本篇文章给大家谈谈英雄连2德军打怎么苏军,以及英雄连2苏军后期怎样应对德军对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

英雄连2各国优缺点
1、东线德军
步兵与装甲部队配合产生协调,再配合空军使德军灵活且机动性强劲,可以用装甲掷弹兵和机械化装甲兵大规模炮击。
2、西线德军
有着灵活的建筑系统,三种建筑物具有生产单位的额外功能,战斗群指挥部能补充和治疗步兵、机械化团指挥部能转化资源以及维修车辆、重装甲指挥部能配备一门37毫米高射炮用作防卫。
3、苏联
廉价的步兵人海与后期数量众多且性价比高的装甲撕开防线。
4、美军
机动性和通用性很高,非常灵活,将快速灵活的火力布置到战场的关键点来解决各种威胁。
5、英军
阵地战会很强,自己的步兵比较差劲,自行火炮和空军配合可以为友军提供很强的支援火力。
《英雄连2》苏联战术解析
苏联战术解析
如果是苏联的话,我就是妥妥的不放弃大油料点,早期憋出个Su76m或者是3476都是很好的,中期跟德军拼中场,拼不过就曲线救国,直接骚扰对方资源点,后期强烈建议出两辆su85反装甲。
苏联前期真心没法跟德军速AC、机枪流抗衡,也不是没法克制,但是就是代价比较大。
如果苏联速轻甲,那么中期完全无法跟东风、4号抗衡,苏联真心比较蛋疼。
苏联跟一代霉菌有几分相似,但又完全不同,苏联我觉得标准战术就是三动员兵开局,控制油料点为主,然后就静观其变,若德军速2本出ac,那这个你就妥妥的可以盖2本出at或者是重机枪,配合动员兵的手雷,ac其是不是什么威胁。需要注意的是如果德军直接从一跳三,那么你苏联的战场指挥官就应该选有近卫枪兵的,成两队以上,这个克制四号可以,东风的话请保持后面有At存在。
打到中期,苏联我觉得一定要憋出个su85,这个东西虽然没反步兵的能力,但是反装甲除了对抽豹子有压力之外,其余三四本单位都可以有效反。后期就是钢铁大混战了,对面人海,请毋庸置疑补出喀秋莎,虽然精度偏低,但是有人开视野还是可以信赖的。后期如果对面憋出护士,请埋地雷,这个东西很好用,反装甲反人都是不错的。
后期如果选择152大喷子,那德军妥妥地要被压,因为喷子的射程非常远,我觉得就是步兵杀手。而德军拥有相同功效的灰熊突击炮射程短不说,那个装甲很不靠谱,2队近卫枪兵两轮输出非常可观。
苏联前期克制mg海的方法有速轻甲一说,但是若速轻甲,中期很难与有东风或者是四号的德军相抗衡。
由于苏联动员兵质量实在没法看,前期苏联被压制是妥妥的,毕竟站点、扛起正面战场的只有动员兵,而德国却可以通过打阵地防御战来巩固资源点并且在很短的时间内,憋出四号,这个会给苏联造成非常大的压力。苏联还是得有队友配合,分工明确才能在前期场面上占据优势和主动权。
英雄连2苏军后期怎样应对德军
4月1号的补丁之后,眼镜男比较好用,近卫打前期和中期,中期出个at防对面四号timing,然后点数够了出双t3485,只要你前期打得好,后期出了双t34,对面绝对是挡不住的,如果你前期被压着打,那就是你自己的问题了,近卫这么强没理由被压制,如果你压不住对面,想用比较好的装甲打后期,那就选有慈父2的指挥官,出is2,现在虎式削弱很多,is2绝对比虎式强。
英雄连2到底黑没黑苏联
真实存在的,由于二战之前的苏联大清洗,搞得苏联人心惶惶,因此德军才能在苏德战争前期长驱直入,而苏军动辄就是几十万军队投降,随着形势的恶化,斯大林出台了那条臭名昭著的命令,227号命令,坚守阵地的部队,一律不准后退,直至战至最后一兵一卒。团长后退枪毙团长,师长后退枪毙师长。颁布时间应该是在斯大林格勒保卫战期间。
英雄连2遭遇战苏联怎样对抗德国装甲
用t34撞车,然后用at或者手榴弹补刀,运气好还能保住t34。
另外坦克杀兵效率不行,你可以出机枪这种能压制步兵的单位,阻止德军步兵占点,保护好机枪和远点的at,我觉得还是好打。
英雄连2苏军战役一共多少关
第一关:斯大林格勒火车站
第二关:燃烧的大地 第三关:增援赶来
第四关:冬季战线 第五关:斯大林格勒 第六关:劫后余生
第七关:列宁格勒 第八关:猎杀坦克 第九关:无线电静默
第十关:卢布林 十一关:敌后战线
十二关:波兹南要塞
十三关:哈尔贝 十四关:关国会大厦
英雄连2苏联第十三关卡在那不动
德国防线外围因为在苏联第十三关卡中,德国士兵会在外围设置铁丝网和地雷,玩家需要先清理这些障碍物,才能继续向前推进。而且,在外围还有一些小隐藏口袋,可以获得一些道具和弹药,帮助玩家更好地应对接下来的战斗。另外,玩家在进行这一关卡时,可以使用塔炮等重型武器有针对性地打破德国防线,这样会比较容易通过关卡。
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