大家好,关于英雄无敌系列很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于英雄无敌第几部最好玩的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

本文目录
终极宝剑:英雄攻击力+12,
终极斗篷:英雄防御力+12,
终极盾牌:英雄攻防各+6,
终极法杖:英雄魔法力+12,
终极宝典:英雄知识+12,
终极权杖:英雄魔法知识+6,
终极王冠:英雄各项技能+4。
1、逐鹿,这个版本是个MODS,以前我也发过图片,不过还是很多人不知道的,我这里给大家就介绍下,这个版本里面有不同的玩法,里面增加了很难多兵种,包括精钢葫芦娃。喜欢老版本的可以去下个MODS来玩玩!
2、第二个版本封神,目前已经玩了好久了,但很多人也不知道,所以发出来给大家普及下,这个版本的可玩之处就是英雄可以专职,有8级兵种。算是不错的一个版本。
3、第三个版本赤龙传奇当时还是很多人知道的,不过时间久了很多人也去玩其它版本了,久而久之,无人问津了。
4、第4个版本封魔,目前很多玩家都在玩,不过要买,目前已经更新到2.5了,值得一说的是这个版本要比封神好玩点,里面带了机器码,谁也盗版不了。
英雄无敌系列是一款非常受欢迎的回合制战略游戏系列。截止到2021年,该系列已经出到了英雄无敌Ⅶ。以下是一些比较受欢迎的部分:1.英雄无敌Ⅲ:英雄无敌系列中最受欢迎、评价最高的一部游戏。这部游戏在游戏机制、角色设计和剧情方面都有很出色的表现。2.英雄无敌Ⅱ:这是英雄无敌系列的第二部游戏,也是很多人的首次接触英雄无敌的作品。这部游戏被广泛认为是该系列中最经典的一部。3.英雄无敌Ⅴ:这部游戏在战役剧情、3D图形和多样化的游戏机制上进行了显著改进。它也被许多玩家认为是系列中的高峰之作。总的来说,每一部英雄无敌游戏都有其独特之处,所以每个玩家都可能有自己的喜好和推荐。建议你从英雄无敌Ⅲ或英雄无敌Ⅱ开始,然后根据你自己的兴趣和喜好继续探索该系列。
英雄无敌最经典的是III死亡阴影,众多粉丝心中的神作,但是毕竟是老游戏,画面设定都跟不上时代了。
箭术(Archery):远程部队+50%伤害,包括弩车。这个杀伤力增加同攻击术的伤力加成一样,是远程兵远程攻击基础杀伤力增加,远程兵近战效果不增加。
弹道术(Ballistics):可以手动控制投石车攻击目标,并增加攻击次数,伤害力和精确度。攻击一次,击中城墙几率为60%,最大攻击力几率为50%,除非城墙全破,否则击中箭塔的几率低于60%。
外交术(Diplomacy):增加中立部队的加入机率,并降低投降时的费用和英雄访问智者图书馆所需要的等级。会逃跑的怪物有25%的几率加入你的军队。投降的费用减少20%。8级便可访问智者图书馆。
鹰眼术(EagleEye):让英雄在胜利后几率学会敌方在战斗中施展过的魔法。40%几率习得2级以下魔法。垃圾技能之首!惟有神秘术敢与其一争高低。
理财术(Estates):每天收入增加125金币。一般是副将的专利技能。
领导术(Leadership):增加部队的士气,加1点士气。士气+1,高昂概率4.2%,士气+2,高昂概率8.3%,士气+3以上,12.5%。士气+3为最大值,超过3就没有用了。
后勤学(Logistics):增加英雄10%的陆地移动力。可以说是英雄无敌里最重要的技能,跑得远就比什么都强!按照H3里的移动力计算,简单的可以理解为高级后勤术增加6格移动力。
幸运术(Luck):增加部队的运气2点。开战时有20%的几率暂时为己方2支部队增加2点攻防。
神秘术(Mysticism):英雄每天可以回复2点魔法值。又是一个有着深度历史污点的技能。
航海术(Navigation):增加英雄50%的海上行动力。
招魂术(Necromancy):敌方部队战斗中阵亡的10%变为己方骷髅兵。战后招募骷髅兵,如队伍已满且有骷髅战士没骷髅兵,则会招得骷髅战士,数量为骷髅兵的2/3。
寻路术(Pathfinding):减少25%地形对移动力的影响。英雄带领的部队地图速度至少为6。
侦察术(Scouting):增加英雄1格的视野范围。
智慧术(Wisdom):允许学习3级魔法。1-2魔法无需智慧术便可学习。
火系魔法(FireMagic):增强火系魔法的效果,减少魔法值消耗,减少的量等于魔法的等级。
气系魔法(AirMagic):增强气系魔法的效果,减少魔法值消耗,减少的量等于魔法的等级。
水系魔法(WaterMagic):增强水系魔法的效果,减少魔法值消耗,减少的量等于魔法的等级。
土系魔法(EarthMagic):增强土系魔法的效果,减少魔法值消耗,减少的量等于魔法的等级。
学术(Scholar):使英雄会合时能互相学习魔法,受智慧术影响。允许互习学1-2级魔法。这个技能某种情况来说是个副将专利技能。
战术(Tactics):允许在战斗开始时在3格范围内重新排列部队。双方都有战术则按等级抵消,相当则双方都不起作用。有布阵的都是好英雄!
炮术(Artillery):可以手动控制箭车攻击目标,并增加攻击次数,伤害力,在末日和阴影中可以控制箭塔的攻击。攻击一次,50%几率出现双倍威力。
学习能力(Learning):增加英雄5%的经验值获得。除正常战斗外,学习能力仅对石碑、宝箱经验、海妖和祭坛有效,对智慧树是无效的,智慧树该加多少还是多少。
进攻术(Offense):加强10%的近战物理攻击的伤害力。所增加的伤害力为怪物基础伤害力增加,所增加的伤害力属于额外累加,即怪物达到最大4倍杀伤力以后,攻击术增加的效果依然有效,在4倍杀伤的基础上叠加。
防御术(Armorer):降低5%受到的物理攻击伤害力。这个伤害减少其实是针对任何伤害的,包括远程伤害。
智力(Intelligence):英雄的魔法值上限增加25%。
魔力(Sorcery):攻击魔法增加5%的杀伤力。
抵抗力(Resistance):5%几率不受敌方施放魔法的影响。抵抗力(也叫抗魔)这个技能和生物、宝物的抗魔效果是互相叠加的。
急救术(FirstAid):可以手动控制医疗帐篷,并加强医疗效果,最多回复50点HP。
有两个版本,一个叫急速风暴,一个叫疾风战场。相对于急速风暴,疾风战场新增了几个兵种,新增了几个战役。
具体的区别包括以下几点:
极速风暴新增黑骑士,哥布林战士,恶魔女,穿山甲兽这四个生物,技能也很强大,属于中立。
疾风战场新增投石车,凶牙兽,巨龙,技能比原版强大一点,也属于中立。
极速风暴新增5个组合宝物,专门为大法师,术士,吟游诗人,野蛮人和黑暗牧师设计。
极速风暴新增两个竞技场,新增五个种族的学院,可以在里面买到这个种族的魔法卷轴。
英雄无敌4全称叫做《魔法门之英雄无敌IV》,这是一款由NewWorldComputing制作,由3DO公司于2002年发布的一款回合制策略游戏。它属于《魔法门之英雄无敌》系列游戏的第四代作品。但是很多人并不喜欢这款游戏,并且对它比较失望。
我的习惯:生命好像各个兵种都有露脸的机会亡灵2,幽灵3,CC4,只要不是对亡灵,一般是恶魔力量2,鹰身女巫3,独眼4,雷鸟自然2,精灵3,狮鹫4,仙女龙,对混乱除外混乱2,美杜沙3,梦魇兽4,有好魔法的话就九头,否则黑龙秩序2,金人3,灯神4,傀儡龙实战中可能要根据实际情况调整,比如地图上的资源分布,敌人的兵种,像黑龙就克制仙女龙,所以自然对混乱的话,基本是出凤凰。
自然还有个传送门,兵种搭配比较灵活,不过大部分人是螳螂+少量水元素。
关于英雄无敌系列,英雄无敌第几部最好玩的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。