老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于街头篮球sf必备技能和街篮手游sf带什么技能的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享街头篮球sf必备技能以及街篮手游sf带什么技能的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

本文目录
- 街头篮球里的PG怎么玩才好
- 街头篮球SF和SG的得分能力那个更强
- 街头篮球小前锋实用技能详细介绍(有槽)
- 街头篮球冬月摩耶练什么职业好
- 街头篮球sf鞋子怎么加求权威!(买的+9+3永久)
- 街头篮球技能槽街球技能槽满槽是多少个
- 街头篮球sf虚实2接凌波威步
从「街头篮球」公测时候就开始玩,一直玩到2010年,玩儿的比较乱,大区不固定,人物也不是很牛逼,有一个38级SF,25级PF和22级PG。刚公测那段时间确实比较好玩,因为那几年正好也赶上中国街球最火的那段时光,嘻哈漫画风格的人物和背景环境,夸张酷炫的动作以及HIP-HOP风格的背景音乐很容易吸引人们的眼球,再加上当时国内没有什么篮球类的网络游戏,所以这款网游很容易地就吸引了一大批玩家,年轻时候的我对游戏中的几个漂亮的街球场很是向往。
我第一次接触这个游戏的时候是在暑假,那会儿就三个大区,我记得有「街球地带」,「嘻哈部落」和「涂鸦区域」,我家当时是电信线,但是在选择游戏大区的时候我看到「嘻哈部落」这几个字逼格比较高,就毅然决然地加入了该大区,之后才知道这特么是个网通区!不过那会儿也不觉得卡或者说压根儿就没有在意过这个问题只顾玩儿了,我那个小PF就是在那儿玩儿的,后来实在受不了了停留在25级不玩了,正好当时又开了个新区好像叫「斗牛圣地」吧,又去那个大区建了个PG重新玩,玩了一个暑假玩到了22级,后来开学以后父母管制电脑,就没再玩过。
后来上高中以后学会去网吧了,就到网吧接着玩街头篮球,那会儿最火的是WOW,一个网吧里面几乎都在玩WOW,剩下少部分人在玩WAR3,跑跑卡丁车,劲舞团和街头篮球,虽然玩的人不多吧,但是三三两两还是有人玩的,那会儿感觉自己找到了组织,就奋不顾身投入到了FREESTYLE大军里面,我记得那段时间街头篮球改版了一次,整个游戏人物风格和环境风格都更加细致,然后也拉来了耐克和可口可乐的赞助,当时最火的是PF+SG/PG的组合,刷篮板刷三分刷空接的人太多了,但是玩SF的人倒不是很多,再加上SF比较平均,什么都会一点,中投点数加高了以后还是很准的,于是我就玩了一个在当时比较冷门的位置,玩这个SF号我投入的精力最多,那会儿街头篮球已经初现烧钱本质,各种能力装啊,技能啊,训练啊都很花钱,而且要买技能槽更是要花上百块,高中生第一花钱没节制第二要钱太容易,断断续续往里面投了有三百来块,玩到38级,人物练得也算是马马虎虎吧,后来实在是受不了游戏里面各种RMB战士和数据刷子以及那些拿球就单打输球骂队友的逗逼,就再也没玩过这个游戏。总的来说这款游戏还是很有特色的,只不过第一服务器质量太差,人一多就卡得一逼,第二运营商太黑心,这个游戏慢慢就变得失去了原来的味道,我记得当时它的口号是「自由就是唯一规则」,后来慢慢变成了「花钱就是唯一规则」,就我不算长的游戏生涯来看,我感觉它最好的时光就是在刚刚公测到可口可乐代言之前那段岁月,之后就一直在走下坡路了。
在FS里面G的得分能力不可低估,尤其是转职SG以后得分能力(只要是3分)会大大的提高,PG3分能力下降较大!但F转职SF以后,其得分能力更是不可估量,首先SF可以拉到外线3分,也可以在内线打2分,更是可以正面打以及背打,无论什么位置,都可以出手,在3分区内,即使受到对方的干扰,也可以将球打进.有一般底子的话,SF每场比赛得20分是不成问题的!
一.角色定位
SF是最全面的职业,能里能外,而且能力都不错.也正是因为这份全面,导致了许多人抓住其反面,全面=全平庸.我承认这一点,全面的能力,必定带来平均的能力.是的,我跑不如PG,板不如C,跳不过PF,准不如SG.但是任何事物你都不能把他分开来看,这是一个整体,一项两项能力不能代表整体.大家都知道田忌赛**事,在3种能力都处劣势的情况下,还能以组合顺序方式来击败对手,更何况你仅仅是比我强1~2处东西,而我则是全面的压过你.还有就是,比赛是多种情况综合得处结果,不是单一的,不是投篮比赛,不是篮板比赛,更不是百米大战.所以只要方法对,胜负其实并不是那么清晰.
有全面的能力,作为一个SF你应该问一下自己,有没法发挥出来全面的能力.你可以板过G吗?你能反跑甩掉紧追不舍的内线吗?这都是一位优秀SF所必备的素质.所以你可以和我一样先玩内线,练练板,再玩玩GAA人.等到你重拾SF的时候你就会有更深刻的体会.
二.进攻
1.思想.
还是以全面为话题,要让防守你的人不知道你要做什么?因为我们在任何一个角落都可以出手而且稳稳命中.由内而外,由外而内.让对手某不着头脑.强调一点SF还是不要A的好.靠你腿,靠传球,靠合理的使用技能,靠心里的揣测,你一样可以3.虽然我也很爱3,但是个人认为SF还是以2为住,3为辅比较合理.为什么这么说呢.因为SF的2和3是相联系的,和其他4个职业都不一样.他们2就是2,3就是3.2和3之间没有什么联系.SF不一样.要把2和3联系起来,相辅相成,心里要明白我投这个2是为了下个可能的3准备.现在也有这种心理,不屑于打2,或者打2就被人看不起.我要告诉你,你错了,比赛是看结果的,谁分高谁赢,打2怎么了?2分就不是分吗?G可以不打2,但是SF必须2,坚定不移的2.送SF一句话,咱2去,让别人哭去吧.
2.方法
对付内线.一个词要记劳反跑.内线PFC跑动远不如SF.只要传球的时机掌握好,跑动线路逼真,一般都是可以甩很远,而且就算甩不掉,虚晃一枪.内线都是爱帽的家伙,他能不跳?好了,我换一地方出手不就是了.遇见心里特别的好的,有经验的,不要急躁,多试几次,不过能痴迷,记住SF2和3一体,有2的压力他就不敢不防2,3的机会,反跑出的空挡就会多一点,也许再多一点,你就可以3了.跟的紧没关系,你还可以詹姆斯,因为反跑时候必定会出来一点空挡,也许他不够你3,但是足够你詹姆斯再A了.进去就是一个2.看他还跟紧?
对付外线(主要是G).就是要多传球,不要多运,传着走.还是注意,"全面".霸王步,虚实,干拔点2.DS.背身运.后撤点.都应该是你手中的有利武器.不要死用一种,也不能有规律的使用几种,时刻记住变化.这些技能其实很普通,2的威力也不大.如果你现在又记起来我上述所说的SF23的关系,相信你会恍然大悟,惊叹SF的变化实在是太多了.上面如果都是假动作呢?你可以3吗?呵呵上面举一个例子,我也经常使用.我虚实打G,虚实1,虚实2,虚实DS人飞了后A转身投,或者直接后仰.伪虚实后投篮,伪虚实后霸王步,运用其中任何2到3种G就米了,他开始会帽你,我虚晃,啦回去就是一个3.下回他不跳了,你直接轻松虚实1拿下2分,然后他想跳了,呵呵,一般被晃过3之后的人他不会再跳了,你可以放心虚实1或者高级加2.招数的变化在于你心里的体会,揣摩对手的心里.遇见帽好的,不要怕你该做动作做动作,对方心里也很紧张,谁也不能确定100%就能帽到.
三.防守
如果你只会进攻,那不行,你还是会输,还是全面.毕竟SF打2为主,G3几个就回来,中间的差值就要靠你的防守.
PG.起初我是很怕PG的,因为PG太快,运球又好,A的范围很大.稍微控制不好,就倒了.等级高了,就不怕PG了.因为我们能跟上了.普及一下,后卫A人,动作是有顺序的,普通A-背2-背3-换手-普通A.一般就这几个.最常用的是背2,也是因为这个技能,G们很猖狂.既然是按顺序来,你就可以算好,来控制自己与G的距离.该背2了你要退,该其他了你要坚定不移的W上去.特别是普通A.有时候换手2也能像背2的效果一样甩很远,但有时候也能卡掉或者是贴近不被A倒.我们还有快速补防.只要不倒,这个距离是够的.算防PG顺序是关键
SG.和PG相反,倒了高等级最恶心的是SG.SG偷学会了我们的绝招詹姆斯.如此以来,他们的A变的难以捉摸,但是还是有顺序的,只是詹姆斯拉开的那一小段距离再+上G跑动块.就弥补了被卡掉的危险.卡掉的情况只有詹姆斯后出普通A.你依然要在SG眼花缭乱的上蹿下跳之中捕捉其顺序.保证自己背2不上前,普通A上前.其他A不倒.不过厉害的G会后撤拉倒你.或者是拉完再背2,换手什么的.一般他做这个动作时候,会站在进3分线一步.这个时候退后一定不要做,孤注一掷W上去.拼的就是心理.倒了就倒了,你不能不让人家得分吧?
最高级的防守技巧就是提前动.这个技术我做过试验可以提高近身背2换手不倒的几率.但是非常之难控制.应该说是判断.意思就是我猜出你往左背2.我提前就在你左右晃身体的时候就一个快补过去.做成功的话,G就会非常郁闷.舒心的背2出来之后,发现紧贴的你,还是出现在他面前.而且是提前出现.不过这个动作风险很大,一旦判断错防线,基本是必定倒了.难点就在与判断.要靠你阅读比赛的能力,没有装突破的G,先往哪晃身体就是往他相反的方向跳.但是装了突破运球的G,刚好反.先往哪晃就往哪跳.要观察好,可以以1到2个出手机会为代价来观察对手的情况和习惯.有的G喜欢背2完直接出手,或者拿球出来3分线直接反身就扔.在紧跟其命中率还不低.要观察要帽掉他.
这些东西是靠很多很多场经验的累积才能做到自如.
三.技能
技术"
无槽情况.
有槽情况.上述5个再+<詹姆斯>
FS"
无槽情况.<弹跳><完美><自由><膝盖><背后>等级不够31建议装<变线突破><滑行上篮><定点>
有槽情况上述前5个再+上<滑行上篮><推进上篮><变线突破>弹跳好可装扣篮技能,对灌篮不感冒,装<死守><定点>
常用技能详解,使用时机
1.后撤步(詹姆斯)
<1>反跑过紧接詹姆斯.过掉内线
<2>拿球出圈.观察外线距离.大于1个半身位.詹姆斯.(一般走底线BUG点直接A过去)
<3>结合霸王步踩点.让别人以为你要走霸王步.你在踩点同时却后撤中投.
<4>强A.一般站3分线内一步.小A接后撤直接3.
<5>虚实晃动,防守人跳.但距离不够3.或者2稳.直接后撤2
2.虚实1(2)
虚实是拿分和虚晃的双武器,也应该结合去用,强扔几个,在虚晃出去3.或者2
说一下虚实2.
虚实2动作华丽,却也给了帽不好的人一些机会.因为有些地方,本来你用1他帽不到你,你用2了却帽个正着.
多数是防守你的外线.所以这些地方建议你还使用虚实1
小于30度的地方用虚实1直接投.大于30度的,虚实2.30度大概就是大*场图中,3S区2条小横条那.
在小于那2条线的地方虚实1和2出手线路一样.大于那的时候出手线路不一样
小于的情况就造成,本来他帽虚实1是慢了.根本帽不到,却正好帽到了你的虚实2.
在大于的情况时,12方向不一样,即使他帽晚了或者是帽早了都影响不到你虚实2的出手.
3.DS
<1>绝招.虚实DS
<2>打双外线时,给队友制造机会
<3>走内线甩开防守.一般内线和防守你的外线都会跳.你再接回同伴的传球可以A转身点2.视距离,可以3.有个绝招DS接球之后接后仰.命中奇高,不会被帽.
4.JAY舞步
这个技能大家争论很多.有人说他是个垃圾技能.有人绝的很酷很霸道.不过我要告诉你的是JAY对于SF其实很重要.
<1>防守人在你身后或者侧面.他必中JAY,你只听额额额的声音.当你帽了别人之后带球进3分线,如果你直接2.有很多情况是可以后面的人一下吸到正面把你帽了.相信大家都遇到过.如果你线JAY他一下.再点.就不会有这种事情发生了.有时候甚至他会倒再地上.这时候你再传,再跑出3分线.就可以3了.JAY倒人还是很多见的.SF不是太容易A倒人.只有JAY.可以如此大几率帮助你.你还觉得他很垃圾吗?
<2>内线转身.一般你到了内线谁也不会傻着脸还按着W.只要不按W,就尽管用JAY,就算是C也被你挤开.你这时可以选择传或者投.不过建议传.因为你JAY之后场面会很乱.C虽然被额了.但是还是能帽到.你传一下靠.同伴身体就可以找到外线的机会.因为这个时候那个防守你的小G,早就额额额之后被你的内线队友卡住了.
自由
刚装上自由的时候不习惯,因为自由要想把球投出去,要一直按D.而且有时候的机会出普通投不被帽出自由就被帽了.类似G的米勒
不过,还是请你把他留在FS里.因为自由实在是太非主流了
大家见米勒,见抛投,见后仰.见端尿盆.....一路走来,你见的最少的就是自由.正因为这样才更容易骗起来人.
有时候虽然3的机会没有了,可以换得一个稳稳的2也是不错的.证明防守你的人是防不住你的.
膝盖
这个技能作用很大,中投一般贴身,贴身出膝盖是帽不掉的.而且很准很快.
这个技能的另一大作用就是骗人.他太像A的动作了.
其他技能不多说了.怎么搭配怎么使用都可以.
注意这几个词.变化.全面.关系
下面是SHOW技术,让SF们也能SHOW起来
1.JAMES+W+JAMES
关键W那一下,注意是身子直起的时候.按A.就可以了.
2.后仰取消.
后仰取消是为了解决没法动的时候.到霸王步和后仰的结合部.后仰+W
动作要点是后仰的方向不要送开.取消成功后,再按篮筐防线+D/DD/DS都可以接上
或者是凌波微步
当然后仰取消可以在别的地方,只要是能后仰的地方,都可以取消后仰.但接技能就少了,只能凌波或者双后仰
3.虚实DS
其实就是后仰取消的一个后续.单拿出来说就是因为他很有用.具有相当的迷惑性
动作要领.正常虚实球没出手时快速DS.一个字快.
一转眼都4点多了,脖子是疼的狠呢.先写到这吧.感觉脑子里还有什么东西没告诉大家,哈哈.一时也想不起来了.各位就允许我保留点小秘密吧.希望这个贴对大家有些启发.
还有一个好的队友对SF也是必不可少的.请相信你的队友.不要人家得个分就说这说那.谁都有得分的权利.只要你有机会他给你传了,就行.还有就是
反跑时机.这个是一门学问.慢慢练吧.希望大家都像我一样经常虐虐G.防的他块24秒后无奈的出手,然后被帽掉.
可以sf,现在只有小前难度高,耐玩。
而且pf篮板和弹跳只需要那么高就够了,多了也没用。抓板全靠经验和网速。进入天游游乐场-永久道具锻造,需要一个永久+9+3鞋子的模版,锻造一次100点卷,但是很容易失败,锻造的时候加上宝石可以加大成功的概率。
如果买的话大概100RMB。我先告诉你C需要2个槽PF需要最好3个槽,2个也可以SF需要满槽,3个也可以PG需要2个槽SG需要3个槽,2个也可以等你选定了职业,我,我告诉你装什么技能。最多20个格子,4行技能。
轻D后W出后仰取消然后虚实(人才取消也可以)取消接凌波微步(虚实后连续按DD)
好了,关于街头篮球sf必备技能和街篮手游sf带什么技能的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!