大家好,关于地狱边境结局很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于地狱的边缘结局什么意思的知识,希望对各位有所帮助!

本文目录
- 如何评价地狱边境团队的新作Inside
- 地狱边境的结局是什么意思呢
- 地狱边境(Limbo)最后的结局是什么意思
- 地狱边境32关过的方法
- LIMBO(地狱边境)是一款「殿堂级」的解谜游戏吗为什么
- 地狱的边缘结局什么意思
- 地狱边境的真实故事
如何评价地狱边境团队的新作Inside
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六年前,一款名为《Limbo(地狱边境)》的独立游戏横空出世,它的创作者——来自丹麦哥本哈根的PlaydeadStudios当时只是一个名不见经传,只有20人左右的独立游戏开发商。然而就是这款容量只有1G不到,黑白色彩为主,没有任何文字剧情叙述的“奇葩”作品,发售后出人意料地在这个繁花似锦的游戏市场中掀起了狂澜。这款小制作游戏凭借着其独特的艺术风格给人留下了深刻的印象,黑暗压抑的环境、隐晦深刻的剧情叙述让人浮想联翩。游戏随后获得了主流媒体与玩家的高评价,并包揽了IGF等诸多奖项。
当年饱受好评的地狱边境
然而,Limbo的巨大成功并没有让Playdead急功近利地加快它们的开发步伐,在望眼欲穿等待了六年之后,上周我们终于迎来了这家工作室的新作《INSIDE》。虽然对于独立游戏来说这样的开发周期有些过长,但玩家更关心INSIDE是否能接过前作的衣钵,发出新的光芒?
画面与表现力——黑暗的反乌托邦之地
时隔六年,Playdead的这款Limbo精神续作依旧沿用了大多数独立游戏开发者所钟爱的Unity引擎。即使有不少资金积累,但独立开发商终究不具备像传统3A制作团队那样,拥有场景堆砌和各种复杂特效的资本,因此Inside想要在Limbo之后再用视觉效果征服玩家,就需要花上更多的功夫和创意。
所幸的是,本作的艺术风格与视觉表现依然堪称一流。与它的前辈不同,Inside画面设计没有采用Limbo那样的老式胶片电影风格,整体画面也不再是由单纯的黑白两色组成,噪点效果也被去除。经历了这么长的制作周期,游戏理所当然地在环境、建模和特效上都有更多的进步,第一眼观感比起Limbo要显得更为真实。不过最大的差别还是加入了色彩渲染,而且让人安心的是,黑暗压抑的风格还是很好地保留了下来。这部作品所刻画的世界依旧弥漫着挥之不去的黑暗与绝望,在构图技巧上,制作组通过将场景中的大部分物品与环境暗化处理,保持了主色调灰暗的同时,一些更为强烈的光源让场景变得没有那么单调,并且起到了吸引、暗示的引导作用。
游戏的光效运用相当到位
比起纯粹的视觉表现,制作组在整体风格和艺术氛围上的努力,比前辈有过之而无不及。Inside的世界里充斥着反乌托邦气息,破败的工业残骸,看似正规管理却死气沉沉的城市,以及行尸走肉一样的居民…每一副画面都不乏足够的细节描述,地面时而出现的尸体,背景里的追兵等等都让这个横版游戏变得很有层次感。虽然从艺术造诣上也许没有初见Limbo那种惊鸿一瞥的感觉,但Inside所营造的黑暗压抑气氛堪称绝佳,同样杰出。
Inside中偶尔会有阳光普照的背景出现
音效——随风潜入夜,润物细无声
如果用“哑剧”来形容Limbo的话,那么本作的环境音效表现要丰富了许多,而然Inside依然没有在背景音乐上着重笔墨,林间玉米地不间断发出的飒飒风声、大雨敲打地面与房檐的滴水声、以及处于水下环境时所营造的沉闷寂静感——这也许就是“随风潜入夜,润物细无声”的意境吧。除去环境音效,游戏里的红衣小男孩也会随着各种急促的动作做出喘息与轻微的哽咽,追兵(主要是狗)所产生的胁迫之声多多少少会让人毛骨悚然。游戏中为数不多的短暂音轨只在后期或者是部分谜题解决时出现,但其基调依然沉重,成功地烘托了本作的压抑气氛。
可玩性——精致的机关解谜与2D动作的结合
Inside与前作最大的共同之处毫无疑问是其操作体验,用一个词来概括的话就是“极其简约”。游戏除去基础的移动操作外,仅有跳跃和互动2个按键,但才华洋溢的制作人在2D横版卷轴这种看似简单的形式上加入了众多精巧的谜题,每一个谜题都有着独特创意,有些与你所相处的环境相关,通常需要善用环境里的各种道具,不少还涉及到一些物理与重力元素。难能可贵的是,游戏中几乎没有一个重复的谜题,解谜难度有时需要我们小作思考却又不会太复杂深奥,保持了整体的连贯性。谜题种类也会随着你所在的环境不断变化,其中不乏令你大开眼界的关卡,诸如后期的反重力水谜题。
利用这种控制仪操作深渊居民的谜题在本作中不少
令人神经紧绷的追逐:
Inside除去那些安静的解谜部分外,还有相当一部分流程由紧张的追逐组成,通常来说这些追逐需要玩家迅速对当下的环境做出最准确的决策,稍微迟疑或误操作就会被杀。想必大家还记得Limbo中各式各样的残忍死法,从这方面来说,Inside中出现的死法并没有什么太多新花样。但Limbo毕竟是一个偏于意识流与虚幻限界之间的游戏,而更贴近真实世界设定的Inside的死法从视觉上变得更为震撼。这个冷酷残忍的世界不会因为你是一个手无缚鸡之力的小孩就对你网开一面,游戏中不断出现的黑衣追捕者会把你无情地勒死或直接枪杀,而追踪犬则更为凶悍,如果它追上你就会直接咬断主角的脖子,场面甚是血腥。
此外,游戏中一幕通过模仿深渊游民躲避追杀的桥段堪称本作最令人神经紧绷的部分,加上出色的气氛刻画与声效表现,许多时刻都会令人产生“心提到嗓子眼”般的压迫感。
美好却短暂的单程旅途:
Inside似乎也从没有要将剧情规模扩大或是加入时下的主流元素来让游戏变得更耐玩的意图,它的出发点只是为了保证单一游戏流程内的趣味性。游戏的每一处场面都经过了精心设计,许多谜题设计巧夺天工,又不拖泥带水地在恰当时候结束了整个流程和故事。这场3-4小时的黑暗迷幻旅程令人难忘,但作为一款开发周期如此长的独立游戏而言,玩家理应对它期待更多,游戏除去主线也只剩下解锁隐藏结局这一个动力了。
再精彩的桥段也只能体验一次。
剧情与设定——单纯的逃亡还是自我意识的觉醒?(剧透警告)
官方对于本作给出的唯一介绍只有一句话:“孤身一人并遭到追击,一个男孩发现自己深深陷入了一个黑暗计划”。从Limbo开始,Playdead似乎就青睐于将剧情打碎,散布在游戏各处,让玩家自己寻找拼接,这两部作品的剧情设计思路保持了很高的一致性。
但即使是六年前的Limbo,其剧情至今为止也没有完全令人信服的解释,正如一千个读者就有一千个哈姆雷特一样,玩家们从各自的角度来诠释游戏背后深藏的寓意,也许正是开发者的目的。因此,在谈到Inside的剧情与设定之前,也很难界定什么是剧透而什么不是。
虽然每个人对这种故事的理解都会有差异,但本作中的黑暗基调,表面有条不紊却死气沉沉的社会,行尸走肉般的深渊游民以及解谜道具都让其反乌托邦设定一览无遗。社会不断发展,科技水平飞速进步,物质条件奢华但人民的精神世界逐渐空虚,而摆脱高压社会的控制,寻求自由是反乌托邦题材不变的核心。从本作的主人公能够随便控制那些行尸走肉般的深渊居民,以及被作为异类追杀的情况来看,小男孩无疑代表着“自由”的意志,但由于全程没有一句文本台词,要更进一步对剧情剖析的话只能靠自我解读。
游戏内展现的气氛与著名反乌托邦小说《1984》十分接近
制作组在游戏内设置了大量表面看上去令人匪夷所思的场景与物件,其中最为明显的是后期的反重力水域与倒浮的类人生物,这些是本作隐喻手法体现的极致。游戏收尾时,主角还会发生一次令人震惊的变化——变成一团肉球,从标题与最后的结尾来看,这是一个社会自由意识的觉醒,怀抱希望去反抗麻木,却死于冷漠现实的悲凉故事。
游戏中最为“意识流”的场景
但结局真的如此简单吗?也许Playdead想的更深远。游戏中还存在着一个收集全隐藏要素才能解开的隐藏结局。这个结局的意义令人玩味:小男孩在一处玉米地拉下了拉杆,随后和那些没有自我意志的深渊游民一样(也就是傀儡)跪下了,世界陷入了一片黑暗。乍看之下有人会认为是希望完全抹灭,但再换个角度想,这似乎意味着无意间催生的自由意志也不过是被更高一层控制的傀儡罢了;更有一种看法表示,这个结局意味着操控小男孩作为自由力量,但实际上提线木偶行动的“神秘力量”不是别人,正是玩家本身。
10%的希望,90%的绝望
总结
6年的等待对于一款独立游戏实在有点长,虽然Inside姗姗来迟,但Playdead最后交上的这份答卷完全打消了玩家在等待时的焦躁与疑虑。它没有丢掉前作Limbo的神韵与精髓,同时又以更为出色的视听效果、独具一格的艺术风格、晦涩隐喻的“开放式剧情”,精妙设计的谜题机关和恰到好处的2D动作等要素结合,使得游戏的体验更上一层楼。
在它所提供的3-4小时流程内,玩家丝毫不会感到无聊和重复,Inside毫无疑问是独立游戏中闪闪发光的宝玉,不论你是否玩过Limbo都绝不应该错过本作。但从游戏规模上来说依然有点小家子气,较短的流程加上解谜游戏生来带有的通病——谜题解开后就没有反复可玩性。有时你会怀疑这68元的价格到底值不值,但它在你游戏库里绝对是一颗闪闪发光金子。
地狱边境的结局是什么意思呢
首先,先上结论:《LIMBO》的结局直接点明了游戏隐藏很深的主题--儿童的苦难。这个游戏就是想赤裸裸地展示世界上苦难儿童的悲惨处境,而不是网上大部分回答的那样,”男孩去地狱边境寻找姐姐,一路死过去,最后找到了“的温馨故事。看起来蛮像高中语文阅读的答案啊……为什么会得出这个结论呢?以下是我对这个游戏的理解~Limbo:游戏名,即地狱边境,是一个宗教术语,指那些善良的非基督徒或未受洗礼者的灵魂归宿处,是一种中间的过渡状态,在limbo里的灵魂既不能上天堂,也不能下地狱,终日在地狱边境等待救赎。最后小男孩穿过的那道屏障:是Limbo和现实世界的屏障。游戏里小男孩穿越屏障之后,从昏迷中苏醒过来,向右走就可以看到他姐姐,但是,我向左走过,左边不再是刚刚男孩进来的屏障和电锯的景象了,而是有一个浅浅的小池和一座挡住路的大山。可以看出屏障左边和右边不是同一个世界。捕兽夹,残忍的大蜘蛛,吐毒箭的土著人:对应着小男孩生前在森林里生活过一段时间的回忆。残破的旅馆:代表着无家可归,流离失所。继电器,齿轮,电锯,昏暗的电灯,高压电,矿车:代表着工厂里的景象。白色的虫子:小男孩被咬之后完全不能控制自己前进的方向,代表着被胁迫,身不由己。反重力关卡:代表着天旋地转,头晕眼花。突突突的机枪:代表着战争,暴力。联系以上各种游戏关卡代表的含义,再来思考游戏到底想表达什么。小男孩进入的Limbo里,充斥着上面种种,阴森,恐怖,劳累,无家可归,流血,伤痛,尸体,深渊,战乱,死亡……显然这不可能是小男孩一个人的Limbo,或者是说不是小男孩的“潜意识”,这些苦难太多太多,一个小男孩不可能承载的下所有。我的解释是Limbo是全世界所有受苦难的孩子死后灵魂共同组成的世界,所以里面有着各种各样的孩子的经历缩影。宗教中在Limbo里的灵魂无法去往天堂或地狱,只能等待救世主的救赎,那世界上苦难的孩子们呢?他们不也在Limbo里吗?他们又有谁来救赎?有的孩子在倾盆大雨里慌忙逃窜,他们跑过破败的旅馆,跑过别人的家门。大雨中,旅馆和别人家的烟囱冒出腾腾的蒸汽,“那是暖的啊!”孩子瑟瑟发抖地想,然而,他并不知道通向温暖的门到底在哪里,他甚至连个避雨的地方也没有。有的孩子在整天隆隆作响的工厂里当童工。他必须面对的是那些比最冷酷无情的人更加冰冷的机器,这些孩子们被迫去使用这些危险的机器,在哪怕有一丝失误之后,他们就会被无情的电锯齿轮绞得粉碎。还有的孩子遇到的是战乱,饥饿,是劳累,是被别人强迫,做自己极端不想做的事情。我们的主角小男孩,从这些悲惨的回忆中穿过,一路死尸遍地,只有乌鸦哀鸣。谁知道,这些回忆里,有哪些是他自己的呢?他这么执着向前,前方到底有什么在吸引着他呢?是他姐姐。或许,男孩临死前,担心的还不是自己,而是自己的姐姐:自己这一去,留下姐姐一个人在世界上,她会不会孤单呐?在漆黑的夜里会不会害怕?没有自己,以后电闪雷鸣的日子,姐姐她该抱住谁?姐姐,会不会为我哭很久?终于,穿过地狱边境和现实的屏障,在一开始他死去的地方,他的灵魂回到了现实。他急切地跑向他的姐姐,他多想快一点看到她!可是在快靠近的时候,他停下了,他姐姐跪坐在草地上,一边哭泣,一边在掩埋他的尸体。“果然啊,姐姐又哭了这么久,还这么厉害……”他又向前走了几步,想让姐姐不要这么伤心
地狱边境(Limbo)最后的结局是什么意思
;地狱边境结局意思是:;男孩实际上已经死了,具体怎么死的不知道,男孩灵魂不相信自己死了,想再找回自己的姐姐,过上像以前一样的生活,于是顽强的信念致使他并没有去地狱,而是在地狱边境或者说事在limbo境地里面,这个男孩在地狱边境里面渡过一个又一个的难过,终于打破了limbo的屏障灵魂回到了人间,回到了他之前遇难的地方,他发现她姐姐在哭泣,在埋什么东西,姐姐似乎察觉到什么,可能是感觉到她弟弟在附近。;
这个男孩走近时,突然知道自己已经死了,因为姐姐埋得人正是这个男孩。到这里屏幕就出现字幕了,最终出现了菜单界面,应该是两个坟堆上面围绕着苍蝇。
这个画面实际上暗示着,男孩比她姐姐先死了,但是在过了若干年后,姐姐也死了,他们埋在了一起,在天堂他们俩又可以在一起了。
地狱边境32关过的方法
隐藏的彩蛋是用来解锁隐藏关卡的,在加载游戏的第20个格子(好像是的,反正有一只大蜜蜂),那里有两条路,下面一条就是通往隐藏关卡的,你过去后会发现地上有九根蜡烛,当你集齐了所有彩蛋,那九根蜡烛就会点燃,旁边那扇石头门就会打开,那就是隐藏关卡。
彩蛋的位置网上有视频,自己去看吧。
PS:隐藏关卡巨难,大部分都是在黑暗中行进的,只有主人公的两双眼睛能看得见,像移动的电锯什么的都需要靠声音来判断,否则,就变碎肉了······隐藏关卡我没看攻略打了20分钟才打通关,你要有点耐心啊,隐藏关卡最后是被夹在两个机枪中间移动的,挺难的,到后来你会进入一个电梯,电梯上去后就到了正常的路线了(表达不清楚,就是到了不是隐藏关而会玩到的一关),所以隐藏关卡和普通的结局是一样的,都是主人公找到了姐姐,然后爬上了通往天堂的梯子,最后梯子烂了,主人公和他姐姐还是在地狱边境悲惨地死去了
LIMBO(地狱边境)是一款「殿堂级」的解谜游戏吗为什么
LIMBO是一款很棒的AVG游戏,但总画面/音乐/故事等多方面来看,并不能进入殿堂级。
这里简单介绍下这款游戏:
游戏的背景故事,除过小男孩寻找自己的姐姐,官方只字未提,游戏里也没有半句对白揭示。那么《limbo》构建黑色而残忍的世界,是想传达什么?
通关第一遍,看到更新后的标题界面,我认为,姐弟俩最终都死在那个黑色的森林。小男孩从limbo逃出生天,见到了自己的姐姐,本来美好的团圆,值得欣慰。但是,新的标题背景却是一张苍蝇攒动的破败图画,作者是想说,弟弟到底还是死去了吧,小孩哪里能强大到对抗命运的程度呢?借此,完成了对传统历尽艰险、坚守希望,最终喜获团圆套路的颠覆。
可是,今天我重新琢磨这个游戏的时候,却发现了另一种解读方式。
首先,要了解“limbo”的概念。“limbo”指的是通向地狱和死亡的中间、过渡地带。所以,小孩男在limbo中挣扎着寻求出口,是一个从濒死边缘重获生命的过程。其中一关,小男孩看到了一个熟悉的身影,那个人所做的事情正是现实里姐姐在做的事,这证明小男孩曾有一段对现实的感知。
其次,要猜测limbo世界的构成原则。在玩《新鬼泣》的时候,但丁战斗的地方就被定义成limbo,它是对当前世界的重新诠释,附带极为夸张、恐怖的元素。所以,在这里姑且认为,limbo除去固有的接近地狱的恐怖之外,其余的和梦类似——夸张,荒诞。但其中的意象,和参与者所在世界紧密联系。有一个理由,在游戏前期,大部分场景是森林,到最后的结局,可以发现小男孩和姐姐当时就是生活在森林里面,随着游戏的深入,场景才开始变得诡谲起来。而这种场景变化的原因,后文会提到。
有了limbo的基础,就可以提一个关键的问题,小男孩在进入limbo之前,到底经历了怎样的世界,才让他的limbo呈现出那些阴暗残忍的意象。或者可以问,小男孩在进入limbo之前,是什么身份?
我的回答是,流浪的孤儿。
梳理一下limbo中的主要意象,可以做出下面的联系
捕兽夹——住在森林的时候遇到蜘蛛——住过的地方破烂潮湿,有巨大蜘蛛栖息,这是小男孩害怕的生物。人类——这些人无情残忍,不加解释地伤害小男孩,甚至追杀,这是流浪途中来自他人的欺负和恶意。玻璃穹顶、hotel标志——在城市中流浪生活的象征,被limbo扭曲。也可以想象成这是小男孩所希望的城市的样子,玻璃被自己打碎,hotel破烂不堪。因为憎恶。矿车、齿轮、电磁继电器、旋转铣刀、高压电板——当过童工。失重、旋转、颠倒——缺乏休息,饥饿。机枪——战争动荡或者武力威胁。蛊虫——受人控制,身不由己,参考被迫乞讨的孩子。问题是,对于一个小男孩来说,要经历以上全部生活,恐怕太牵强了。但是,如果在游戏里,小男孩是所有流浪孤儿的象征怎样?又或者说,是这个世界上所有生活在底层的流浪儿的经历共同构建出了limbo?我其实更倾向后一种解释。前面提到,场景的变化是从森林开始的,limbo和梦境的一大区分,就是limbo发展到后期,可以不必局限于参与者的见闻,转而吸收其他人的经历来构建世界。
如果上面的说法讲得通,那么,就到了这个故事最残忍的地方了。
结局的时候,小男孩冲破了limbo,从死亡的阴影中挣脱,重新来到了姐姐的身后。
我扼杀了恐惧,躲过了陷阱,化解追杀,翻越障碍,穿过倾斜颠倒的世界,终于凭借想再见到你的信念,又站在了你的身边。
可是姐姐的反应是,惊吓。是的,仔细看姐姐的反应动作,不同于震惊的缓慢,它快速,用惊吓来描述更为常见。而且,我还要为姐姐贴上一个描述,她不敢回头。那么为什么姐姐会受到惊吓?
在回答这个问题之前,不妨再问一个关键问题——小男孩为什么会处在濒死状态?
答案似乎是明显的。姐姐的动机也容易得到解释,因为她不堪重负。她渴求从绝望中解脱。在带弟弟来到森林之前,姐姐可能就已经打算这么做了。犹豫的几天里,他们在树上搭了一个临时的小棚,住在这里。limbo中的捕兽夹、蜘蛛和土著人可能就在来自这几天的记忆。杀死弟弟之后,想必姐姐在为弟弟和自己修建坟墓吧。这个时候,弟弟却出现在自己的身后……体会一下姐姐当时的恐慌和自责。
最后的问题,更新后的标题界面暗示姐弟两都死在森林里了么?
我觉得,姐姐在经历那样一个事件之后,会带着弟弟离开森林,努力地活下去。所以,我觉得他们没有死在森林里。也许他们遇到好心人,从此过上一段平稳的生活也不一定。
但是,这不是标题界面想表达的。那幅画里,阴雨连绵,楼梯破败,还有苍蝇蚊子发出恶心的声音,这不就像小男孩所经历的limbo么?可是,小男孩明明冲破了limbo,来到了人间啊。所以,标题背景是在说——
人间即地狱。
这次脑洞开得有点大……既然脑洞已开,不妨再加一句。在游戏中,你每死一次,都代表着现实生活中一个苦难儿童死去……感觉已经没有勇气再打开这个游戏了。快来一个人拯救我……
地狱的边缘结局什么意思
LIMBO(地狱边缘)的结局很简单,男孩经过劫难终于看到了自己的恋人,却发现她正在掩埋自己的尸体,恍然间知道自己早已死亡,此前自己一直在地狱边缘徘徊,游戏突然结束!片尾字幕过后,在男孩看到自己的恋人的地方出现了两具尸体,恋人自杀,男孩瞑目。后面的梯子通往天堂
地狱边境的真实故事
自己的姐姐/妹妹生死未卜,男孩进入了地狱边境(LIMBO)中开始了艰难的寻找。你扮演一个小男孩,在一个充满敌意的世界里努力去寻找生死未卜的姐姐/妹妹。探索诡异的森林和荒废的都市,游戏采用了独一无二的黑白胶片般的风格。克服机械、电磁、万有引力等多种物理谜题。从游戏的情节和以上的含义可以看出,游戏里的LIMBO并不是第一部分给出的3种Limbo,而更像是传说中的鬼门关,鬼门关是阴间与阳间的交界(这与天堂地狱是不同的概念),人在奄奄一息也就是快死的时候都会来到鬼门关,入了关就进了阴曹地府,也就代表阳间的你已经嗝屁了,如果你能从鬼门关回来,那就代表你阳寿未尽,虽与死神擦肩而过,但侥幸逃生。这种情况的发生有可能是……比如当差的小鬼算错了你阳寿时间的小数点后被数学老师指着鼻子骂然后通知你打道回府什么的……。游戏的结局是小男孩最终冲出了Limbo回到了现实世界,并找到了他的姐姐,可见他是到鬼门关里转了一圈后起死回生,重返人间。
通过以上的认识,我简单给出一个地狱边境(LIMBO)的推理剧情
在一片森林里有一个村庄,住着很多人,这其中有一对父母早逝的姐弟,他们相依为命,生存在这片森林里。有一天厄运降临了,致命的瘟疫夺走了很多人的生命,姐弟俩也难逃瘟疫的魔掌。弟弟在现实世界的生命已经奄奄一息了,他的灵魂徘徊在了这个不死不活的中间地带——LIMBO。弟弟知道所有人都得了瘟疫,那么姐姐有没有死呢?这是一个疑问,如果姐姐也奄奄一息,那么在LIMBO中就有可能找到姐姐,如果姐姐没有死,自己也不想独自死去,一定要走出这里重获新生。于是,小男孩开始在LIMBO中探索,寻找姐姐,也在寻找出口,他所遇到的怪物和困难代表了冲出LIMBO是一件很艰难的事,唯有坚强的决心和坚定的意志才能使自己在现实世界的生命不至于断气。他克服了很多难以想象的困难,最终冲出了LIMBO,回到了现实世界。而姐姐也没有死,只不过她看着奄奄一息的弟弟很难过,束手无策,看不到什么希望,于是独自来到一颗大树下刨土,为弟弟准备坟墓。这时弟弟苏醒过来,并在大树下找到了伤心的姐姐。
关于本次地狱边境结局和地狱的边缘结局什么意思的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。