《遗迹:灰烬重生》有着相当优异的品质,绝对是今年8月的黑马级作品下面就为大家带来《遗迹:灰烬重生》游戏评测,希望大家喜欢。

"魂味"虽是一种笼统模糊的概念,但源于《黑暗之魂》系列的设计理念依然限定了模仿者们要达到一定的素质水准才有成功的可能性。就拿最核心最直观也是最重要的动作部分来看,就已经是大部分中小开放商力所不及的软肋。
不过GunfireGames毕竟开发过多年的《暗黑血统》,动作设计层面的经验不说行业顶级,却也足以媲美大厂。因而《遗迹:灰烬重生》不论是TPS射击还是人物移动、翻滚等动作环节均有着相当不错的操作手感,玩起来虽不至于行云流水,但也称得上流畅舒适。
随机性的独一无二优秀的动作体验只是成功的基础,让《遗迹:灰烬重生》游戏体验更上一层楼的莫过于游戏关卡的随机性设计。从玩家打通教程开启传送水晶的那一刻开始,游戏中的关卡就开始随机生成一套但属于你的配置,内里的物品放置、角色支线、中小BOSS等元素都是内容物的随机组合,可以说每个玩家的流程都会截然不同。
甚至于玩家在死后重回篝火,当前关卡内的敌人配置都会有所变化。而玩家除了挑战关卡之外,还可以主动重置当前的游戏世界,重新生成一套关卡内容,亦或是通过联机插入其他玩家,尝试其他玩家的关卡组合排列,会有截然不同的体验。如此设计多少有些轻度Roguelike的味道在里头。
欲罢不能的"魂味"体验最后为《遗迹:灰烬重生》体验锦上添花就在于那让人欲罢不能的"魂味"。与《黑暗之魂》系列一样,本作采用了RPG角色养成的模式。一方面,它学习了《黑暗之魂》系列丰富而多变的战斗系统,通过不同的武器结合不同的射击手感带来完全不同的战斗体验。爆发、诱敌、回复,性能截然不同武器技能搭配人物养成给战斗增加了更多的深度和广度。
另一方面,它同样加强了角色养成在流程中的重要性。玩家可以在升级、拾取技能书后获得技能点用来升级天赋树。同时随着游戏的推进,玩家会在流程中不断的解锁新的天赋能力,相关的养成涉及各种流派,暴击流、技能流、硬抗流等等不同的侧重提供了完全不同的战斗体验。此外还提供装备升级制作系统,允许玩家使用击杀BOSS后获得的道具开发新的BOSS级武器或是技能,赋予玩家持续不断的新鲜感。
三人行必有欢声的联机当然过高的难度自然会劝退不少手残玩家。而最多允许三人联机的设计就足以弥补玩家手残的缺憾,并通过合作这一要素将游戏过程变得欢乐无比。
《遗迹:灰烬重生》最多允许三位玩家一同进行游戏,游戏则会根据当前参与人数调整战斗中敌人的血量、伤害,甚至是BOSS的进攻模式。同时拜随机性所赐,每一个玩家的游戏世界都是随机生成、独一无二的,探索的过程、物品的位置以及敌人的类型在每场游戏中都截然不同。因而在与不同玩家联机时,得到的新鲜感与乐趣都会有所不同。