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本文目录
- 如何评价《三国志》系列历代游戏作品
- Switch上中文版的三国志13能玩吗有的话大概多少钱
- 三国志13中文版娶妻后有什么功能
- 三国志8简体中文版攻略
- 三国志11中文版跟加强版有什么不一样
- 光荣三国志系列游戏中,哪一代最经典
- 三国志12威力加强版怎么做剧本
如何评价《三国志》系列历代游戏作品
温馨提醒:本篇文字较长,因为笔者有些话痨,所以请耐心观看,未成年人请在家长的陪同下观看......(咳咳,不要想歪了,只是担心看不懂。)
另外:我不是程序猿也不是测评,纯粹是一个三国游戏的爱好者、老玩家而已,让我从专业的角度评价游戏研发的思路、游戏设定的平衡性和合理性什么的来写,抱歉是真的做不到,纯粹从一个玩家的角度去分析,再结合百度百科和部分知乎网友来说说我自己的感受和玩法,仅代表个人观点,如有不对的地方或者持有其他观点的看官们,请在文章下方评论留言指出。游戏来源:光荣的《三国志》名字并非来自陈寿的《三国志》,而是来自日本本国的小说和漫画作品。
日本人一直对中国古代历史和文化十分感兴趣,而由于侵华战争中双方交战的原因,民众对这方面的好奇心也就更加强烈了。1939年到1943年,日本随军新闻记者吉川英治在战争中撰写了历史小说《三国志》。虽以三国志命名,但实际上情节却是以三国演义为蓝本的,相当于用现代文把《三国演义》重新改写了一遍(当然,也不是没有原创情节的)。
这本小说在战后日本取得了很大的知名度,因此又产生了一系列的衍生作品,其中在大众当中受众面最广的当属横山光辉的漫画《三国志》。从1971年到1986年,漫画家横山光辉花费15年连载、60卷的工夫,将吉川的小说漫画化了。当然,主要情节仍然都是基于演义情节而非正史,并且与原小说一样,连载到星落五丈原之后就收尾(只用最后1卷交代了蜀国灭亡)。由于国内翻译问题,网上只有前26卷的中文版。(感兴趣的可以去看下)。
这部漫画一经问世,就取得了国民级的人气,总销量高达7000万部,这在7、80年代是一个惊人的数字,在日漫历代中进了前20。此后多次被搬上银屏,改编成各种电视作品。动画片和80年代的NHK的木偶剧在当时都十分火爆。漫画本身也多次再版,可以说是持续多年的畅销书,受雄壮的“横山世界”影响的漫画迷不计其数。凭着这部作品,横山于1991年﹙57岁﹚获得第20届日本漫画家协会优秀作品奖。
借着这股热潮,光荣公司于1985年推出了第一代《三国志》游戏上市,该游戏一经上市就好评如潮,拿下了当年日本BHS大赏第一名及最受读者欢迎产品奖。(来自知乎网友小虾汉斯)游戏介绍1.《三国志》初代
《三国志》的成功问世奠定了三国系列游戏的基础,也给予了日本光荣公司对它的重视,这也是导致了光荣在后来一段时间内三国志系列的疯狂发行的根本原因。《三国志》在整个系列里面的意义就好比是一派开创祖师,初代的成功发行意味着三国志系列的序幕。
2.《三国志2》
初代的成功让年轻的光荣尝到了甜头,于是在1989年12月,《三国志2》问世了。对于第2部来说,有创新的地方,但是与初代比较而言并没有取得更大的成功。游戏画面、区位划分、人物头像和沿用初代老引擎都是没有变的,变化的只是造型美观一些,重要的是开创了“武将单挑”这一系统,这对后面的三国志系列的意义远远高于其作品本身的意义。
3.《三国志3》
《三国志III》是光荣公司为夺回三国题材SLG游戏市场而全力打造的一款用心之作,与三年前的前作相比,《三国志III》的进化程度可谓翻天覆地。画面上,本作终于实现了4色画面到16色画面的跃进,16色的巧妙搭配带来了细腻的地图地形效果。更为惊人的是,本作的战争场面居然采用仿3D动画,让本身极为枯燥的战斗过程一下子充满了无穷的魄力。音乐上本作也首次摆脱了之前的模拟效果音,采用MIDI音效。
完整的三国内政、外交体系;6个可选择的时代剧本,最多8位玩家的共同征战,46座城市、22座关卡、531名武将,从时间和地形上带给你前所未有的震撼!这一切的一切,都赋予了三国志系列全新的生命,自此以后的各代三国志都或多或少有着这一代的影子。该作的创新思维给后面的系列作品带来了新的生命力。
4.《三国志4》
《三国志4》的出现,是三国志系列游戏中里程碑式的作品。(度娘说的,赞同!)它的操作系统彻底抛弃了以往键盘式的操作方式,而改用鼠标进行操作。游戏模式更加完整,内政+战斗经营+战棋模式,城镇、兵种、天气系统、武将技能等等。从后面的三国志系列走的路子可以看出,这一模式还是很受玩家喜爱的。
5.《三国志5》
《三国志5》游戏是1995年底推出的,对应的操作系统依然是DOS,不过对应800×600的高解析度和精致的人物头像描写使人已经无法在画面上再做过多挑剔。全新加入的“历史事件动画”显示了光荣在游戏多媒体时代的大胆尝试,也让这款题材严肃的作品更具亲和力。
6.《三国志6》
从《三国志6》起,阵型(地形)和兵种,带兵武将的作用得到了提升,战斗部分的游戏性更强了。整个系列的策略性开始加强,比起有个强力的君主,更加重要的是玩家怎么合理调配手中的资源。这一部可以看出光荣在调整游戏模式求新求变,这点是非常值得肯定的,没有大胆的尝试去勇于创新,那也没有了后面8、9、10、11的出现(经典的四代)。
7.《三国志7》
这一部相对而言比较平淡,应该算是一部“过渡”之作。多了一个“养成”的模式(8、10得以沿用),体验的时变得有生活气息,游戏加入了社交部分,让玩家更好地体验了三国时期的生活环境。个人感觉没有特别突出的优点。
8.《三国志8》
这一部增加了结婚、结义(仇敌)、军团委任等新的细节,画面上战场和城镇更加美观,作战变成干净整洁的方阵作战。《三国志8》在前一部的基础上,进行了对游戏可玩性的加强提升,在整个三国志系列里最受好评的一部。
9.《三国志9》
是由光荣公司研发的一款三国策略类游戏,发行于2003年,为《三国志》系列游戏作品。通过扮演一位君主在三国这个风云时代完成统一天下的目标。但这种“君主扮演”也是褒贬不一、众说纷纭,我个人感受就是光荣的制作团队在探索新的可能性,所以引发争议也是意料之中的事情,没有这一部分,也没有11的神作出现了。
10.《三国志10》
《三国志10》是日本光荣公司于2004年7月推出的一款策略类游戏,是《三国志》系列作品中的第十代。这一部我感觉更加是在向冒险养成RPG上面靠拢了,虽然打仗的时候即时战略那部分还在,但生活方面已经不是单一的回合制了。这一部加入了酒馆接任务赚钱这个细节,玩过网游的朋友可能很熟悉,这类冒险模式,通过与其他的武将搞好关系,做任务积累技能点,学习各种技能完善角色。典型的成长类冒险类RPG的套路。
11.《三国志11》
(总算写到这一部了,哈哈哈。。。)
这一部就我自己感觉而言,是整个系列里面最最最经典,堪称是神作啊!
《三国志11》是日本光荣公司研发销售的一款策略类单机游戏,于2006年3月17日在日本发行。该游戏为三国志系列的第11作。音乐由池赖广担当。PC版本发布之后,又发布了PS2和Wii的版本。与前10作使用罗马数字的标记名称不同,这一代游戏使用阿拉伯数字来表示,与《三国志IX》、《三国志X》一样,只使用了一张地图来体现全中国的风貌。【来自百度百科】游戏人物头像制作精良考究,对三国中众多家喻户晓的人物形象进行了合理的设计。比如说孙策豪迈威严的形象,貂蝉的妩媚形象,关羽高风傲骨的形象,都可以通过头像展现在玩家面前。
写到这里就差不多结束了,由于续作12、13(一夫三妻是亮点)都不怎么好玩,以致于11一直是经典之作,从06年至今,玩了过10年的人大有人在,各种各样的大神进行修改,版本、头像之类的,反正是现在我见过的唯一一个玩不腻的游戏。
Switch上中文版的三国志13能玩吗有的话大概多少钱
Switch上的《三国志13威力加强版》并不推荐,首先价格十分昂贵,给你个价格表。
港服有中文,但数字版售价高达393元。
即使是卡带版,也要350左右。
光荣定价真的贵上天了,看日服价格就知道了。
然后再说说我不推荐的原因,首先这作在NS上的移植效果并不好,画面缩水是一定的,而且越玩越卡,尤其是战斗场景中掉帧掉到你崩溃;然后操作和体验问题,老实说,SWITCH这个小屏幕玩三国志简直跟自虐一样,不仅界面看得不舒服,而且操作繁琐到了极点,真的不如用电脑去玩。
更何况三国志14已经出了,本身13素质不算多优秀,而14的玩法回归11,而且新作各方面已经超越最经典的11。
综合上述,强烈推荐在电脑上玩三国志14。
三国志13中文版娶妻后有什么功能
娶妻接绊相当于义兄弟绊。
夫妻双方在不同势力的,先出手的可以直接登用另一方。另外,由于夫妻绊是LV4绊,当其中一个是主将,另一个是副将时,部队统帅会上升12点。三国志8简体中文版攻略
以下是《三国志8》简体中文版的攻略:
1.建立良好的国家关系,和其他国家保持友好,避免被攻击。
2.培养自己的军队,包括步兵、骑兵、弓箭手等,提高其战斗力。
3.发展自己的经济,增加收入,提高国家的实力。
4.选取有才能的将领,制定合理的作战计划,打赢战争。
5.招募名将,提升自己的统治能力,增加人民的信任度。
6.制定科技计划,提高军事和经济的发展水平。
7.维护内部稳定,加强对反叛和叛乱的镇压。
8.注意外交策略,和其他国家进行联盟或同盟,共同对抗敌人。
以上是《三国志8》简体中文版的攻略,希望对你有所帮助。
三国志11中文版跟加强版有什么不一样
加强版才能编辑。普通版的功能比较少
威力加强版里面增加了决战称霸模式(把全部决战称霸关卡打通的话会增加一个剧本“女流之战”)、增加了吸收合并系统(可以将几个市场或农场等等这些设施通过合并增加等级)、武将可以培养能力(如增加五围数值、学习特技等等)、游戏中可以自行编辑数据(相当于一个不完全的修改器)
PK版=威力加强版。
决战称霸模式一开始只有4关(一星难度),把这4关都打通的话会出现其他的关卡(二星难度、三星难度),再把其他的关卡全部打通会出现最后一关“逆贼讨伐战”(四星难度)
加强版增加了部分剧本,在主页可编辑武将,在游戏中可编辑都市、武将等、可结婚,可生子并养成,电脑AI增强。
普通版的就没有以上功能啦
三国系列的普通版跟PK版只有几个差别:
1、PK版AI智力比普通版高点。
2、PK版自带武将编辑器,能在游戏中随意编辑武将或宝物。
其他功能基本一样的,像结婚、生育孩子等功能不管PK版普通版都有的
在三国志11威力加强版改动比其他版本要大包括武将的技能学习!建筑的合并!
光荣三国志系列游戏中,哪一代最经典
三国志系列游戏自1985年开始发行,至今已经有了13部作品,时间跨度更是长达30多年。许多人的童年就是玩三国志系列游戏过来的,比如初代的三国志fc游戏《霸王的大陆》,相信就是无数人心中的经典。
(三国志2霸王的大陆)
别看《霸王的大陆》只有几百KB的大小,可三国游戏的策略性都体现了出来。什么内政、外交、战争等游戏基本要素都一一具备,而且玩法颇具趣味性,即使现在玩起来也感觉很经典。后续版本的三国志游戏骨架也与《霸王的大陆》差不多,可以说它是最经典的三国志游戏了。
不过要论最好玩的一代,那还得是《三国志11》。因为我认为《三国志11》是唯一内政和战争都处理的很好的一代。该游戏内政以造房子的形式呈现,让人感觉内政生动起来而不再是冰冷的数字。战争方面,《三国志11》采用一张战略大地图,可以进行多城市、多势力间的大规模战争,这样一来战争就打得很爽了。
(三国志11)
个人认为《三国志11》瑕疵就是外交过于简单了,同盟势力间提供不了多大帮助;另外电脑不够聪明,对手有点弱,往往到了后期没意思。
三国志12威力加强版怎么做剧本
剧本制作比较繁琐,网上下载一个VAN修改器,设置游戏路径,剧本文件在游戏安装目录San12PK\PK\Scenario\下面,先备份原有的剧本,譬如用修改器修改某个剧本,如益州平定等,按照自己意愿,修改势力城市,武将,兵力等等,需要耐心,具体的操作可以查找游侠、3DM论坛的三国志板块,会有大神发布新的剧本等等
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