有没有那么一瞬间想要梦回三国时代过着雷鼓喧天,千军万马尽情驰骋的生活?有没有过那么一瞬间想要穿回三国时代在城墙上遥望战场,体验谈笑间樯橹灰飞烟灭的激爽?每个人都有过那么一段爱幻想的年级,而自从读了《三国演义》,这种幻想的背景更多时候停留在了那个群雄并起,战火纷飞的时代。

梦,终归是梦,虚幻的触碰不到。虽然现实不能触碰,但是现在毕竟是科技发达的时代,一些梦还是可以借助高科技手段去实现,比如游戏。而鸡翅在内部体验游戏时玩到了一款游戏,突然发现它就是可以“圆梦”的那款,它就是《三国战神》,给了你一个实现“三国梦”的地方,从最开始的黄巾之乱开始,一步一步的“入世”,一步一步的通过自己去决定战事走向。下面诸君且听鸡翅在内部测试这款游戏后的心得体验。
动作华丽,刀刀见“血”
那个时代最不缺乏的是什么?没错,是战争。整个大陆都处在战火之中,三天一小战,五天一大战,而战争免不了出血,《三国战神》完美还原了一场场战争,还还原了“血肉横飞”的场面,每一次劈砍都会带来的“出血”效果,击杀最终BOSS时候的“大出血”,不得不说,游戏在出血系统上的用心很好的还原了战争的残酷,让人能很直观的感受到那种一不小心就会“出血”的感受。而技能的特效也算是同类游戏的中上等,华丽但是不浮夸的设计让技能效果看上去更能凸显“主角光环”的作用,而各种技能带来的不同的特效也都有很大差别,这点能很大程度的避免了玩家的审美疲劳的同时带给玩家真正的一夫当关万夫莫开的感觉。
战魂系统,创新大胆
要说《三国战神》最能吸引我的地方就是独特的战魂系统了,这个系统是集齐了战魂的“碎片”后就可以召唤对应的三国名将来帮助你一起战斗,但是这个战斗并不是其他游戏那样跟你并肩而战,而是在副本中召唤之后你就会变成那个你召唤的名将,控制并使用召唤的武将的攻击及技能。这个设计一下子使游戏的可玩性扩大了好多,不仅仅只是停留在突破三国剧情完成“救世”,也可以去“收集”所有将领的将魂,每次副本都可以选择一个将领去战斗。而三十秒的变身时间也同样是给玩家出了一个“甜蜜”的选择题,同样是在考验玩家的“策略”能力,是要留在最后的BOSS面前变身给予他最后一击还是一开始就变身来快速突袭?这个问题的答案就要留给各位玩家了。
画面真实,环境优美
作为一个在“钢铁丛林”里长大的孩子,看着游戏里那蓊蓊绿绿的树木,潺潺不息的河流时会是怎样的想法?可能会觉得“桃花源”也没准是真实存在的吧。不得不说《三国战神》在这方面也是很用心的,河流没有只是一片贴图,而是真实的会流动的河流,全3D的建模也让树木和王城里的建筑有了生命一样。在这种环境下的游戏经过,可能也会有着减缓玩家疲劳度的影响吧。
阴阳共存,优缺并列
下面,我们来数数游戏的缺点吧。首先,冗长的副本设定,不得不说,在第一次经历副本时,看着那“刀刀见血”的动作打击,欣赏着环境带来的美感,很快就度过了这个副本,但是基本上每一大关好像“塔防”游戏一样分开4小关,这样就极大的拉长了游戏的时长,通过一个“黄巾之乱”足足用了16个,天啊这是一个多么让人烦躁的设定,虽然每个副本都不是很长,但是数量足够的多,一个一个副本下来累积的不光是爽快的感觉,同样还有令人烦躁的情绪。
其次,琐碎的任务系统也是一个小污点,作为一个可以为三国题材的游戏,我理解任务系统是必不可少的,但是如果连剿灭山贼这样的人物都加上的话,那还有什么大将的感觉?试想一下,当年吕布如果脚踏赤兔马手握方天戟,雄姿英发的站在一群山贼面前,那是怎样的不和谐!而琐碎的任务系统就又要跟之前提过的副本挂钩了,这么繁多且复杂的任务带来的更是无尽的副本之旅,话不多说,你们懂的。
说了那么多,但是总的来说《三国战神》还是一款不错的游戏的,强烈的打击感,将魂变身系统都会给这个三国游戏添色不少。而且游戏中存在了很多类似于彩蛋的东西,具体是什么鸡翅就不在这里透露了,这还要等着玩家去自己挖掘一下!
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