老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于三国群英传7全攻略和三国群英传7关羽攻略大全的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享三国群英传7全攻略以及三国群英传7关羽攻略大全的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

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答:三国群英传7攻略心得:
1、一般刚开始会有好几个城给你,然后会有别的势力来进攻你,我的建议是武将集中到1-2个城里去,或者边境的城里放上6个武将,中间的城里就放一个。每个城里有6个项目,点委任,让电脑自己去分配。
2、游戏前期,就是守着自己的城,最好等别的势力来进攻你,但是看到敌人快到的时候一定要编制部队出城迎击,千万不要在自己的城里打,会扣民心,城墙等属性的。
3、迎击的时候会出现你的武将和对方的武将,你要选择己方的一组武将(刚开始就一个武将,到后面随着官阶的提升最多可以一组5个武将)去迎战,敌方武将电脑会随机抽取一组。对战方式有三种,单挑,冲阵和战斗。
4、上来用智力高的武将跟电脑打冲阵,电脑会接受冲阵的都是智力低下的武将,从最右边开始,一列一列都放满铁揪兵,基本上都能赢的。冲阵经验多,功勋高,也不会损兵。
5、前期最好的练级方式,等武将官阶够高,可以带3个武将的时候就可以考虑去打野点了,在地图最上面中间那块土地上,偏左有个水潭,那里的怪最好练,经验也最高,都是蜈蚣,大夏泽太岁,第一次打胜会给UJ好人卡,UJ好人卡可是好东西,以后可以去蓬莱岛换武器等稀有道具。
6、中期就是盯着那里狂刷怪,狂练级。曹操的话,5人队可选夏侯惇,典韦,曹操,许诸,程昱。
7、等到了40级,就在内政的时候把垃圾都卖了,存够8W,然后满地图追聚宝洞府,切记,进入前要保存,如果进入后没有皇帝剑(第一神器,1000兵,十几秒内就可以解决),就从新读取存档,一直到刷到为止。
选刘备。
不要选其他的。先出来全部用冲阵。前排等级低防赤焰火,3级了放猛火。8级放浮雷。后面全部放一些速度快的。等刘备15级左右刘关张组合情义技能。无敌了。我刘备等级都刷到22级了对面最高等级才8级。秒杀一起。我玩的是一般的。15级1个多小时就OK。照我的方法绝对可以秒杀敌人。1建立新武将:
个人认为新武将总属性为:武力70,智力95.这点非常重要,因为这个属性关系到你武将的成长,而智力型武将在初期冲阵比较容易。另外不得不提的是,希望大家选择造型的时候重视一下,视个人武器选择来定(比如30号在大地图上是拿剑的,这样你创造的人物就有了自己的武器形象。)
而骑术可以提高武将在战场上的移动力,更加灵活的运用战术和危机时刻拖延时间的不二选择。聚精就更是一个非常实用的特性,凭借比敌兵
敌将优越的移动速度来不断施放武将技,这才是真正完美的战术。
另外聚精配合体回+回春仙术,我相信,即使是刘禅在拥有骑术的特性下也能刷仙人。
三国群英传7的新手教程如下所示:
1、剧情线路:玩家们需要了解游戏世界的剧情发展线路这样才能够在总体上分析出大致的剧情走向。
2、势力选择:在游戏里面有着蜀、吴、魏三方势力,玩家们可以根据自己的喜欢来进行选择。
小编建议新手玩家开始的时候尽量选择蜀国,因为蜀国里面稀有武将是最多的。
3、战略阵容:在游戏里面战争的核心是为了攻略城池,所以选择能力强悍的武将在配以合适的阵容是攻略城池的关键所在。
4、必杀技:武将必杀技是武将实力的重要表现,当必杀技熟练度够了之后,所精通的技能能够秒天秒地,非常的强悍。
5、兵种:可以通过了解兵种相克性,在战场上可以通过相克的性质来进行预判和克制。
大地图
鼠标左键
点选我方建物开启建物指令界面
点选我方军团开启军团信息界面
已选取军团时制定军团移动的目的地
点选指令按钮或选项确定执行该指令或选项
军师资料大全
三国群英传7也是在6的基础上增加了一些新的军师计
拨云见日改变千人战的时间为白昼。
天狗吞日改变千人战的时间为夜晚。
风云变色改变千人战的天候为下雨。
霜雪覆地改变千人战的天候为下雪。
万法自然消除一切改变天候日夜的法术。
减缓集气降低敌军的集气速度。
加速集气提升我军的集气速度。
后发先至进入千人战前,预先累积一段气力。
意发并进进入千人战前,预先累积二段气力。
发在意先进入千人战前,预先累积三段气力。
意发皆止消除敌军预先累积的气力。
顺应天时加强我军武将技的天候、日夜加乘效果。
鼠标右键
开启建物指令界面时关闭目前开启的界面
已选取军团后取消对目前军团的选取
键盘热键
TAB键开关小地图
F1键开启本国情报选单
F2键开启外交情报选单
F3键开启系统选单
上下左右方向键移动大地图视野(兔子补充WSAD也可以)
小地图
鼠标左键
移动大地图视野
千人战
鼠标左键
点选我方任意武将肖像选取该武将
点选已选取武将肖像开启该武将作战指令
点选千人战雷达改变千人战镜头视野
点选千人战画面开启目前主将作战指令
点选命令按钮确定使用该指令
个人觉得还是5代最好玩吧。
从画面来说12两代年代比较久远,画面和细节做的都不够好,尤其是武将头像,真心受不了。
3代有所改观,但是战场内部还是一塌糊涂。
456代总体来说大概是一个系统,感觉武将头像做的有所改观(个人认为头像做的最好的是3代,很逼真),地图做的很不错,战场内部也改良了很多。
7代就不说了,评价一向不太好,已经脱离了三国的本质,简直是群魔乱舞。
从游戏体验来说最重要的一点,5代相比123代,增加了策略性,删除了规定路线的限制感。123代怎么说呢,比如你要攻击我,我在你必经之路上堆几十个将,后面的城我大可以只留一个将守着,但是5代就没有这个问题,我可以绕过去把你后方横扫一遍,减少了那种无脑的感觉。
还有5代最重要的一点就是把兵种特性和地形结合了起来。
比如我在山上和你打架,我可以用步兵刚你的骑兵。
我要是在平原上,我一队骑兵完全能吃掉你三队步兵,这在123代是体现不出来的。
我认为这类型的游戏,“策略性”是最重要的一个因素,比如我在哪个城应该放多少人防守,进攻会不会过于深入被人包圆,能不能打出围歼战术等等(例如五代合肥和虎牢关那几个包饺子地形),这点5代是之前几代不具有的,至于7代,不说什么了。说说5代的缺点吧。
第一个,守城塔过于强势。前期攻城,你不准备两倍的兵力你别想进攻,一个箭塔就给你收拾的干干净净,我最高纪录是三国鼎立刘备,汉中右侧的关卡,我用一个将带着100步兵防住了曹操13支百人队的进攻。后期1000vs1000,两队重步兵卡住箭塔前方,三队弓箭手在后,1000人我敢防10000人。
第二个,个别后期武将技太过强大。嗯,就是风龙天旋,这技能太变态了,后期作战部队每队一支紫龙戟,横扫一切,管你攻还是守,出去一将勾引一下,一个凤龙,1000人上天,有点违背这游戏的初衷了。
第三个,日了狗的卑弥呼。不知道多少人想把卑弥呼势力删出去,反正我抓到日本人直接就杀了。
将领武力奇高(你确定一群没开化的野蛮人是五虎上将的对手?),兵种bt,浪人完爆早期常见的轻步和短枪,忍者天克骑兵,每次我前期最不想对付的就是日本鬼子,兵对兵打不过,将对将还打不赢。
到了中后期,人手一个风龙,不禁武将技,你别想和他打,军师技策反,策反+预先集气+大风龙,开战10秒钟你就全军覆没了。
偏偏他出生位置还很尴尬,玩卑弥呼吧,前期进攻太慢,占不到好地盘,不玩卑弥呼吧,他无脑发育,抢你的将,还时不时恶心你几下,等后期你想收拾他,我天,啥时候卑弥呼这么强大了?分享几个我玩这游戏的经验。
战术方面如果选到开局强势的君主,开局一定全力进攻,能打下多少就打下多少地盘,能抓几个俘虏就抓几个俘虏。每打下一个地盘,最重要的就是搜集人才+征兵,前期所有城池一定用智力最高的人来搜集人才,搜集在前期太关键了。
前线城市还要管一下城防,推荐武将进攻文官防守,毕竟前期没有军师技,文官作用很小。
注意前期不要灭国,一个国家留两三个人,要不然后期某个对手会过于强大。
基本拖到武将能带副将开始,节奏就会慢下来,因为这时候攻城不太轻松,双将的兵种配合也复杂,不是前期单将的绝对压制了。
步兵+弓箭手前期没有后期那么强势,遇见骑步组合很容易被击溃。这时候就是消化前期优势的时间了,合理分配文武百官的分布,手头留一两支精锐部队,其他的分散到各个城发展,文官搜集>开发>治安,前期不需要买高级装备,开发可以拖到后期;武将三个都要兼备,后方征兵>筑城,一旦开战要给前线输送兵力,前线筑城>征兵,尤其是对面重兵集结的时候,后方就要开始运兵了(没说训练是因为,士气是要一直保持在100的)。中期三将,四将可以考虑打打野,刷刷神仙,麒麟,捞捞船什么的,打神仙加将领属性,打麒麟会掉好马,唠船,能捞出铁人那可真是美滋滋了。五将之后后方要全力开发经济,这个时候人才已经基本搜光了,可以考虑放弃搜集全力开发,因为很多重点城池会产出高级道具,青牛战虎紫龙戟这种。进攻部队尽量保证每支部队(五将队伍)都文武搭配,军师技后期尤其重要。尽量保证每个城都有1000兵以上,进攻部队只抽出几支主力即可。极其不推荐前线几个城池堆几万兵力,后方城池集体空防(一个城200兵甚至一个文官带几十兵),后期电脑出兵至少几千,一旦一个点被突破就是大溃败,后方会连续失守。保持兵力至少可以玩纵深防守(后面会提),一个城200兵,什么战术都玩不动。进攻分占领进攻和掠夺进攻两种,占领进攻就是你攻下之后就要占领,这时候尽量带文官出征,并且尽量少破坏城防,适用于现有城池过于拥挤,急需扩张。掠夺进攻就是你的实力不足以守住你打下的城,打完了就带着钱带着俘虏弃城这种,这时候就是怎么毁城怎么来,尽量把城防多破坏一点,适合于抓俘虏抢钱。防守分固守和纵深防守。固守,意思很明显,这个城不能让给你,这种防守就要刀刀见血,从小兵卡防御塔一直打到武将阵亡,能拖一支是一支,因为电脑有一个习惯,进攻兵力太少了就会撤退,比如说你用一个残血光杆依靠防御塔干掉了攻放一大半兵力,他面对你下一个满兵将的时候就会撤退。纵深防守,这个有点战略的意图。比如说你前期武将少,对手大量人马集结,进攻你领地,你最前面的一个城肯定守不住,这时候就要用到纵深防守,利用城防大量消耗敌方兵力,可以用武将杀兵,但是一定不要阵亡,万一被抓了就尴尬了,血量太低直接撤退,等到所有武将都撤退,退到下一个城,等敌人的兵过来的时候这些将基本都满血满蓝了,不用配兵也能大量消耗,按这种打法,电脑只要不是倾全国之力,基本打到第三个城就不能打了,也就是说只暂时丟了两个城,马上就能打回来。这个打法借鉴了伟大领袖的思想“敌进我退敌疲我打”,拉长你的战线,迫使你兵力不断分散最终无力进攻,你分散的部队又基本是光杆,会不断被我骚扰,最后退兵或者覆没。再来说说兵种。前期都是一级兵,主力兵种就是步兵和各类骑兵,弓箭手前期太鸡肋了。几个功能性兵种,弩兵一字排开防守尚可,进攻能力太弱;枪兵只在对付骑兵时有用,被步兵克制,对付远程兵,没冲过去就被风筝了;黄巾兵就不说了,除了打尸兵,其他的都打不过,打尸兵也只是一比一,毕竟尸兵前期就是个bug;蛮兵攻高防低,个人不太会用,就不谈了。女兵算是功能性兵种里面最强的,克制猛兽兵,对付尸兵有奇效;匈奴兵是强化版骑兵,速度更快,杀弓箭手和步兵杀的更快,和骑兵对砍五五开;猛兽兵进攻能力强于骑兵和匈奴兵,但被女兵严重克制。双将期间个人认为骑兵系+轻步兵是最强搭配(不提投石车尸兵和木人)。后期兵种升到二级之后大换血,长弓手变成攻防必备单位。前期强势的匈奴兵升级游骑之后完全被淘汰,弩兵一如既往的没用,枪兵女兵唯一的作用也被重步长弓替代,退出后期舞台,重骑兵可以考虑counter重步,防御时无用。后期最强也是最基本的就是重步+长弓体系,两排重步三排长弓,加强版是两队铁人三队投石车,不过不太好凑,凑出来配上紫龙戟就是一打百的存在。重步防御高,血厚,万金油,不存在严重克制。长弓高射程高输出,前排有重步作肉盾可以最大化输出。藤甲兵和象兵都是后期疲软的兵种,象兵比起重步更扛打,攻击更高,但是实在是太慢了,根本无法保持阵型,后期阵型太重要了。藤甲兵则是攻击优势被抹平,防御力不高,导致扛不住对面弓箭的输出。几个特殊兵种:铁人这种后期大bug就不说了,能捡到就交给主力部队用,大杀器。尸兵,前期无敌,基本没人打的动它,三个尸兵就能砍死一个文官,和黄巾兵五五开,算是被克制。但是前期怕女兵,它速度太慢了,冲到女兵面前的时候已经被高命中高输出的女兵射杀的七零八落。后期没用处,重步兵完爆之,还是速度太慢,前期的单兵攻防优势后期都不存在。投石车后期无解,前期可以在兵力冲过来前就给砸的人仰马翻,对付尸兵也是一把好手,唯一就是怕近身,近身作战能力为0(不开玩笑)天生带投石车的几个将刘嚣,刘禅,荀彧,孙坚,文鳶(还是文鹭,记不清了)都是赤裸裸的神器好了不说了,我去玩了(*^ω^*)(喜欢单将通的大佬别喷我,我个人觉得策略游戏嘛,还是带兵打仗比较有意思)
朋友,这可能是你初期扩张太快,导致中后期与多股势力接壤并且关系恶劣,这样就很容易让电脑势力找到你的薄弱环节,并各个击破
正确的方法是稳步发展,不要树敌太多:
1、尽量只与和自己接壤的1到2个势力交战,对于其他势力,尽量通过季内政中的“外交”下的“游说关说”、“赠予金钱”提升友好度,必要时通过“同盟协议”签订盟约(尽管有时可能还是会遭到盟友的攻打,但这种几率很小)
2、打下一个新的城池后,如果周围敌人较弱,可以考虑驻守并发展;
如果周围强敌林立,则考虑抓两俘虏后,卷款返回,利用这座城池与电脑打拉锯战,消耗电脑实力
3、如果某一地区我方与电脑的势力相当,谁也吞不掉谁时,可以考虑派一个会“行军”特性的武将作为元帅,带1个小军团(部队不走过只,武将不走过10人),绕道敌军后方,偷袭敌方后方只有1到2名武将的城池,抓俘虏,抢金钱,当敌人反扑时,迅速携带俘虏与金钱返回本方城池,这也是一种消灭敌人有声力量的方法
反正一句话,就是根据自己的实力逐步扩大势力范围,稳扎稳打(像我自己玩6的时候,用刘备玩黄巾之乱的困难,这样打,并充分利用历史事件,在220年左右就已经占领了相当于历史上魏国和蜀国的整个版图,现在就只剩下孙权还在垂死挣扎,下面只要在襄阳的拉锯战成功,孙权也将没有还手之力,统一指日可待)
当然,我以上讲的是战略层面的分析,
至于具体到每一战的具体战术,楼上几位朋友都分析得不错,我就不多说了。
祝你玩得愉快!!!
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。