跟他爹学的。
课后总结:
随着Epic商城独占的大作越来越多,本已逐渐步入正轨的国内单机游戏环境很可能会再度恶化,某些盗版网站估计又要跳出来嗨了。
Epic平台进行独占游戏的行为会对PC游戏行业造成怎样的影响,是否会对Epic平台游戏的销量产生影响
独占行为不管是平台独占还是主机独占对于厂家来说向来都是只赚不亏的,因为这样会帮助稳固受众增加自家平台的用户,相比之下损失的市场仅仅只是一小环了,当然还是要根据具体公司具体分析,毕竟近两年游戏市场确实比较惨淡
如何评价Epic平台独占游戏一年的行为
平台竞争好似对玩家有利,但目前事实来看对玩家根本没有任何益处,这些商家心里怎么想的暴露的一清二楚。
现有好产品,再谈收费,很多厂家没有能力自己做一个独立引擎,这时候epic给这些厂家一个免费或者优惠的使用高质量引擎的机会,当然投桃报李了。
事实上,还有俄key、慈善包key这种东西存在,这种key的价格基本都是白菜价,而v社是拿不到一分钱的,钱是由key站和发行商分掉,v社是免费提供义务的下载和更新服务。
epic独占多款大作却锁国区,对这件事你有什么看法这里面有什么内幕吗
从今年开始游戏市场新闻不断,在《地铁:离乡》的开发商突然宣布他们的游戏将在EPIC独占一年后,《暴雨》《超凡双生》《底特律:变人》多款PS4独占大作也相继登陆EPIC并且独占,而最近两天《无主之地3》也将在EPIC独占半年时间,这些举动激起国内玩家一片骂声。
而在旧金山举办的2019GDC上,Epic的发行商总监被问到有关所中国锁区问题,他对其作出回应。
“为什么Epic商店在中国封锁运营?我们都知道中国的游戏产业的总产业价值达到300多亿,但中国方面对于游戏的监管力度是巨大的。他们对于什么样的游戏——尤其是外来游戏、国外开放商的游戏能否引进本国的审定十分严格”“在中国开设工作室让我们的处境会很危险”“这是件很复杂的事情,我们在中国游戏行业的竞争对手,没有在中国开设相关部门或分公司就在该区域贩卖游戏显然不合法(译者注:应该暗指的steam)。我们的员工如果遍及该区域,那么在中国什么行为合法什么不合法,我们会感到非常敏感,这一点完全是我方处于对员工法律保护着想,我们不想因为捅娄子将我们员工卷进官司。”并且直白的说明了此事和腾讯无任何关系,不过说了估计也没有多少人信,腾讯早在2012年就对Epic进行了投资,作为股东之一,为了自家WEGAME的发展,腾讯肯定不会允许EPIC平台进入中国。
Epic从一个做游戏和卖游戏引擎的公司转变为一个平台服务商,同时能够吸引众多游戏大作入驻,其最为重要的原因就是它的抽成很低,仅仅只有12%,如果是游戏采用的虚幻引擎,那么还能在减免5%的引擎授权费,如此巨大的让利相比steam的30%抽成,感觉就相当于招商引资,游戏厂商两边一对比为了获取更多游戏收入,选择哪一个平台高下立判。
平台的之间的争夺利润,最后受伤的还是普通玩家,我们只是想好好的玩个游戏怎么就这么难?
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盐与献祭穿衣攻略
盐与献祭的穿衣攻略介绍:
衣服是游戏里提供防御力的大头,不过战斗并不是穿的装备护甲越厚越好,而穿装备需要注意的就是负重最好保证在50%负重以下,因为这个时候角色的翻滚最流畅,非常舒适。
盐与献祭穿装备需要注意什么,装备其实可以随便穿,不过需要注意的时候最好保证50%负重以下,此时翻滚最流畅,然后似乎是50%-75%中等,超过75%就会明显迟钝。
那些被epic独占的游戏,销量怎么样
自己不会搜?来这找认同感?你问一个被锁区的地区的玩家?现实很残酷,小伙。epic上的游戏销量都比预期要高。你这个沙雕问题,就像你问你和加拿大电鳗谁帅一样。我们头条这些人因为立场原因肯定说你比电鳗帅,其实真的谁帅,没点b数?
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的盐与献祭Epic独占和Epic平台进行独占游戏的行为会对PC游戏行业造成怎样的影响,是否会对Epic平台游戏的销量产生影响问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!