这篇文章给大家聊聊关于赛尔号神秘,以及赛尔号自然神秘系对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
本文目录
- 赛尔号年度魔界决战即将展开,宇宙都应该害怕的是神秘人吗
- 赛尔号赛小息有什么秘密
- 赛尔号所有人物的名字
- 赛尔号神秘系目前是不是只有毁灭和蜜雪儿能玩其他有没有冷门奇兵
- 赛尔号的四大神圣精灵是谁
- 赛尔号神秘系精灵王第三关所有Boss都可以瞬杀吗
- 《赛尔号》神秘人和上古卷轴有什么联系
赛尔号年度魔界决战即将展开,宇宙都应该害怕的是神秘人吗
就在上周,魔界剧情开始有了大幅度偏移,准确点应该说是夸大神秘人川。把故事的主场、情节和曲折度都压在了这个黑袍人的身上,重磅戏码的上演也不是魔界、不是精灵王,而是川。
从之前的剧情中,我们对川的了解甚少。更详细一点应该是策划想要循序渐进,不会直接告诉你这个人物的底细。但随着时间的推移,它终究还是要褪下它的外衣把真面目公布于众,我个人有感觉看似恐怖、神秘的黑袍下,有可能是个小猫咪。
单从川主线出来之后的身边人判断,这个人在颜值上也绝对不会比当前的要差多少。而一个长相丑陋的肯定身边也没这么多长得好看的,所以断定川的颜值可以,比起伽马星魂来说绝对秒杀。
现在川操纵着魔界,是魔界发动战争的主要导火索,而它一开始也说得很清楚,就是为了做这个“渔翁”,所以才来帮助魔界。而如果魔界不想发动战争,它极有可能会选择直接做掉魔界。
正是因为这样,所以魔尊很无奈。前有精灵王,后有神秘人,只能是见招拆招,有人故意推动,所以这个它根本躲不了。
而霍德尔的黑化,挂钩川就把它的逼格瞬间提高。谱索之下,陨星议会暂时销声匿迹,而混沌两王也拿着魔灵王的法宝(遗物)暂时退出了主线。混沌余党也没有了身影,大暗黑天也迟迟不登场,现在伽马星魂被干掉,就这个川还算是个人物,实力在精灵王之上。
但既然当前把剧情的主场压在谱索之下,那么它这个人物就是再强,也顶多比精灵王强一些,而达不到像谱索那样被称作“大人”。差不多就像后面归来的威斯克和邪灵五帝,一群精灵王围着它打,站到了谱尼面前,但深知天壤之别,根本无法扭转乾坤。
水准基于谱索大战来说比较低,而魔界更不足为惧,就精灵王来说,一个沧岚就曾经够魔界喝一壶,更不要说现在。只能看后面霍德尔会不会捣鬼,从内部削弱精灵王的实力。
对比今年以索总为主的混沌之力,它是真的弱。一没有靠山,二只是单纯的想要救活一个人(已故的爱人),这就有了局限性。索总是到最后我们都不知道它打秩序之战是为了什么?而索总的软肋又是什么?
它就不一样了,有软肋,只要谁能复活它的爱人,我相信它瞬间变成好人都是完全可以的。试问就这样一个有羁绊,有目的的人物,它怎么和大暗黑天、陨星议会这样当前没有目的的组织比?更谈不上我们要怕它,怕这个角色会捣出什么乱子。
赛尔号赛小息有什么秘密
他有私生子。
神秘的小米,来自何方?在赛尔号动画片中,赛小息的爸爸送给赛小息一块芯片,而在雷击之后,这块芯片竟然赛尔号赛小息有私生子秘密变成了一个可爱的精灵——小米。
在
赛尔号所有人物的名字
1、博士派特;
2、船长罗杰;
3、爱丽丝精灵;
4、学者迪恩;
5、机械师茜茜;
6、工程师苏克;
7、主播纽斯;
8、发明家肖恩;
9、太空站站长贾斯丁;
10、万事通开主;
11、教官罗蒙;
赛小息、卡璐璐、阿铁打、派特博士、罗杰船长、小克赛尔号机器人等等,小米、迅黄蜂、丽莎布布、迦勒、雷伊、盖亚、卡修斯、布莱克、缪斯等等精灵;迪恩、佐格、艾里逊等等海盗
赛尔号神秘系目前是不是只有毁灭和蜜雪儿能玩其他有没有冷门奇兵
神秘系最早是随着赛尔号正式进入融合时代所诞生的一个系别,而那也是赛尔号的巅峰时期,融合时代的光芒给神秘系渲染上了不一般的色彩,第一只神秘系精灵正是融合精灵——卡鲁耶克,之后的几只除了异能王,也都与融合相关,后期神秘系烂大街以及新属性的逐年增加才让其落下神坛。不过我个人感觉,如果这个昔日怀旧神宠再进阶,说不定就变成虚空系了。不过目前神秘系这个属性,更加寄托于石头。尤其是在爆发上针对年费这块,使得神秘石的数量要远大于电石。毕竟帝君、星皇和元神都是可以用神秘石砸的。打击面:当前对年费打击最多的属性,包括4倍圣灵自然,2倍轮回,王系,神灵,这也让神秘石成为巅峰精灵最常见的技能石,经常能看到星皇被一个石头搞死;除去年费属性,神秘系也对神秘自然与圣灵电系具备四倍,总体上打击面很广,非常不错。被打击面:冰系的铁哥们,同是最难的属性,总共被8个系4倍,6个系2倍,可以说除了年费基本上都克他,包括索伦森,希瓦,万魔,噬梦,潘多拉这样的热门精灵,环境异常地差,几乎没什么生存空间。神秘系可以说是远古单属性与后期单属性的分割线了,从神秘系与圣灵系开始的所有新属性的成员都开始变少,包括后来的次元系,远古系等系,这也就导致神秘系的新鲜血液并不多,即使想炒冷饭也找不到人选,接下来我来找一些代表性的精灵来介绍一下这个曾经的稀有属性。屠戮·毁灭魔神19年神秘系精灵出了3个,其中的毁灭的进阶自然是最引人注目的,最初进阶的时候很多人甚至怀疑过毁灭可能会混沌话,可惜的是毁灭最终还是选择自我突破,而其的强度也完全带不动这个坑逼属性。毁灭的魂印虽然带来了一定减伤来补足属性的坑爹问题,然而概率的减伤依然让其生存堪忧,依然容易暴毙掉,而攻击带来的固伤收益很不错,配合技能的固伤,是具备相当程度的固伤的。技能组上,第五附带的吸血与魂印的固伤叠起来非常优秀,尤其是在开出弹控后,再打第五是拥有三段的固伤判定,让其粉伤的强度是非常高的;强化具备比较强的干扰,可惜绑定的疲惫有点不实用,毕竟疲惫抗还是很多的,不过补偿的回血锁伤倒是加强了其续航能力,而消耗PP3倍的干扰能力也还不错;150绑定的先三反弱虽然不错,但是这个技能主要针对的弱化势力正是希瓦与潘多拉,潘多拉对上不切走必死无疑,毕竟4倍克制,而希瓦在魂印的减伤触发成功后是可以抗住一刀的,但减伤的概率性问题导致毁灭不建议正面对抗,这个技能也就有点尴尬了。不过总体来讲,魔界几位进阶后的机制都是非常不错的的,其粉伤是很高的,但是看得出来策划有意降低其强度,魂印的挡伤改为概率性让其实力大打折扣,最终也没能带动这个属性。玄冥之魂·奥斯兰比较平民的精灵,少见的闪避机制精灵,与混布一样,面对非必中技能有着相当高的抵抗力,尤其是其是一个冷门精灵,很容易坑对手一下,而魂印的低体主粉与高体暴击让其输出相当不错。而技能组也是还不错的机制,强化的吸血配合魂印后手属性300粉可以打出相当不错的粉伤收益;而第五的断回合清PP非常不错,可以打乱对手布局,而低血线可以迅速回满外加吃月亮,控制好自己的血线可以迅速压低对手的血线,再配合先三的吸血可以迅速收割对手。总体上,奥斯兰的机制是输出机制,更多的是红粉混伤来迅速压低对手血线,走的就是后手吸血压低对手血线再依靠先三进行收割;不过奥斯兰的种族值只有705,这个落后的种族值加上属性的问题,导致奥斯兰非常冷门,几乎没什么人玩。德马斯克德玛克的进阶,与黑布一样是进阶后备受诟病的一只精灵,将原本PVE的强大魂印完全抛弃,改动的面目全非,原本的德马克的魂印属性无效则锁伤正好针对封属的BOSS,锁伤的机制让其可以去对抗高红伤的强力boss进行站场,刷瞬杀就可以站场进行瞬杀了,是非常冷门的一种PVE方式;而进阶后的德马斯克将锁伤改为减伤导致其地位一落千丈,最主要的是这个减伤PVP无效,这就设定的离谱,PVP无效的魂印可以说是很难见到的。但其PVP的水准并不高,魂印唯一效果就是概率伤害翻倍补偿先制效果,用处很低;技能组的亮点不大,第五的断回合回满血的续航倒是不错,加强了其站场能力;大招的效果倒是奇葩,三回合3%秒杀的机制非常少见的,可惜3%太低了,根本不实用,其他技能的效果则更加平庸,几乎没什么亮点。总体上,德马斯克是典型的进化失败的精灵,当初玩家对德马斯克的期望是非常高的,结果希望越大,失望越大,德马斯克的作用极低,远远不如德马克实用,更多的玩家希望德马克回归藏宝神殿。大招的效果倒是奇葩,三回合3%秒杀的机制非常少见的,可惜3%太低了,根本不实用,其他技能的效果则更加平庸,几乎没什么亮点。总体上,德马斯克是典型的进化失败的精灵,当初玩家对德马斯克的期望是非常高的,结果希望越大,失望越大,德马斯克的作用极低,远远不如德马克实用,更多的玩家希望德马克回归藏宝神殿。神秘系的精灵,由于精灵基数少,也因此一直没有什么太亮眼的精灵上线,不过当前秘王是尚未进阶的状态,希望秘王能够凭借自己的水准进阶,让神秘系再次大放异彩,神秘系最新的两只精灵都是野怪,不过其中的阿徒还是具备相当不错的PVE水准。
赛尔号的四大神圣精灵是谁
第一个就异能王。
第二个是索伦森。
第三个是谱尼。
第四个是泰坦。
原作品《赛尔号》系列第12季动画,开山制作第10季的作品。在第7季中赛尔号寻找着宇宙之眼的神秘航线,在第10季中得知神秘的磁石之后寻找着七颗宝石,才能打开圣域空间的入口。
赛尔号神秘系精灵王第三关所有Boss都可以瞬杀吗
第三关是打败洛亚之灵先击败四处地方的小BOSS,分别是凡利迪、安诺、伽丘、格鲁特,用特训后的谱尼就可以击败,其它克制系也可以,比如圣光灵皇、火战斗系等。
最后要在一天内三次击败鬼灵精,鬼灵精的特性是变化的,不是固定的。最容易的打法是,带绿火BUFF,邪灵神秘双系精灵用先手,基本两回合就可以击败。
《赛尔号》神秘人和上古卷轴有什么联系
伊芙莉和伊诺美是姐妹关系,伊诺美因为年长、实力强,所以在领主上要更胜她的妹妹一筹,以前是如此,今天也是如此。混沌教派在初次踏入伦纳星域(混沌星域的前身,也是原名)后,她就和一些星球领主一样加入了混沌教派跟随了索伦森。正如伊诺美对星域之魂所说的那样,“魔君能给我更多”。如果按照我曾经推测过的伦纳星域背景的话,问题主要还是出在严重的两极分化。不同的地域造就不同的人,和不同性格的人。有的人生来不会抱怨自己的环境有多恶劣,只会学着去适应,去融入到里面,然后再一步步往好的这一块建设。但肯定还有一群人,会怨恨那些生活在有着丰富资源的地方,即使是成为一方守护者,也会心存芥蒂。
伦纳星域被魔君轻易征服,成为混沌教派的大本营和据点。就很像一个自身存在着很大问题的国家,身在这个国家的人甚至都不想去保护这个国家,敞开大门迎接魔君,欢迎混沌教派给他们建立“新秩序”,这就是一切的问题之所在。好像在这个星域的人都在为自己着想,如果按照星域之魂是星域领主师傅的身份去看问题,我们才会感觉的到,它们背后好像还有很多纷争。要不然,最后守护星域之魂的精灵为什么那么少,而且没有高级战力,都是一些中低端抵抗军。这就说明星域之魂存在很大的问题,它们星域潜在的“规则”还没有被展示出来。所以战争即使是结束了,它们依旧不肯回头,因为它们知道回头之后等待它们的将会是什么样的结果,洗白重新做人的机会很小。而且还没有丝毫改变,就和曾经一样,还是和昨天一样一副弱小的身躯,根本没有任何机会翻身。神秘人的介入,为新的篇章拿出了一把锁,一把锁住伦纳星域故事的锁。有的人自然不想让再揭开这个东西,因为一旦旧伤疤被揭开,势必再起冲突。而作为一个统治者,这样的事情是绝对不被允许的。而支线也在这个星域多次显露出了残暴、恶毒、惨绝人寰的实验以及人人都想变强的狂热。索伦森的混沌之力其实就是他们这些底层精灵想要得到的“机会”。如今没有了机会,他们只得继续做自己之前还没有完成的事业。要不然等伦纳星域恢复过来元气,就是它们这些人的末日。上古卷轴、星魂之渊:假如这个神秘人也将用《永夜纪年》的方式开启,那么中心将又会在这个星域展开。时间线开始向后倒退,让我们看到这场战争之前发生过什么。谱索之战的真正含义,“伪君子”和“新秩序”之间存在的芥蒂,索伦森到底是对是错。正义是不是100%的光明,以及力量的对与错。
所以,从近期主线来看,设定只不过是想要完整的画好一个圈,一个能够前后交接的圈,让该死的人死的明白。等这个圈画好之后,混沌星域的前前后后我们也会就知晓一切。
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