- (1)星际争霸2虚空之遗,星际争霸2虚空之遗兵种图鉴
- (2)星际争霸2虚空之遗战役攻略
- (3)星际争霸2虚空之遗兵种图鉴
- (4)星际争霸2虚空之遗开场CG中神族出现了几个狂热者
- (5)星际争霸2虚空之遗CG
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《星际争霸2:虚空之遗》是一款由暴雪娱乐开发的即时战略游戏,是星际争霸系列的续作。本作以其丰富多样的兵种图鉴而闻名,带给玩家全新的战斗体验。
游戏以宏大的宇宙背景为背景,玩家将扮演三个种族:人类联邦的泰伦帝国、异虫的神秘虫族以及高科技种族智慧型舰队的神族。每个种族都有独特的特性和兵种,使得游戏充满了策略性和多样性。
虚空之遗的战斗十分激烈,需要玩家合理利用各种兵种的优势来取得胜利。兵种图鉴是玩家的重要参考工具,其中详细介绍了每个种族的兵种特点、能力和弱点。玩家可以根据图鉴中的信息来选择合适的兵种组合,制定有效的战术。
玩家可以选择单人模式或多人模式进行战斗。单人模式提供了丰富的剧情任务,玩家可以通过完成这些任务来了解游戏的故事情节,并逐渐提升自己的技术水平。多人模式则可以与全球玩家进行实时对战,挑战真实的对手,提高自己的竞技能力。
除了兵种图鉴,虚空之遗还拥有其他核心优势。游戏的精美画面和华丽特效,让玩家沉浸于真实感十足的战斗场景中。游戏的平衡性,开发者经过精心设计,使得三个种族的兵种在战斗中互有制衡,没有明显的优势和劣势,保持了游戏的公平性和可玩性。
虚空之遗还提供了丰富的在线社区功能,玩家可以与其他玩家交流、切磋战术,分享游戏心得和经验。这使得游戏不仅是一种娱乐方式,还是一个社交平台,增加了游戏的乐趣和持久度。
《星际争霸2:虚空之遗》是一款优秀的即时战略游戏,通过丰富多样的兵种图鉴带给玩家全新的战斗体验。游戏以其精美的画面、平衡的种族兵种和丰富的社交功能获得了广大玩家的喜爱。无论是喜爱策略游戏还是星际争霸系列粉丝,都能在虚空之遗中找到无尽的乐趣和挑战。快来挑战自己,成为星际争霸的王者吧!
星际争霸2虚空之遗,星际争霸2虚空之遗兵种图鉴
虫群交给了扎加拉统治,人族和神族签订了和平协议。
故事结局:
经过多场惨烈的战斗,神族终于击败了远古恶神埃蒙并夺回了艾尔,将其赶回虚空。某天,收到神秘力量的召唤,人神虫三族的部队在雷诺、凯瑞甘和阿坦尼斯的带领下来到虚空。
凯瑞甘得到了萨尔那加的传承成为新的萨尔那加,并最终彻底打败了埃蒙。此后的某一天,雷诺正独自一人坐在酒吧里,这时门突然打开,完全人形的凯瑞甘出现在他的面前。
她说:“准备好了吗,牛仔?”雷诺回答道:“来吧,好戏开场了。”此处正对应了自由之翼的开场白。从此以后,雷诺和凯瑞甘再也没有出现在众人视线内,人们只发现雷诺离开时留在酒吧里的警徽。而人们同时发现宇宙中的荒芜星球仿佛在一夜之间恢复了生机,但是一直没能发现原因。扩展资料:背景设定
《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》围绕游戏《星际争霸Ⅱ》第二个资料片《虫群之心》及第一个资料片《星际争霸2:自由之翼》的故事进行发展,并且成为了《星际争霸》三部曲的终章。
在游戏剧情中,星灵主角阿塔尼斯和泽拉图试图将族人团结一致,共同对抗来自虚空中威胁着整个宇宙的远古邪恶力量。
人类英雄吉姆·雷诺和刀锋女王凯瑞甘的命运也仍然悬而未决。神族的战役将会环绕神族内部部落的纷争展开。
玩家将会与不同的部落合作,以此建立联盟并进行下一部分的剧情,同时其他的部落也可能会变为敌人。玩家最终的目标是集合所有的部落,组成一个强大的力量以保证星灵的存活。
星际争霸2虚空之遗战役攻略
序章-第一关(1)
收起序章-第一关(1)序章-第一关(2)序章-第一关(3)序章-第二关(1)序章-第二关(2)序章-第三关(1)序章-第三关(2)序章-第三关(3)序章-第三关(4)
序章
第一关
序章战役第一关的载入画面,首关任务名为\"Dark Whispers(暂译黑暗低语)\"
第一关开始是一段过长动画,镜头最先开始是浩瀚的宇宙星空
镜头移动,转向一颗类似太阳的星球
此时一艘星灵船舰驶过行星,玩过之前战役的玩家一定记得这是泽拉图的\"座驾\"虚空寻觅者号
穿过似是太阳的星球,虚空寻觅者号继续在陨石阵之间穿梭
此时转向船舰驾驶舱,驾驶者正是泽拉图。他期冀能够找到阻止埃蒙和末日到来的预言碎片
此时通讯系统传来一位女星灵人物的画面向泽拉图求救,这正式第一关的任务——解救被神秘队伍抓走的星灵战士
星际争霸2虚空之遗兵种图鉴
神族新单位:教士这个单位是传送门生产的核心单位,拥有远程的对地攻击能力与一般的移动速度;她能使用幽能转移传送到附近的地点。幽能转移:释出一个自身的幻影,此幻影可以独立控制,但无法进行攻击或被攻击;经过一段固定的时间后,教士会传送到幻影的所在位置 。我们很满意这个新单位,希望玩家拿来当作核心单位来使用;这表示此单位能够取代狂战士或追猎者过去的一些职责,在某些场合甚至有更好的表现。由於新单位与追猎者都是传送单位,重点在於要如何区分双方的定位。我们目前采行的方向,是让追猎者的瞬移偏向考验反应速度的微控,速度越快或点击越精确的玩家会有更好的表现;教士的幽能转移,则是考验玩家使用传送的时机与地点。我们希望这两个单位能够有截然不同的取向,避免两者越改越相似。举例来说,我们不希望玩家能以手动控制教士传送的时机。新单位:裂光球裂光球是机械制造厂生产的轻型单位,如果对手没有适时微控进行反应,其技能「净化新星」将造成极高的范围伤害。裂光球能对聚成一团的部队造成大量的伤害,包括成群采集的工兵。净化新星:启动后,裂光球将不会受到任何伤害,并且提高移动速度。4秒后,裂光球会以自身为中心造成大量范围伤害,并且失去无敌状态与速度加成。神族的一般改动跃传机制封测中,跃传中的单位将会受到更多伤害;这项调整的目标是提高骚扰战术对神族的打击,同时让神族玩家仔细考虑传送部队的地点。现有单位传输稜镜为了强化神族的骚扰选择,传输稜镜现在能从远处直接装载单位。不朽者为了提高人类机械单位的胜算,同时强调微控的重要性,我们移除不朽者的「强化护盾」,换成「屏障」。启动屏障时,不朽者会获得有限的护盾。先知舰为了提高神族侦查的多样性,我们移除天启技能,把天启与预见的效果合并,现在技能会获得目标区域内所有单位的视野,持续60秒。另外先知舰新增「静滞诡雷」的技能。静滞诡雷:此技能会将匿踪的静滞诡雷放置在地面,诡雷触发时会爆发并且将附近敌方单位困在静滞力场中,持续30秒。暴风舰为了鼓励进攻,暴风舰的定位调整为专精於小规模战斗的空中单位:它的移动速度提高了,并且现在只能攻击地面单位,同时新增主动技能「崩解」,能造成持续伤害。航空母舰航空母舰现在可以主动「发射拦截机」,在远距离永久性地放出所有拦截机。经过60秒后,所有射出的拦截机都会消灭。人族新单位:飓风飞弹车这个军工厂单位可以锁定单一目标,在移动时造成大量持续性伤害。要完全发挥或反制这个单位,需要高超的微控技巧。全新人类单位我们正在探讨人类的第二个新单位,由於军工厂已经有很多单位,我们打算把目光放在新增兵营单位或星际港单位,甚至有可能新增一个建筑。最初的想法是先观察变动项目实施的状况,再找出能让封测更有趣的地方。现有单位战巡舰战巡舰新增「战术跃传」的新技能,可以无视战争迷雾,将战巡舰传送到地图任何地方,不过需要消耗大量能量。攻城坦克为响应「虚空之遗」所重视的骚扰与开战要素,现在医疗艇可以装载并空投处於攻城模式下的坦克,不过此举会占用所有的装载空间。虫族新单位:遁地兽(潜伏者)遁地兽又回来了。遁地兽是从刺蛇蜕变而来的二阶单位,可以造成一直线的范围伤害,不过只能在遁地状态下进行攻击。遁地兽拥有第三阶升级项目,能大幅提高攻击距离。新单位:劫毁兽(火蟑螂)劫毁兽是从蟑螂蜕变而来的新单位,虽然战力高於蟑螂,但是要彻底发挥其杀伤力仍需仰赖玩家使用其主动技能「酸蚀体液」的微控技巧。酸蚀体液:酸蚀体液是一种炮轰型的指向性范围技能,发射后需要一小段时间才会命中目标。此技能可以攻击空中与地面单位,也可以摧毁所有力场。现有单位腐化飞虫移除腐化飞虫的「腐化」技能,新增「腐蚀喷溅」。腐蚀喷溅是引导技能,可对目标单位或建筑造成持续伤害,而且威力会逐渐提高,但是腐化飞虫在技能引导期间无法移动。百生兽(宿主)为了加强虫族的骚扰手段,我们将百生兽从攻城单位转变成高机动骚扰单位。现在百生兽无须遁地就能生产蝗虫,但此技能必须手动控制,而冷却时间也大幅提高。蝗虫的战力已经过强化,还可以升级获得飞越地形的能力,不过攻击前需要先降落。地下蠕虫为提高并加强虫族骚扰的多样性,现在地下蠕虫要等到完全钻出地面时才会受到伤害,这项调整的主要效果,是让工兵无法成为反制地下蠕虫的手段。资源变动在封测期间,我们会调整每一个基地的资源量。半数的晶矿簇拥有1500晶矿,另一半则只有750晶矿。这项变动的用意是让采集资源的速度与《虫族之心》相近,同时鼓励玩家积极扩张基地。目前这项变动的成果相当不错,我们希望在封测继续延用下去。玩家现在有积极扩张的理由,从内部测试的结果来看,我们认为修改资源量已经成功达成我们的目标。
开场工兵数量大家也会发现起始的工兵数量已经增加到12名;由於资源与工兵数量的限制,以往在刚开场时玩家仅有少数的决策可作,这项变动可以缩短游戏初期枯燥的开场时间。12名工兵可以让大家有好的开始,不过我们还要观察是否能继续增加开场工兵,又不会过度影响游戏前期的策略选项。网上找来的资料,给你整理了一下
星际争霸2虚空之遗开场CG中神族出现了几个狂热者
四位。《星际争霸2》虚空之遗是一款prg平台虚拟游戏,具有一定的虚拟效果,在其游戏开场cg中,共出现四位神族狂热者,分别是独眼狂热者,旋风狂热者,百夫长以及警戒者。
星际争霸2虚空之遗CG
Artanis: The swarm brought ruin to our world. Artanis: Our proud people became refugees. Artanis: And yet ... Artanis: They could not shatter our unity. Artanis: For we are bound by the Khala ... ... the sacred union of our every thought and emotion. Archon: Power overwhelming. Artanis: Today we retake our homeworld ... ... and with it, our legacy.
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