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梦幻西游平民化生寺怎么加点第一种方式五魔加点,可最大程度提升任务法术伤害,战斗时的输出高第二种方式三耐一体一敏,物理防御高,速度有保证第三种方式两耐两体一敏,物理防御高,气血雄厚,速度有保证
化生寺门派特色:抗女儿和盘丝封5%可用技能:群加血/群加防/群加物理伤害/群加血加伤/单体加血到满/复活技能(用到然你头痛)1、血耐HS,2。5血2。5耐:加点平常,也意味着作用平常。优点:不突出。缺点:不明显。2、敏HS,低敏或装备加速:大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。
优点:让HS的血变得有价值,让HS给别人加的血也更有价值。缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时工作在满负荷状态,比较辛苦。3、全血HS:就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。优点:万用型HS,做什么都可以用。缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,所以带药量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。
4、魔HS,少林武僧,骷髅HS:最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差不多,但却用尸战理论。优点:打任务不错。缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。总结:敏HS要理解自己加敏的意义,不要大家都说敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用处才能去练敏HS;现在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善HS的尴尬处境,一旦策划哪天更改HS的回复力,那些极端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事。
推荐血耐HS。新HS法宝肯定比葫芦要强。
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高敏加点:3敏+2体质/耐力
化生寺不少技能只有在高速情况下才能发挥出最大价值,比如能提升己方多个目标物理防御的金刚护体,以及能提升单个友方目标物理伤害和速度的一苇渡江,因此,想要让队友在第一时间受惠,化生寺的速度就要足够快——至少要比团队中的输出系速度快,所以3敏加点相信是许多化生寺的选择。
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中敏加点:1.5~2敏+3.0~3.5体质/耐力
中敏加点的化生寺虽然少了一些速度优势,但却增加了为团队补充气血的能力——在对手进行了一轮攻击之后出手,反而能够减少治疗溢出的情况。所以,高敏加点比较适合开局就先使用金刚护体这种偏向于辅助的化生寺,中敏加点则更适合专注于治疗的化生寺。
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3耐2体:这种加点方案有个好处就是能够抵抗5力们的恐怖伤害,会有玩家的选择1魔,但是经过很多玩家验证,3耐才是对医生最好的保障,但是有缺陷容易暴露自己,但是为了赢得一席地又不得不如此操作。但是后台随着5魔龙官,5魔MV的现世,以及法宠技能的修改,医生们又该面临鑫的问题。
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3魔1体1耐在以前这种加点方式比较普遍,大多数医生也是这么假的,还有了国内共也是这么加点。龙宫这么假是因为龙宫属于法系门派,必须加魔,但是由于仙系天生贫血所以必须补血1点,同时也要增加1耐,因为没有防的龙宫是容易被摧毁的,医生的也加魔的,化生寺的人族和仙族魔族相比,比仙族血厚,比魔族防高,考虑这点所以才要3魔的加法。
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1敏2体2耐游戏中各个门派对于速度追求会比较高,原本医生的速度要求比较低,
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梦幻西游中化生寺就是作为辅助来用的,所以一般加点往体力,耐力,敏捷这三个方面考虑。
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第一种加点方法:耐力加3点,体力加2点,这样的加点方式使得角色防御能力非常高,任务非常好用。
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第二种加点的方法是:敏捷分配2点,其他3点分别分配到体力和耐力上面,这样的加点方法用于PK。
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第三种加点的方法:耐力和体力各加2点,敏捷加一点,这种加点方法适合任务也适合PK。
3耐2敏
优点是物理防御高,可以保证在战斗中能站住脚,其次是速度,速度高于输出门派,可加状态、拉人等。当然,3敏2耐或者1敏2体2耐的加点方案也是可以的,主要还是得看自身的装备属性以及队伍配置来进行调节
化生寺加点方案:1敏2体2耐(PK)
如今,各门派都开始了对速度的追求。原本化生对速度的要求一直是以最慢为主,但近年来出现的“龟速宠”、“控尸宠”使得化生不再是出手最慢的。
那么不能慢的话就只有选择快了,不过这里我所说的快并不是说比任何人都快,而是指比攻系门派出手快。因为化生寺毕竟是辅助系门派,不能和封系门派比速度,而且也不需要那么快,只要在攻系门派出手前出手就够了。
关于化生寺加点的内容到此结束,希望对大家有所帮助。