大家好,关于海战世界很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于海战世界和战舰世界哪个更推荐的知识,希望对各位有所帮助!

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战舰和海战,作为一个两款游戏都玩过的资深玩家,我来说说两者的区别。1,画质,海战完败,2015的游戏,2005的画质,你懂的,2,地图,海战的地图感觉完全就是一款赶工产品,你能想象历史上射程动辄几十公里射程的巨无霸铁王八,在一个内陆湖泊像几条渔船一样高速横飞肉搏的感觉?完全没有历史代入感。虽然是游戏,但是很多玩家同时也是历史爱好者,不求你做的太真实,起码不能这么敷衍吧,3,游戏本身机制,由于游戏自身平衡性做的不好,海战直接把游戏里的船的机动性啥的,加强的像一只只水上摩托,各种鬼畜,硬生生的拉低了游戏档次。4,游戏属性,我看很多海战玩家,强调自己炮法多厉害,呵呵!你去战舰里试试你所谓的炮法,两个游戏的射击机制天地之差,战舰里的预判和延迟机制比海战难百倍。我从99年的半条命开始到现在,玩了接近20年的cs,反应,预判啥的不敢说数一数二,起码在自己玩的这几款游戏里也能算登峰造极了。刚入海战,不到3个小时基本就摸清了规律,炮弹命中率不敢说百分之百,但是基本做到了生人勿近的地步,15公里内,驱逐看见我扭头就跑,好多次打的对面说开挂,我还纳闷,这游戏难道还有自瞄?呵呵!战舰里巡洋,驱逐15公里以上不走直线,基本靠预判+蒙,20公里以上,哪怕是10级战列,摆角度也基本无解,那个距离炮法的重要性已经跟运气持平了!所以要说炮法,战舰也一样吊打海战。最后,其实跟战舰相比,海战唯一的亮点,就是武器全部手操这个骚操作了,对于反应快,思维敏捷的选手来说,这绝对是个好消息,配合鬼畜机动,来去自如,一个人杠一群半天不死,会自我感觉特别良好。但是反过来再想一想,这特么还是海洋战略游戏?一条船单挑一群,打成平局,地图还小的一p,只能用两个字形容,奇葩!对新手极不友好,对高手娱乐过头,完全没有代入感,整个一粗制滥造的快餐游戏!迅速没落也就在情理之中了。再就是潜艇的出现,直接杠翻了一批玩家,严重破坏了游戏平衡,后期又是各种捞金活动,氪金船层出不穷,游戏公司只想着捞金,不管游戏平衡性。战舰的金币船虽然也有部分加强,但是很多仅仅是某一项数据,比如航速,炮弹伤害,射速,弹道散步,等等等等单向加强,甚至有时候会加强这个削弱那个,基本不会影响游戏平衡,而且到了最后的高级船,基本各有长短,互克互补,哪怕金币船也不见得能占到什么便宜,再加上整体战略战术平衡,基本做到了不影响游戏平衡,自然受众群体更广!综上所诉,海战世界各方面完败!一个游戏操作太简单会感觉无脑又无聊,太复杂又没人玩,战舰找到了其中的平衡点,而海战一路作死,卒!
在最新版本里这两个指挥官配置看你用的舰船,林德曼的优势在于快速装填和%10的战列瞄准速度,吕特的优势在于提高舰船生命值%10外加航速2节%8的固定伤害加主技能的%15穿透和伤害。
拿9级大和与H39相比,我更喜欢用大和带吕特,目前版本作为9级最硬战列舰,得爹打大和都欲哭无泪,不要小看%10的血量加成,那可是1600的血量,甚至可以在弹雨中顶住你最后一炮的机会,要知道大和一炮的伤害那可是很客观的(我打过得梅因一轮主炮1W1外加一轮副炮打沉)。
在配上威利斯。
李的%10速瞄完全可以补充林德曼的%10速瞄。
火控在带上麦克米兰%10的主炮伤害加长,配合主技能,%33的伤害加成=大和一炮2000伤害左右,最重要的还是%15的穿透。。
尤其目前版本大和各种经常不穿的情况下。其实林德曼和吕特只存在主技能的取舍,有人用惯了45装填,而且一些特定情况下%45装填能救命,但是总体技能我更喜欢吕特,尤其后期战列舰基本都是在重巡后面打黑枪。
先发r系船只,一级一级的研发,超大和是10级船,2级船是河内,2级经验满了才能研发3级的金刚原案,3级的经验慢了才能研发4级的金刚1931,顺着研发,如果你觉得慢就直接在商城里面花650元买8级研发资格直接研发8级,然后玩30w经验才能研发大和,大和研发超大经验,主炮要差不多10w,船差不多40w,加之前的,就是你即使有8级船,要出超大和,经验要80w,买船也很贵的。
frx2003中途岛战役,马里亚纳海战,英德日德兰大海战,美日莱特湾大海战。
1、日德兰海战(英文:BattleofJutland;德国称为斯卡格拉克海峡海战,SeeschlachtamSkagerrak),1916年5月31日至6月1日,是英德双方在丹麦日德兰半岛附近北海海域爆发的一场大海战。
此役是有史以来参战兵力最多的、第一次世界大战中最大规模的海战,也是这场战争中交战双方惟一一次全面出动的舰队主力决战,从而结束了以战列舰为主力舰的海战史。
2、中途岛战役是第二次世界大战的重要战役,也是美国海军以少胜多的著名战役。中途岛战役于1942年6月4日展开,美国海军在此战役中成功击退日本海军对中途岛环礁的攻击,日军在海战中大败。
3、莱特湾海战(英文:BattleofLeyteGulf,日文:レイテ冲海戦),是发生在第二次世界大战中太平洋战场上菲律宾莱特岛附近的一次海战。
以两军投入战场的军舰总吨位而言,莱特湾海战堪称是历史上最大的海战,也是最后一次航母对战,彻底摧毁了日本的航母力量。
4、马里亚纳海战也被称为菲律宾海海战(BattleofthePhilippineSea),是发生在第二次世界大战中太平洋战场日本帝国海军与美国海军之间在马里亚纳群岛附近的一次海战。是历史上最大的航空母舰决战。由于战斗中日军飞机被美军战斗机轻易击落,被美国人戏称为「马里亚纳猎火鸡大赛」(TheGreatMarianasTurkeyShoot)。
还有的。
只是我没有截图。很多的。还有四鹰眼那些航母指挥官。这三个是DD必备的。是一款由冰动娱乐开发,畅游发行的以二战海战为背景的3DTPS射击类网络游戏
1、《超级战舰》;剧情确实狗血,但是不是俗套,这个片子的剧情已经脱离了低级趣味,充满了美式的恶趣味—影片中的美国人拯救世界。但是一点都不无聊,你会不停的发出感叹,并且你会发现你的思路永远跟不上剧情的变化!
2、《猎杀U-571》;看了有一段时间了,有一些情节已经模糊了。但是这部片子给我的震撼仍存于我心。战争就是这个样子,必须需要有人去以自己的生命换回些东西来。指挥官的果断和决绝同样重要,只有这样,才能在艰难的环境中绝处逢生,获得生存的机会。情节跌宕,画面真实,声效震撼,值得一看!
3、《从海底出击》;它是一部不像战争的战争片。很少笔墨放在宏大的战争场面的呈现上。而是将触角深入了军旅生活的细微处。艇员此起彼伏的鼾声。毫不遮掩的放屁声。对于性粗俗到下流的渴望。艇舱内永远散不去的臭味。漫长无望没有尽头的海上生活。狂吼的暴风雨与整日整日的百无聊赖。因为卫生条件落后而蔓延的虱子。60多个人共用一间厕所的尴尬。它没有去谄媚观众对于所谓的壮伟震撼的战争场面的无稽想象。而是将其无趣的一面如卷轴铺开。
4、《潜龙轰天》;剧情很简单,主要看动作。因为大多数战斗是发生在船上,尤其是甲板下,所以以快速枪战为主,短距离格斗为辅。主角身材高大,比较壮实,动作设计也以刚猛为主,说实话,打的并不好看,有些镜头比较暴力血腥。船舱用匕首捅死了几个人,血腥表现的淋漓尽致。
5、《中途岛战役》;从电影本身看,我们不止一次在好莱坞影片中看到惊心动魄,接近身临奇境的描述二次大战的战争场面,除了是因为当时他们电影产业就已发达,留下了不少影像资料,其真实拍摄和高超后期合成也是关键。再看看咱们的影视作品,除了假得不能再假的电脑特技,我们只能看到顺溜这样假得不能再假的一个个神枪手。
6、《延坪海战》;虽睹战争片无数,看“延坪海战”还是数度泪湿眼眶。尤其是影片后期战斗结束后韩国军民对待战死士兵的态度颇为为感人;更有打捞致死坚守岗位,随艇下沉,因至始至终手握传舵,致使船体末于水中,却依然没有歪斜的舵手的感人至深的场景,心中涌出无限敬意,一度泪眼模糊,感觉作为一个这样的士兵,无论在那种情况背景下都是值得尊重和敬佩的。
7、《血拼大西洋》;本剧充分体现了袭击舰时代海战的骑士遗风,之后随着无限制潜艇战的全面展开,这种骑士遗风变得荡然无存。虽名为海战电影,但本剧唯一的海战段落做得并不出彩。由于条件所限,没有利用电影的镜头语言向观众呈现海战的过程,完全靠演员的语言来叙述,看电影如同在看书一样,干瘪无物。
8、《南海风云》;这部影片中的唐国强洪学敏都还年轻,张勇手也很红当时。故事虽然很陈旧了,不过在硬件方面,即使是拿到今天,也是很扎实。
9、《怒海争锋》;英雄配美人,自古不变的定律,但怒海争锋却破天荒的完全抛弃了美人,导演们冒着莫大的风险拍出了一部雄性激素暴表的纯男人电影,导演更不怀好意的给了几秒镜头在一个撑伞的女孩身上,全篇电影里唯一的女人,Jack明显有些动摇,他是个男人,也会忍不住多看几眼,虽然最后逼着自己别过头去。
10、《追击红色十月》;《猎杀红色十月》是军事小说名家汤姆?克兰西第一部改编成电影的杰克?雷恩系列小说,它并不是最精彩最火爆的好莱坞动作片——事实上它甚至连一个让人难忘的火爆场面都没有——然而它有一股敢于探索动作片新语法的清新气息,在《变形金刚2》这种电影称王称霸的今天,这种步步为营稳扎稳打的叙事风格反而显得让人怀念。
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