其实杀戮尖塔六火亡魂怎么打的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解第四章,最后一关,恶魔的尖塔BOSS怎么打,因此呢,今天小编就来为大家分享杀戮尖塔六火亡魂怎么打的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

杀戮尖塔官方公认最强卡组
必须:建立基础+静心
可选:旋转打击/时间之沙/韧性
玩法:通过“立基”降低预留牌费用,通过“冥想”保留牌,最后打出预留牌。
总结:观众最常见的流派之一,是无限流的一种。
聚能成刃流
必选:聚能成刃+
可选:天人姿势/机械神化
玩法:通过“天人姿态/机械神”提升“绝种之刃”威力,愤怒状态下打出“绝种之刃”。
第四章,最后一关,恶魔的尖塔BOSS怎么打
守护者:开始为攻击姿态,受到一定伤害后转为防御姿态。
防御姿态下会给自己添加buff:你每用一张攻击牌受到3伤害。防御姿态持续2回合后转为攻击姿态。攻击姿态可能行动:伤害很高的攻击。提升格挡值并强化自己。六火亡魂:第一回合不会动。第二回合会获得6团火。此后每回合回复1团火。每次攒够6团火则疯狂攻击并耗掉所有火。杀戮尖塔机器人最强流派
暗鸡
暗鸡很单纯,就是靠暗球累计出伤害后,一个双重一发入魂。暗球的伤害相比电球是高很多的,在没集中的情况下,暗球每轮伤害是电球2倍,配合双重后,暗球的伤害达到普通电球的4倍。而且由于这个4倍伤害是瞬发伤害,这在对付很多boss,比如史莱姆冠军时光,的时候都有相当好的效果。一层如果boss史莱姆又拿到暗球,就很推荐走这个流派。
暗鸡是很强的。有两盘暗鸡开局,一盘中途转了陨石能量鸡。另一盘就走了比较纯粹的暗鸡:苟鸡。这一盘的拿卡简直不堪入目,运气差到令人发指,但还是靠无尽的sl(近10次)过了时光。
暗鸡和其他任何球都不兼容。因为需要叠暗球的伤害,电球初始有,冰球顶多拿一张冰寒,能量球也小心着。此外暗鸡对于集中和槽位也完全不需要。因为没有冰球,所以防全靠物理。
所以暗鸡的成型体是:漆黑+物理防+苟能力+双重+一颗耐得住苟的心。
冰鸡
冰鸡感觉很受欢迎,毕竟这个流派很简单直接,运气好随便通。思路就是冰球+集中+槽位+辅助输出。只要集中有2点就可以基本苟住,如果有4点就随意通关。
但冰鸡如果没能力叠出这个集中,分分钟暴毙。我的进阶3就是因为还没悟出这个道理而惨死。推荐追求胜率的朋友们,冰鸡一定要先拿到碎片清理再选择走这个流派。其次,冰鸡的输出弱,一层boss是六火史莱姆就别走冰了,史莱姆可以靠火瓶和aoe卡撑一撑。要么拿张暗球来过渡。
冰鸡的防御段没啥可说,所有产冰的,加槽位的,加集中的都可以拿。问题在于攻击端怎么实现
杀戮尖塔所有boss
游戏中一共设计了多达10种Boss,分别是六火亡魂、守护者、史莱姆老大、第一勇士、铜制机械人偶、收藏家、八体甜圈、觉醒者、时间吞噬者、孵化之心。
杀戮尖塔谁最容易通关
容易通关的卡组虽然有玩家知道但是使用卡组里卡牌相信不同玩家会有不同的使用顺序,以下就是本人尝试过的比较简单高效的方法,总的来说还是有点用的比方这个方法一:战士拿张灼热攻击,拿张双持,然后一直删普通攻击,普通防御,篝火全部升灼热攻击,就行了,剩下的牌只推荐祭品和战斗专注,其它别拿,交锋战力量战也一样拿核心之后删牌。
方法二:个人连续通关最稳的是耸肩,巩固1-2,全身撞击2,双持1,武装或神话选一,振奋精神1,易伤1,防御+40两张。这里玩家应该会使用药水那么药水就推荐拿生命药水和毒素药水,其他药水感觉一般般,那个消诅咒的药水简直没卵用,除非牌库里有很多回合扣血的诅咒牌,不然效果会大打折扣。
方法三:战士单卡质量太高(祭品强无敌),尽量压缩牌库,拿些过牌和buff,经常一回合就秒掉boss。毕竟玩家要清楚一点打怪结束后的事情其实挺看运气的如果你第一关就没拿到几张毒素那这回合谁实话基本就废了,因为游戏系统给的格挡技能太多了在能量上限不超过4的情况下,猎人又太过乏力走三关遇不到休息营地基本后续就不要打了而途中碰上精英怪更是白日做梦了。
方法四:第一保证你拿的没有废卡,每次去商店除了神器基本无脑删卡,第二层快完卡组基本成型,然后你就要知道你卡组怎么样了,假如不知道核心或者容易卡手基本就难了,卡组爆发不足或者防御不足自己绕过精英。
3个月挣3000万,Steam好评率96%,《杀戮尖塔》为何有如此大魅力
没玩过,先留个言。我现在去看看。
刚刚玩了几个小时回来。来回答这个问题。
成功的原因:一:有比较多的游戏up主,做过关于这个游戏的实况。
另外一个原因是游戏素质非常高,有一种玩了,让人停不来的冲动。
首先,我来说说我试玩的经过。
我玩游戏,一般是到网上找个盗版,试玩一下。(好玩,价格优惠,就买下。太昂贵,就以后再说。)
一打开游戏,就感觉游戏很平淡。感觉就一小工坊作品。
刚开局,才知道是一个卡牌游戏(我之前认为是一个动作类的,横版过关游戏),说实话,我个人不太喜欢卡牌游戏。
玩了几分钟,就感觉有点像炉石传说这种类型的。有点不耐烦了。
之后打了几个小怪,才发现这个游戏有点意思。
一个小时后,我就果断买了。
这里也谢谢这个题主,让我玩到这个好游戏。
首先,我先说一下,游戏行进的模式,有点像命运之手一样,自己的前进的路线,都是自己决定的。自己遇到的怪物也是随机。而且同一个关卡,场景都是不一样的,这样大大增加了可玩性。(总结:游戏具有很强的随机要素)
游戏卡牌的获得都是靠打怪,或者商店购买。(增加了不确定性)游戏还有遗物设置(相当于永久buff),如此以外还有药水等等。
这样的游戏设置,就大大了增强了游戏性,让你每一局,都有新的感觉。
如果开局比较好,就能比较轻松的到第三关BOSS。运气差第一关BOSS就结束了。
如果自己装备好,牌组好,自己就会下一个小怪,下一关,打下去。必须承认这是一个很杀时间的游戏。(就有文明5,下一回合的感觉)
对了,说到这我想到了,另一款游戏。是一款手游《不思议迷宫》这个东西,也很杀时间,我记得,经常每局就能打了一两个小时。(这款游戏太伤人了,之后我就删了)有兴趣的,时间又多的学生党,可以去看看。
说了这么多,对这个游戏简单的总结一下吧。
1.游戏上手难度不高。
2.收集卡牌要素。(满足了收藏癖的需求,其实我也有这个癖好。)
3.攻击数值很直观(可以简单的算出来),不像有些卡牌游戏,为了显示自己游戏多牛B,攻击数值几百上千,甚至过万,算都算不过来。
4.自己失败后,总能总结出,自己卡组的不足之处。在以后就能逐渐完善了。(什么卡牌需要,什么不需要)
5.随机关卡、随机怪物、随机地图每次刷图都有新感觉
行吧,就到这了。
语句不通顺,出现错别字,请多包涵
《杀戮尖塔》Steam好评97%,它究竟有着怎样的魅力
好玩客本身很少玩卡牌游戏,但是这一款《杀戮尖塔》,毫无抵抗力就玩上了瘾!
你问我为什么这款游戏这么好玩,我可以很简单地告诉你:随机性!
随机性:随机选牌,随机事件,随机Boss,随机宝箱还有随机的地图
强大的随机性,也带来了超强的娱乐性!
给你举个栗子吧:比如这一回合,你需要防御卡来抵挡Boss的致命一击,可是你一把卡全是攻击卡,哇,非洲血统爆发的你准备自暴自弃了。
你一随手打个快斩出去,却抽来一张“计算下注”,换掉所有手牌,挡住Boss攻击,还反杀了Boss!
搭配多,选择性强,成就感强
卡牌、遗物种类非常多,通过慢慢通关获得成长,看着逐渐强势的卡牌和叠加起来的状态,有一种成长变强的满足感。
前面的怪物可以认为都是历练和成长,最后的Boss则是考验。在通过你各种效果叠加,完虐Boss通关;或者一直被Boss压制,慢慢磨血通关,都会有一种很舒畅的成就感!
适中的成长速度,也十分耐玩
因为游戏中的搭配多,整个系统复杂,你的牌堆卡是会慢慢解锁,由最简单的攻击防御,到技能卡、能力卡,以及各种各样的遗物,只要自己动脑,你会发现你会跟着卡牌一起成长,而不会感觉跟不上出新卡的速度。
在基本熟悉游戏之后,更强力的Boss也会解锁更强难度,卡牌随机性会更具娱乐性,挑战强度一直存在,非常耐玩!
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