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本文目录
- 帝国时代2最强的国家是哪个
- 地球帝国21到15时代竟是什么世纪
- 单机游戏的《帝国时代2》各个国家城堡兵种有什么
- 帝国时代2怎么样才能最快时间升城堡时代呢
- 帝国时代2,那个民族最强呀
- 帝国时代2怎么搞自动出兵要详细点的
- 帝国时代3印度国家攻略解析,怎么使用印度部队
帝国时代2没有最厉害的国家,每个国家各有各的优势。
新手爱用匈奴,普通发展后期应该是蒙古最强,但蒙古经济烂。后帝死斗应该是匈奴最强。
海战发展阿兹特克(经济好)、中国(科技便宜)、维京(公认海战强族)、撒拉逊(运输船强)。
西班牙炮舰厉害,但海战发展很少能让西班牙出炮舰。
土耳其火药部队厉害,但只能是大后期,前期十分差。
朝鲜龟船,皮厚,但昂贵,不易成型,但塔、战车十分强大,战车在1.0版里十分厉害,但早期很弱。
其他民族如条顿、不列颠、法兰克等各有各优势,没有绝对的强。
01.石器时代(公元前10000-5000年)02.铜器时代(公元前5000-2500年)03.青铜时代(公元前2500-1000年)04.铁器时代(公元前1000-公元400年)05.黑暗时代(公元400-800年)06.中世纪时代(公元800-1300年)07.文艺复兴时代(公元1300-1500年)08.帝国时代(公元1500-1650年)09.启明时代(公元1650-1800年)10.工业时代(公元1800-1900年)11.现代时代(公元1900-1940年)12.原子时代(公元1940-1980年)13.数字时代(公元1980-2030年)14.基因时代(公元2030-2130年)15.合成时代(公元2130-2230年)
(按首字母排序)
阿兹特克——美洲虎武士拜占庭——甲胄骑兵波斯——战象大不列颠——长弓手法兰克——掷斧战士高丽——战车哥特——近卫军凯尔特——靛蓝突袭者玛雅——羽箭手蒙古——蒙古骑射手日本——日本武士撒拉逊——马穆鲁克条顿——条顿武士土耳其——苏丹亲兵维京——狂暴战士西班牙——西班牙征服者匈奴——匈奴骑兵中国——诸葛弩在此还要说明的是还有三种特色兵种不是城堡出的:高丽——龟船维京——龙头战舰西班牙——传教士
开局先杀羊,4个农民杀一只羊,这样效率最高。杀完4只羊以后杀猪,9个农民杀一头猪,杀完两头猪以后,两个农民采草莓,四个农民在沙扬,四个农民去打猎。剩下生产出来的就去砍木头。
差不多二十二三个农民的时候升级到封建时代。然后4个农民采石头,三个农民采金子,然后快速的建一个市场或者建一个兵营就可以了。一般的情况下19~20分钟就可以升级到城堡时代。
没有最好的民族,只有最强的玩家。海战的话维京最强,但陆战会被别人虐死。
城堡时代匈奴最强,但到了帝王后期只能勉强支持。
波斯的象兵和经济、拜占庭的对抗兵和建筑、撒拉逊的弯刀、哥特的近卫海、土尔其的火枪、法兰克的游侠、不列颠的长弓……各有所长。
不过匈奴是最常用的民族,因为不要造房子,操作一下子简单了好多,匈奴城堡时代很猛,但注意到了帝王后要转型出骑射。
蒙古、中国也是强力民族,用的人很多。
先把一个触发搞为多层触发,动作为产生目标,条件你想有就有,第二个动作为任务目标,最底下的选项为军事,玩家是你出兵的玩家,区域要与第一个产生目标的区域重合,位置就是你出兵后自己跑到那的位置。
玩的城堡图自动出兵不是从城堡里出来的,而是他自己生出来的,如果你想要打掉一个建筑就不出兵了的话,就把条件设为毁灭,目标是你想打掉建筑不出兵的那个建筑,然后动作为关闭触发,关掉自动出兵的触发就行了。
印度是全帝国三最终版本比赛胜率最高的国家,以强有力的前中期军事/区域压制能力而著称,也是一般中低等1v1-2v2对战房禁止使用的国家。其主要特点是前期兵种素质高,种类全面,区域压制强,补充经济快相对吃肉少等优点。
印度的强大是多方面的
首先是他的奇观德里红堡。在停农民战术下,不造房子,所有农民都去采肉,10农后不继续制造人口,采集到620肉时4农向敌人家走去,走到敌人近点后放下红堡,3农敲红堡1农进去杀死敌人家中所有动物(帝国三动物死亡后会不断腐烂,肉越来越少)当3分半的时候,一个炮塔+兵营的组合体就屹立在敌人家门口了,不断的出兵,不断仗着军事优势控制敌人的采肉点,敌人几乎没办法好好发展,大部分文明在3分半到6分半这个时候一个兵也没有,而且即使有兵,也会被红堡炸了回去。
其次是印度第二,三时代单位非常强大,印度火枪兵是第二时代最强的火枪之一,有着极强的素质和非常快的出现时点,在四分半种红堡就能用船运+建造+奇观赠送的单位汇集成12个火枪兵+2个很肉的印度英雄的可怕部队,这个时间点过于早了,压制力太强。而且印度第二时代就能制造散兵来克制火枪兵和重步兵,而且这个阔尔察散兵性价比也很高。这让大多数国家几乎没办法抵抗印度第二世代的部队。
最后是印度独特的国家特性导致印度前期经济优越。印度的特点是用木头制造农民和每发1卡额外送1农,这让他家里的肉比较节约,能够更多的用于军事,也不容易较早出门吃肉导致遭到骑兵骚扰,而且木流卡较多;而发卡送农民,让印度的前期经济得到不断的补充。
然后是印度第三时代的决战部队非常强悍,在占有优势的第二时代经济,军事,地图控制的优势下,印度还有着极强的第三时代决战部队。由全游戏最不平衡兵种软剑兵和全帝国三最强近战常规骑兵长矛象夫组成,这两个都带有aoe,一个克制轻步兵一个克制重步兵,而且软剑%40远程减伤,象夫作为全游戏血最厚的骑兵还有%30的远程减伤,这实在是血太厚了。在印度火枪兵和印度阔尔察散的簇拥下,印度的第三时代决战部队在领事馆-结盟英国+%10血上限的支持下,是第三时代最强的近战组合和强大的远程组合的有机结合。
最后是印度的发力点非常契合帝国三这款游戏,因为pvp里,帝国三是一款相对倾向于前中期的游戏。后期发力的代价比较大,有部分国家根据部分地图开发了海龟战术,但1是要挑图,而比赛或pvp一般是随机地图,有很多限制。2是即使海龟,对有经验的印度来说也有很多方法破解,比如第二时代不发三农,留着发2轻帆船直接压制你没建好的港口(谁让人家10/11战术升时代全帝国三第一快呢,首卡不补农可以留第二时代发,损失相对较小)然后这边红堡压制。总之,战术的主动权总在印度手里
所以印度是帝国时代3的pvp最强国家,实至名归。是建立在前期压制力大,前期经济好,前期兵种全,中期爆发力强的综合素质下完美呈现。据数据统计的印度胜率一度高达%68,同时常年在%58上下晃悠。对于一款竞技游戏而言算是破坏平衡性的存在了。与之相抗衡的,是第二时代最强的易洛魁,但易洛魁第三时代中期开始飞快没落,但光凭强悍的第二时代和第三时代初期就已经天下第二。
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