《战争徽记2》是趣游自主研发运营的首款双端(WEB和移动端)战争横版回合制网页游戏,游戏以第二次世界大战为背景,采用硬金属欧美漫画风格,打造硬派战斗精致表现,写实与现代相结合,依托强大世界观,植入众多军事元素。下面小编来分析下这款游戏。

游戏全称:战争徽记2
游戏类型:RPG回合制
游戏画面:横版2D游戏题材:二战
游戏开发:趣游运营平台:趣游
《战争徽记2》官网堪称端游级的大制作,整个页面为金属机械风格,网页中心女狙击手的出现把整个页面质量拉升到了一个高度。
正所谓凡是页游就必然会露出“马脚”,在惊叹于游戏优秀的同时,某些小细节却让整个游戏回归“乡村风格”页游。例如:FLASH的风方向与女狙击手披风飘浮的方向相反;各种非主流左下角小框的乱入;(评测由于个人原因,时间跨度比较大,官网进过了调整,早前的各种虐已经被改掉了,整个界面十分清爽,框架简洁明了,但是整个布局略显混乱,很是符合网页游戏的布局风格。)
《战争徽记2》之所以是2,大部分是因为我们对其前作并不知晓,《战争徽记》由旗鱼开发,而2则由趣游负责,所以说趣游起着决定性的作用。
这是一款横版RPG网页游戏,游戏以零散关卡为任务核心,通过完成关卡来进行任务;在战斗中加入了伙伴元素,伙伴以二战着名人物为设定,整个游戏可以看作是“神仙道”模式的变种。
两者最大的区别就是,《战争徽记2》简单粗暴的增加了各种增益系统功能。不仅没有起到增强游戏性的效果,反而让游戏变得杂乱无章(手雷,科技,天赋,战车,Zippo打火机,装备和卡牌)。
战车可以说是游戏的创新核心,战车等同于“神仙道”中的龙宠,通过升级战车来提升全体上阵伙伴的战斗力,战车的等级直接影响玩家的战斗力(战车战斗力占综合战斗力超过了60%,可见游戏在平衡性上略差)。战车的升级需要耗费大量的金币(RMB兑换)。
由于对二战印象已经先入为主,大部分玩家会从历史经验中得出升级战车要比升级其他或者是强化装备要好得多。
游戏的人设和场景可以说是网页中少见的优秀之作,但整个游戏仍然缺乏可玩性。游戏战斗核心,队伍上阵人数和战役联系过于紧密,加上游戏经过几次大的修改,战斗无法立即结束(VIP3福利),玩家也无法进行扫荡战役,过度设置导致玩家每次战斗耗费的时间过多。
在没有极品装备和极品伙伴的刺激下,游戏战斗可以说是索然无味。游戏伙伴以军衔(荣誉)来开启,二战兵种和RPG游戏阵形总让人有种格格不入的感觉。
《战争徽记2》各系统之间交互较少,导致游戏流程过于单一。时间久了,难免会导致玩家大量流失。
游戏总结
这是一款平衡性较差的游戏,影响战斗力的元素简单直接,导致游戏缺乏竞争性。而且,游戏功能系统偏杂,没有有效集中起来,内容特色性较差。
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