老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于天龙八部武当怎么加点和新天龙八部平民武当加点的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享天龙八部武当怎么加点以及新天龙八部平民武当加点的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

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1、不加灵气!当你了解内功的伤害系数就懂了(内功/20-内防/50=伤害),由此内功不能用加点和打宝石来增强,不然会吃亏,所谓武当的内功成长号称10大门派之首如今已经被慕容取代,再说武当的内功成长也只不过比其他门派多那么1点而已;内功只能用装备修炼和强化来弥补。武当各种属性成长都低,连玄属性伤害成长还是双属性门派中最低的,如果你只是副本要么就加体力要么就加身法,加身法有加身法的好处,加体力有加体力的好处,加身法增加你暴击、闪避、命中、会防。
2、加体力则单纯的增加你的血上限,至于额外加的那点外防跟没用一样。加点很重要,别人说就那几点也只不过是个5级宝石的属性随便怎么加都可以,可是错了,不是只加100潜能点那么简单,因为加点受到修炼的影响,会获得额外的加成。
3、假设你加身法按武当派102级心法100身法修炼满算你的身法会额外的增加350点以上,如果加体力那体力就额外加400点以上,加身法的话后期会获得21点会心、21点会防、3770命中、1350闪避;加体力会获得2,6000血*后期血上限36%=3,5000血,天龙八部最高血上限48%;你觉得加身法值还是体力值?加体力副本更受欢迎,加身法副本更加效率,血只是给别人看的,半RMB玩家的血量其实不加体力血量已经足够刷副本用。
4、同样的全4、修炼、心法、装备、雕文,逍遥的伤害要比武当高出很多,而且武当的内功比逍遥高出3000多。武当的玄成长1.1,逍遥的火成长1.3,毒成长1.25。
武当全加灵气点。
内功第一的武当一般都是全+灵.但也可适当+身法.前期一般全+灵.上70时没升1级就+1点到2点左右的身法.其余的点全+灵.发挥武当高功德优势.
1.加全灵气点——武当属于高伤害输出者,是纯粹的“法师”。而且武当灵气成长很好,加灵气理所当然,就不用多说了。
2.加全身法点——后期能高出950左右命中,6会心会防,270多闪避。
3.加灵气+定力点——武当定力资质不错,而定力影响气上限和内功防御,所以也是要加的,毕竟学了“流星赶月”后气=血,只要气多就抵消了血不足的缺点。但是之所以不推荐全定力主要是因为定力不影响攻击,而攻击对武当来说很重要。
你既然全点了灵力了就继续吧以后有钱了买来洗掉在点身法
点身法划算因为如果你打石头身法的石头加的很少的所以打的石头不明显
而加灵力加的攻击也不多打一个攻击宝石就全有了
1.
天龙八部武当玩法比较花式,不像少林峨眉以及天山逍遥只有一种固定玩法。所以武当的潜能加点也是多种多样。武当潜能加点除了体力别的基本都可以,就看你是玩哪种流派。
2.
气武当,潜能点加定力,防具第四孔打定力宝石。定力越高气上限和内功防御越高,在和别的玩家对战时,一个增加高额内攻防御的仙人指路,一个血伤转气伤而且还附带减伤的流星赶月技能是气武当的核心,也是打造气武当的先天条件。
3.
内攻武当,潜能点加灵气,防具第四孔打灵气宝石。攻击装备全部打增加内攻攻击的猫眼石。灵气越高角色的内功攻击也就越高。关键除了武当以外不论是内攻门派还是外攻门派,内攻防御都是极低的。
4.
气武当和内攻武当是比较主流的两种玩法。像大神级别的玩家基本都是按正常玄属性攻击路线走,潜能点一般也是加在灵气上。毕竟在对战PK的时候会遇到一身玄抗的玩家,技能加成多为内攻攻击的武当还可以有一战之力。
身法加点。
即便是气顿武当也不要在点数上加定力。主要依靠装备来弥补。因为身法点数在装备上的数值只有其他点数的一半,所以属性点加身法性价比最高。定力点数在装备上是最不值钱的,所以可以通过装备来弥补。体力和身法则是装备属性上最值钱的,所以不要再属性点上浪费身法。
加点要视角色和玩家的属性和游戏玩法而定,不能一概而论。但是,根据游戏规则和玩家经验,我建议飞龙战天需要注重攻击和生命值,可以适当加点力道、耐力和体质,以增强输出和生存能力;武当则需要注重防御和体术,可以适当加点根骨、身法和拳掌或剑法,以增强防御和输出能力。当然,这只是基础加点方案,具体还需要根据个人需求和玩法特点进行调整。
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