大家好,关于罗马全面战争1 5很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于罗马全面战争的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

本文目录
- 罗马全面战争7个奇迹的位子~我绿罗~为什么我占领斯林科了宙斯像还是中立的
- 罗马全面战争怎样提高民意支持率
- 罗马全面战争怎么势力全开
- 罗马全面战争人口修改和初始人口修改
- 罗马1全面战争多少回合
- 罗马全面战争伤亡计算
- 玩罗马全面战争这个游戏,城市(含首都)的财政都是负数,应该怎么解决,我造了好多农民。军队也比较多
估计楼主是看错了,或者是游戏的错误,宙斯神像属于科林斯,只要把科林斯占领了,就有奇迹了
提高民意度最好是打胜战,民意度是根据胜战增加的速度,民意度就会提高,有些地区强国林立,开始就抢夺城市是很艰难,也是没有道理的,消灭敌国大兵团也会提高民意。
元老院的支持度,主要靠完成元老院的任务。
至于元老院的支持度降低,有几种,一个是功高盖主、一个是阳奉阴违都会降低元老院的支持度。
你好,在《罗马:全面战争》游戏中,势力全开是一种修改游戏文件的方法,让玩家可以选择所有势力进行游戏。以下是势力全开的具体步骤:
1.打开游戏安装目录,一般情况下位于C盘的“ProgramFiles”文件夹内,找到游戏的安装文件夹。
2.进入游戏的安装文件夹,找到“data”文件夹。
3.在“data”文件夹中找到“descr_strat.txt”文件,这是游戏中势力和起始位置的设置文件。
4.打开“descr_strat.txt”文件,使用文本编辑器(如记事本)编辑该文件。
5.找到文件中以“unlockable”开头的一行。在这一行的末尾添加一个逗号“,”。
6.在添加的逗号后面,新起一行,并输入以下代码:
playable
7.保存并关闭“descr_strat.txt”文件。
8.启动游戏,你现在应该能够选择所有势力进行游戏了。
请注意,在进行任何修改游戏文件之前,最好备份原始文件,以防修改出现问题。此外,修改游戏文件可能会导致游戏崩溃或其他问题,所以请谨慎操作。
在《罗马:全面战争》中,您可以通过修改游戏文件来调整人口数量。以下是具体步骤:
1.打开游戏安装目录下的“data”文件夹。
2.找到并打开“world\maps\campaign\imperial_campaign”文件夹。
3.在该文件夹中找到名为“descr_strat”的文本文档,并用记事本或其他编辑器打开它。
4.搜索关键词:“starting_population”,这个参数决定了每个城市的初始人口数。将其值改为你想要的数字即可(默认值为4000)。
5.如果您想要修改所有城市的人口数量,则需要搜索关键词:“max_settlement_population”。将其值改为你想要的数字即可(默认值为8000)。
6.保存更改后关闭文本编辑器,重新启动游戏以使更改生效。
请注意,在进行任何修改之前,请备份原始文件以防止意外损坏。此外,如果您使用了任何模组或补丁程序,请确保它们与所做出的修改兼容。
回答如下:罗马1全面战争的回合数取决于游戏模式和玩家的游戏速度设置。在标准游戏模式下,游戏默认设置为“普通”速度,总共有200回合。但是,玩家可以在游戏开始前选择不同的游戏速度,例如“快速”或“慢速”,这将影响游戏的回合数。
首先解释一下微观的概念:罗马的伤亡计算似乎是去到一个兵的,而不仅仅是一支部队;但侧翼攻击加成则是以部队来计算的。
1.攻防和决定伤亡。骑兵的冲击能量和冲击加成也是很重要的(冲击能量是隐含属性,重骑兵比轻骑兵高,v1.2补丁的作者是傻屄,随意改高了骑兵的冲击能量,导致巨复杂的BBRule诞生……另外可能由于公司被收购或者那帮商人心存歹意,死活就是不发行v1.3补丁)。
2.罗马的伤亡计算是“微观”的,即使胶着状态,骑兵亦会有微观冲击,因此骑兵恐怖;在v1.2中重骑兵的微观冲击,视乎冲击加成差异,对步兵大致相当于提升攻击力3-5(或2-4)点左右。
3.士气/体力影响攻防能力,一般部队士气状态有4个级别,每下降一个士气/体力级别,攻防和大致--2(或-1)左右。
4.侧翼攻击及背后攻击同样影响攻防和,并严重影响士气,具体数值在5-8左右。
5.战吼持续45秒,提升攻防和6个点,经观察战吼似乎也是微观的...
6.长枪能在微观上阻止对方接近杀伤距离,并有多排枪在捅,高攻低防的步兵往往没挤进去就报销了...由于骑兵近身快跳跃动作也多,重骑兵冲长枪也未必冲不进去。
关于攻防计算,准确公式找不到了,大致是1点差异造成10%左右的致死率,然而差异很可能是采用指数方式计算的,即20点差异为1.1^20=673%的差异。
大部分城市建筑都需要维护费用。一个大型城市,4级兵营+3级马厩+3级靶场,消耗的维持费相当于你的一支满编精锐部队。懂了?
然后下水管,剧场,角斗场,刑场等建筑也增加经济负担。但提高快乐和法律。增加管理。
理论上确实是人口越多收入越高。但人口越多,投入的管理费也越高。而且越是偏远城市,随着距离首都的路途遥远,腐败,贪污费用也成倍增加。
想要经济好办法很简单,除了几个主要城市,其他城市不要造任何军事类建筑。
农场,商店,港口造满。不过农场的意义值得商榷,他增加你城市的农业基础收入,但也增加人口增长,前者还行,后者绝对增加你后期的管理难度。
但初期最有效的资金收入来自于农业收入(尤其对红罗来说)。
其次是港口,道路,商店。除了商店可能增加人口,港口和道路都是没有副作用的提升经济收入的建筑。
而游戏里最大的收入来自于海洋贸易(绿罗为什么有钱……就是因为都是地中海城市……)。
但初期因为城市人口少,相应贸易设施等级低,所以贸易收入比较低。比农业收入要低很多。
然后?还有一部分收入来源于采矿。金矿最好,但很稀少,希腊地区有不少银矿。不过第一级矿确实不错,800投入,2每回合00收入。4回合收回投资。但2级矿就比较烦了。3000投入。250收入,10多个回合才能收回投资。
另外,占领城市后屠城也能拿到不少钱,当然前提是城市人口足够多。
最后,值得注意的是很多神庙都有加农业,加贸易的能力。
然后,多修能加法律的神庙,后期能极大的减少远离首都的城市的腐败支出
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的罗马全面战争1 5和罗马全面战争问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!