这篇文章给大家聊聊关于古罗马全面战争,以及罗马全面战争,塞琉古攻略对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

本文目录
- 罗马全面战争哪个派系最强
- 罗马全面战争怎么打败罗马
- 罗马全面战争,塞琉古攻略
- 罗马全面战争伤亡计算
- 罗马全面战争,啥时可以灭掉元老院啊,老实说还没有足够的公共支持度
- 罗马全面战争怎么样一回合造兵
- 罗马全面战争秘籍
罗马全面战争哪个派系最强
尊敬的楼主:如果公正而言,应该是每一个派系都差不多的,但是鄙人玩过所有的派系,每一个派系适合不同的玩家,鄙人有些见解,您不妨一听:
1.综合实力最强的派系,要数罗马的3个家族最强(元老院不能选),轻重步兵都可以掷标枪,显然还有一重弓箭兵的功能,加上攻击力超强的骑兵,种类最齐全的炮兵,装备精良的弓箭兵,还有一定几率获得象军,枪兵和七列战船,罗马帝国的扩张应该是所向披靡的。
2.纯枪兵为主的国家,我推荐希腊城邦,该派系的斯巴达重步兵,本人经过反复的测试,证明是所有枪兵中最强的,防御力奇高,一般的弓骑兵把箭全射完,还射不掉一半,而马其顿的长枪兵虽然人多,但很不经射。斯巴达重步兵攻击力也很强,胆敢冲击过来的骑兵必定要蒙受巨大的伤亡,其他派系的枪兵就没这种本事了。还有就是士气奇高,死战不退。除此之外,希腊的其他枪兵也是很不错的(不过在罗马重步兵前,所有枪兵都是不堪一击的)
3.轻骑兵的派系我推荐迦太基,圆盾和长盾骑兵造价低廉,各项属性都不错,可谓是“轻骑兵之王”
4.至于重骑兵,我推荐塞琉古,塞琉古帝国的重骑兵有象兵,车兵,骑兵三位一体的完整作战体系,对付重步兵,皇家骑兵可以独当一面;面对强兵林立的长矛,铁甲骑兵所向无敌;对付敌人的骑兵,巻镰战车大显神威;而至于攻城拔寨,摧枯拉朽,震慑对手的,铁甲战象可以胜任。有了这一套体系,骑兵天才操控塞琉古帝国,必定横扫千军如卷席一般,何愁不胜?您是属于哪一类型的呢?肯定有适合您的O(∩_∩)O~
罗马全面战争怎么打败罗马
土耳其人打败东罗马帝国,他们就是先占领了埃及,然后把他们的粮道给断了,最后把君士坦丁堡变成了一座孤城,水路陆路,进攻东罗马帝国就玩完了
罗马全面战争,塞琉古攻略
塞琉古很难啊,前期注意不要树立太多敌人,先联合一些小国家,本都,帕提亚之类的,然后逐个击破,主要敌人就是罗马和埃及。埃及是前期,罗马是后期。兵种的话,银盾不错,铁甲骑兵可以,前期只能当成希腊打,靠无耻的长枪兵方阵,速推埃及,尤其是要金字塔。呵呵,加油吧,这个游戏真的不错。
罗马全面战争伤亡计算
首先解释一下微观的概念:罗马的伤亡计算似乎是去到一个兵的,而不仅仅是一支部队;但侧翼攻击加成则是以部队来计算的。
1.攻防和决定伤亡。骑兵的冲击能量和冲击加成也是很重要的(冲击能量是隐含属性,重骑兵比轻骑兵高,v1.2补丁的作者是傻屄,随意改高了骑兵的冲击能量,导致巨复杂的BBRule诞生……另外可能由于公司被收购或者那帮商人心存歹意,死活就是不发行v1.3补丁)。
2.罗马的伤亡计算是“微观”的,即使胶着状态,骑兵亦会有微观冲击,因此骑兵恐怖;在v1.2中重骑兵的微观冲击,视乎冲击加成差异,对步兵大致相当于提升攻击力3-5(或2-4)点左右。
3.士气/体力影响攻防能力,一般部队士气状态有4个级别,每下降一个士气/体力级别,攻防和大致--2(或-1)左右。
4.侧翼攻击及背后攻击同样影响攻防和,并严重影响士气,具体数值在5-8左右。
5.战吼持续45秒,提升攻防和6个点,经观察战吼似乎也是微观的...
6.长枪能在微观上阻止对方接近杀伤距离,并有多排枪在捅,高攻低防的步兵往往没挤进去就报销了...由于骑兵近身快跳跃动作也多,重骑兵冲长枪也未必冲不进去。
关于攻防计算,准确公式找不到了,大致是1点差异造成10%左右的致死率,然而差异很可能是采用指数方式计算的,即20点差异为1.1^20=673%的差异。
罗马全面战争,啥时可以灭掉元老院啊,老实说还没有足够的公共支持度
我记得是要看民众的支持度,元老院界面(右边图标)有两个好感,一个是元老院一个是人民的支持度,当你的人民支持度高到一定程度,相应的元老院支持度很低时,就会提示你,你的人民认为推翻元老院的时机已经到来,你就彻底和元老院和两个罗马势力撕破脸了。
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罗马全面战争怎么样一回合造兵
注:修改前请备份
1.一回合建筑和零回合造兵修改
一回合建筑:
在游戏目录的DATA\export_descr_buildings.txt文件里,用ctrl+f查找construction后面的数字就是建造时间,改为1就是一回合建造了!连续查找和修改大约50-60次!
反正把construction后面的的数字全改成1就可以了!
零回合造兵:
在游戏目录的DATA\export_descr_unit.txt文档里,用ctrl+f查找stat_cost后面的数字就是建造时间,自己改!和一回合建筑一样改法!
2.取消战斗时脚下的绿色图标\Rome-TotalWar目录,在该目录下,有一个preferences.txt文件,打开这个文件,
然后找到以下改为:
DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默认是FALSE)
效果:选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了!
3一回合走天下
先在游戏目录的DATA子目录下找到descr_character.txt并打开,
按CTRL+F搜索starting_action_points,就是它了!它的默认值为80,改的越高单位一回合内跑的越远,改成8000你的铁骑就能在一回合内踏遍天下了!不管是将军、骑兵、步兵、器械还是agents的移动范围都会大大提高。
罗马全面战争秘籍
1、add_money20000
作用:加钱20,000
2、gamestoporbestbuy
作用:作战单位便宜10%(战役模式)
3、oliphaunt
作用:猛犸战象(战役模式)
4、jericho
作用:城墙倒塌(战役地图模式)
5、list_characters
作用:显示全部角色名称,选项是哪个家族
6、show_landings
作用:显示土地的AI和ID,默认关闭
7、bestbuy
作用:便宜的卖作战单位
8、oliphaunt
作用:最大行进路线
9、jericho
作用:城墙倒塌
10、toggle_tow
作用:显示/隐藏提示栏的输出窗口
扩展资料:
《罗马:全面战争》该游戏是《全面战争》系列的第三部,该游戏继承了前两作的优点,它具有宏大的即时战争场面,其相比于前两部,它有了革命性的改进。游戏规则是玩家只能控制男性的家庭成员,一旦他们16岁成年时,他们会成为“正式”的家庭成员。他们可以驻扎在一个城市成为总督,或在世界地图上指挥军队,招募雇佣军和/或建造瞭望塔和堡垒。出生之后但必须等到这名成员年满16岁才能正式在游戏中出现。入赘的女婿或收养的义子。假如在一名队长的带领下打了精彩的胜仗,就可以透过仪式成为义子。嫁出女儿可以带来女婿。婚姻或领养的角色常常有出色的能力。
关于古罗马全面战争的内容到此结束,希望对大家有所帮助。