大家好,关于qs天赋很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于怀旧天赋的知识,希望对各位有所帮助!

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等级到了之后再天赋里点出来
纯副本天赋就是牺牲一切输出跟PK天赋狂出奶我是这么加的圣骑士天赋Talents最低等级要求:70需要天赋点数:61神圣天赋-45点神圣智慧-等级5/5精神集中-等级5/5治疗之光-等级3/3光环掌握-等级1/1强化圣疗术-等级2/2启发-等级5/5强化智慧祝福-等级2/2神恩术-等级1/1神圣光芒-等级3/3神圣之力-等级5/5光之优雅-等级3/3神圣震击-等级1/1神佑之体-等级3/3神圣指引-等级5/5神启-等级1/1防护天赋-11点盾牌壁垒-等级5/5守护者的宠爱-等级2/2坚韧-等级3/5王者祝福-等级1/1惩戒天赋-5点强化力量祝福-等级5/5全力强化祝福和治疗\装备全力堆智耐和治疗效果回蓝QS单加能力逆天啊(加光明的情况下
与上期相比,本期dps排行榜有了较大变化,统计下来:
一、各职业登上BOSS战排行dps榜首的次数
ZS:7占43.75%
DK:3占18.75%
DZ:2占12.5%
FS:1占6.25%
SS:1占6.25%
LR:1占6.25%
MS:1占6.25%
QS:0占0%
SM:0占0%
XD:0占0%
二、16场BOSS战排行320人上榜,其中各职业上榜人数
ZS:120占37.5%
DK:48占15%
FS:47占14.688%
SS:42占13.125%
LR:26占8.125%
QS:12占3.75%
DZ:8占2.5%
SM:8占2.5%
MS:7占2.187%
XD:2占0.625%
三、16场BOSS战排行,各职业上榜的BOSS战的次数
ZS:16占100%(即ZS在16场BOSS战中全部都可以上榜,也就是说100%的BOSS战ZS可以挤进前20)
FS:12占75%
SS:11占68.75%
DK:10占62.5%
LR:7占43.75%
QS:7占43.75%
DZ:6占37.5%
SM:5占31.25%
MS:4占25%
XD:2占12.5%
从以上3份统计数据可以看出:
1、无论是登上BOSS战dps榜首的次数还是登上BOSS战前20的人数,以及能够上榜的BOSS战范围,ZS都是一枝独秀,其他职业只能望其项背。继电男和蘑菇男这两个boss之后,ZS们又把冰龙变成了自家的自留地,而且蜘蛛1和蜘蛛2也有变成ZS自留地的严重趋势。16场boss战ZS们全都能上榜,而且其中5场BOSS战排行上能占据半数以上的名额,优势明显,raiddps王者地位不可动摇。
2、ZS、DK、FS、SS构成了dps第一集团。
SS从上一期的第二集团一跃进入第一集团,并且大有赶超DK、FS并直逼ZS王者地位的趋势,尤其在PW这个木桩战的标杆boss战中,SS们表现抢眼,占据了前20中的13个名额,并且SS们上榜的boss战范围也大为增加。
这一次SS们上榜的清一色的都是痛苦天赋,看来SS们在逐渐掌握了痛苦天赋的复杂输出循环之后,SS的dps能力终于体现出来了。假以时日,相信SS们还将有更好的表现,重回TBCdps王者地位或许不是梦.
DK们与上期相比,表现基本持平,暂时呆在第一集团还没什么问题。很有意思的是在PW战中,DK仅有一人上榜,却直逼SS的极限dps纪录,是其他DK未发挥出来还是此DK掌握了什么秘诀?
而FS们表现小幅下滑,损失了不少dps榜首的阵地,看来前期FS们把dps极限都榨出来了,目前似乎到了一个瓶颈阶段,FS们需要寻找新的突破点。
3、LR、QS、DZ、SM、MS构成了dps第二集团。
LR暂时领跑第二集团,但这种领跑地位是在SS脱离第二集团以及MS没落的情况下获得的,比较尴尬。而且猎人们曾经引以为傲的极限dps能力已经荡然无存,在PW这样的标杆木桩战中,居然无一进入前20,仅仅在4DK这样一场boss战中找回了些许尊严。
这一期猎人们上榜的清一色的生存天赋,看来脑残的BLZ对兽王这一刀砍得是伤筋动骨、元气大伤啊,猎人们只能依靠生存天赋勉力维持第二集团的地位。据说BLZ又要重新buff兽王而nerf生存,看来猎人们又要经历一次磨难了。生存还能维持目前的地位么?兽王能重回当初的王者地位么?抑或是射击异军突击?拭目以待。
QS与上期相比,表现基本持平,但丧失了曾有的dps榜首的阵地,QS们的处境看来也不甚乐观。
DZ很特殊,非常特殊,在仅有8人次上榜的情况下,却有2人次(实际上是同一个人)占据了2场boss战的榜首,并且8人次中有7人次主要输出手段仍然是无脑剔骨。看来在尊严bug修复之后,DZ们依然需要依靠这个天赋来打天下,是此天赋最后的辉煌还是此天赋仍有潜力可挖?
MS与上期相比,彻底没落了,不仅丧失了第二集团领头羊的地位,而且有跌出第二集团的危险。也许上期真的是所谓悲惨bug帮了MS们的忙?好在在黑曜石这场boss战中MS们保住了自己的领地,只是不知道这种情况还能持续多久。
SM本期表现抢眼,与SS一样是本期进步最大的职业,从上期的第三集团一跃进入第二集团。8人次上榜,5人次增强3人次元素也说明了SM们2系天赋均有潜力可挖,或许SM们在BLZ承诺的图腾大改之后会有崭新的面貌示人。
4、XD很不幸,成为了第三集团唯一的一员,SM已经脱离第三集团,剩下XD们顾影自怜了。不过说起来主要应该还是野D都去当T了,而鹌鹑们暂时还缺乏天赋和装备上的有力支持。
5、一个很有趣的现象是,几乎每个boss都是某一个职业表现的舞台,比如电男、蘑菇男、冰龙、蜘蛛1、蜘蛛2完全是ZS的天下,FS们占据了憎恶3的半壁江山,SS们独领PW战风骚,而DK们在DK2战中当仁不让,连猎人这样的第二集团dps职业都能在4DK战中占据几乎半数。或许这就是BLZ希望看到的每个职业都有自己表现的舞台。
防御天赋49点:盾牌壁垒5/5精准
3/3坚韧5/5王者
1/1强化正义之怒3/3盾牌专精3/3预知5/5法力屏障
2/2庇护祝福1/1神圣使命2/2单手武器专精5/5神圣之盾1/1强化神圣之盾2/2炽热防御者5/5武器专家5/5复仇者之盾1/1惩戒天赋12点:祈福5/5强化审判2/2偏斜5/5共计61点。
1:强化制裁之锤每点减少冷却时间5秒,我看了好多文章说加这个天赋比较容易控制怪,我在这里重申一下FQ是通过被打反伤来获取仇恨的,你把怪晕了就靠你打怪那点仇恨别人不OT才怪呢2:争议最大的也就是清算VS单手专精,有人说出清算不是制造的仇恨更多吗?我觉得清算毕竟是机会性的,我们是TM一切都要稳,就算是有10%的可能不出清算,你的仇恨前期就不足了,所以我选择出单手专精,大家请注意现在的单手专精是你拿单手武器时候所造成的所有伤害+5%当然也包括法伤了,大家不要看天赋模拟器上的说明,进游戏去看看QS天赋里的技能说明,不一样的。所以,为了拉的更稳我选择单手专精3:值得一提的是,现在武器专家的天赋还有耐加成,想当FQ的朋友就都点上吧,FQ还是比较贫血的4:现在开始说惩戒天赋,我看了好多文章,有人说什么不加惩戒天赋,要出神圣里的强化正义圣印和精神集中,说要顶着怪加血仇恨是群体的,强化了正义圣印伤害高。我劝大家别听他们的,都是一些小白才这么说!先说说为什么不加精神集中吧,你加了精神集中无非是想你顶着怪加血怪不会打断你加血,大家想象顶上正义之怒,神圣伤害的仇恨加成90%你2.5秒才加一次血,没有治疗加成才加2000+的血,那才是多少的仇恨,这还不算怪能使释法时间延长的几率,要是怪打断你释法,那就是瞬间灭团了~再说为什么不加强化正义圣印吧,有人问加了强化正义圣印不是伤害就高了吗?不是这样的!请大家看一下QS的技能,有个技能叫鲜血圣印的,它的效果要比正义圣印好的多,缺点就是审判出去要掉自己的血,但是我现在FQ的法伤小200,用鲜血圣印审判不出暴打不到400的伤害,掉自己血才100多点,FQ1W多的血还在乎这么点?都可以忽略不记了!所以强化正义圣印就没比较加了。我觉得不管PVP还是PVE两个都能点的出来的。而且两者作用方面完全不一样,没的比较。圣光出鞘加法术强度,提升审判和驱邪术的伤害,并且提高自身治疗效率。正义追击加自己移动速度,并且带有防50%缴械时间。
圣骑自己本身就是腿短,作为一个近战职业没有拦截没有断筋也没有减速毒药,根本留不住对手,所以就要靠这个移动加速硬生生追上对方。这样说吧,如果你一定要在两者之间选择一个的话,分以下几种情况:
PVP:两个一定都要加出来,没有这15%移动加速的惩戒骑不是惩戒骑,没有圣光出鞘的惩戒骑没有优秀的自保和伤害能力。
PVE:优先圣光出鞘,当然我的天赋点法两个都能点的出来。
不叠加。包括马鞭,碎天者之鞭,棍子上的胡萝卜都和十字军光环叠加。只取最大的加速效果
燃烧的远征骑士用惩戒天赋升级是主流,升级速度不慢,用防骑开刷5人副本也不错。
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