本文目录一览

- 1,小冰冰传奇属性数据基础知识 属性包括哪些
- 2,小冰冰传奇食尸鬼属性详解
- 3,刀塔传奇 闪避流能用吗
- 4,小冰冰传奇白银刺客怎么样
- 5,小冰冰传奇小鱼人属性详解 小鱼人怎么样
- 6,小冰冰传奇木偶人属性详细解读
- 7,小冰冰传奇奥丁之子怎么样
- 8,小冰冰传奇白银刺客怎么样
- 9,3c里DH的闪避数据
1,小冰冰传奇属性数据基础知识 属性包括哪些
搜一下:小冰冰传奇属性数据基础知识 属性包括哪些
力量:最大生命值:物理护甲:智力:物理攻击力:魔法抗性:敏捷:魔法强度:物理暴击:没到50级的朋友别忘了输邀请码4554a26247mou兑换钻石哦。
2,小冰冰传奇食尸鬼属性详解
小狗的三围成长如同老魂匣一样,非常平庸中力量6.6、智力2.4、敏捷6.0,配置宠物后,生命值86000,这次神器大幅提升属性,神器的质量超越了混沌和骨王,神化后物理护甲1700算比较高(其中神化装备就提供了近700护甲),物理攻击6800比较低端,有50点闪避,减少30%控制时间,抵抗硬直70,能量消耗减少15%,穿甲42,吸血60,所有属性都不是很强势,没有非常突出的有点,而且血量比较低仍然是致命的,为此全看小狗的技能能否顺利附身到敌人身上,摆脱自身血量低下的困局,同时魔抗在500,与幻刺差不多一个水平,很容易被魔法暴击一下k掉。总体小狗的攻击还是低,当年5星的小狗打挑战模式10杀就知道,打人的伤害很低,打的近乎吐血。
3,刀塔传奇 闪避流能用吗
【阵容思路】 利用游戏中闪避的属性,大大提高英雄的生存几率。看我的闪转腾挪,凌波微波,攻击再高,不能命中我也是白搭啊。 小娜迦、痛苦女王、风行,虽然这三者的紫色技能一直被认为鸡肋,但是请相信,每一个英雄的技能都有她存在的意义,当把这三者的闪避加上去,尤其是后期小娜迦还有蝴蝶的加成,绝对是游戏中的第一闪盾。 目前游戏中带有闪避技能的英雄就这么几个,光法和修补匠是降低对方命中率,从另一方面来说也是增加了己方的闪避。能
鸡肋了点吧
4,小冰冰传奇白银刺客怎么样
白银刺客,敏捷前排英雄。对比敏捷前排艾吉奥,血量都相差不大(贫血),物理攻击力基础值5600+,穿透护甲86,闪避60,都略比艾吉奥低一个档次,但是艾吉奥除了会闪避就只剩下一个大招有输出了。而白银刺客有3个主动输出技能和1个被动提升额外输出的技能,这样对比你就会发现白银配合艾吉奥更适合一个输出、一个收割。站位上,白银甚至超过了潮汐的站位。如果使用白银防守,白虎、或者大树捆绑,加炼金体系就能秒杀,白银目前的定位就是进攻的。白银刺客享受以下加成:1、 女性英雄——享受军团觉醒技能加成,可获得生命值上限提升。2、 女武神——享受小黑觉醒技能加成,可获得护甲穿透增强3、 刺客英雄——享受艾吉奥觉醒技能加成,可获得物理暴击增强4、 夜精灵——享受白虎觉醒技能加成,可获得闪避值提高小冰冰传奇白银刺客技能介绍致命击杀(大招):闪烁到力量最低的敌人旁残暴攻击,附带两者敏捷差相关的额外伤害。闪烁后的一段时间内受到的伤害大幅度降低。沉默刺杀(普通):施放四连击对敌人造成连击伤害。最后一击必然命中,可以打断敌人当前动作并沉默敌人。恃强凌弱(普通):闪烁到力量最低的敌人旁给予破甲一击。闪烁后的一段时间内受到的伤害大幅度降低。先发制人(普通):先发制人,对血量百分比越高的敌人造成越高的伤害,额外伤害受目标血量和技能影响。分析:大招致命击杀、普通恃强凌弱都是选取力量最低的目标攻击,游戏里力量低的英雄一般都是后排或者中排智力、敏捷英雄,目前主流竞技场里防守端里低力量的英雄有哪些,死灵法1756力量、影魔1799力量、牛头酋长1825力量、冰龙1602力量(参照我自己号里3星魂匣的满装属性)。以上分析你看明白了什么,白银刺客可以针对冰龙。
5,小冰冰传奇小鱼人属性详解 小鱼人怎么样
以官方爆料40级博学社下满装属性为例,前排输出T,血量53725,竞技场加成后75215,攻击5066点,穿甲59点,吸血等级47点,暴击1238点,生存指数护甲755,魔抗471,闪避55,护甲虽不高但闪避值高。作为输出英雄,以上这些指数我只能说是及格的。
五星容易,高护甲中规中矩的血量,不俗的魔抗,最靠前站位,导致小黑沉默不到中排。90以后基本能开出个大。http://www.18183.com/dtcq/gonglue/yxgl/llyx/169402.html
6,小冰冰传奇木偶人属性详细解读
大家好,我是千羽。6月份的98英雄木偶人相信很多玩家都已经入手了,新英雄新阵容新的期待。作为前排法系输出,免疫大部分控制是他的特点。那么,木偶人娇弱的身躯蕴含着多大的能量呢?我们就赶紧来看看本月98木偶人。接下来和我一起来看看吧! 木偶人属性和技能分析 1、木偶人属性分析 从面板上看,五星的木偶人力量为8.1,影响其魔抗的智力属性也9.3,作为前排智力型英雄来说属性成长只能说中规中矩。66000的血量,700不到的护甲以及660+的魔抗,三围在前排中算较脆皮的。虽然从输出能力上看,物理攻击力3600左右,魔法强度9600左右,魔法暴击230。闪避、命中、抵抗沉默、抵抗硬直等特殊属性也基本都有,,英雄定位木偶人是个魔法输出有余而身板不足的输出型副T。 2、技能介绍 ①大招魔化失控 木偶人大招切入敌方后排进行三次输出,最后会损失部分生命值引发自爆对敌人造成伤害。大招期间死亡会直接触发伤害略低的自爆。这也是木偶人可以切后的一个技能特色。如果组队的话可以配合伐木机这类搅屎棍英雄打乱敌方后营,为前排减轻压力。 这里千羽牛刀小试了一把,机械队配合木偶人大招压后排血量,让幻刺开大切后可以更好地让敌方减员,最后火枪开大收尾。灭掉了对幻刺威胁最大的后排控制,前排的肉自然就是我为刀俎你为鱼肉了。 木偶人大招最后一点说明是对大部分控制天生免疫,这一点和其他的免控效果差不多,免疫所有眩晕、沉默等控制,但是无法免疫减速、抽蓝这类使自己能释放技能的控制。应该说此技能很好地保证了木偶人的技能循环,也给木偶人身板脆的短板做了一些弥补。 ②魔能打击 二技能魔能打击对敌方后排造成伤害并减速敌人,在木偶人的小技能中算输出较高的了。进一步地限制敌方后排的输出,在配合阵容上可以搭配切后的机械队、一姐队等,当然也可以配合敢死队了,至于什么是敢死队阵容,在后面会讲到。 ③吸魂芦笙 三技能吸魂芦笙,从敌方一个英雄处吸取生命和能量,部分还可以被木偶人吸收。摄取灵魂后能建立灵魂绑定,可以把木偶人受到的部分伤害以持续伤害的方式转移给他人。短暂地延缓敌方开大的时机,作为一个骚扰技能本身的伤害算不上很可观。不过聊胜于无,变相增加的生命能量也提高了木偶人的生存能力。 ④地刺 四技能地刺可以对敌方后方区域造成伤害并提供短暂的眩晕(目测2S样子),此伤害控制技能同样是可以限制敌方后排的输出。 ⑤愈挫愈勇 觉醒技能愈挫愈勇木偶人在战斗中会损失零件,每一次身体破损可以提升攻速和魔法暴击。并且血量越低破损程度越高,攻速和魔法暴击也达到了巅峰。不亏是敢死队的成员,都是用生命在战斗啊,呵呵。 洗练属性 在洗练方面,作为前排,老实说还是得要有一定的身板的,毕竟战斗中还是很需要自己在恰当的时候出来扛的,所以建议大家有能力的尽量三洗。如果低V就先洗出力量(第二条属性),再进一步双洗出前两条属性。 组队分析 组队方面,木偶人身兼变身系、漂浮系、恶魔之角和敢死队四个光环,要搭配起来配合的阵容还是不少的。这里千羽先给大家介绍下其中的敢死队阵容吧。 应对如今后排火枪双子育母蜘蛛很强势的JJC热门英雄,木偶人的问世可以说对这些后排英雄有着很强的针对性。白牛压缩阵容,大招幽冥一击配合隐刺的大招暗杀艺术可谓相得益彰,加上木偶人的强力限制,简直是敌方后排的噩梦。凤凰的全屏喷人加上大屁股的深渊之雨和深渊陷阱也提供了很多压制血量的输出。 守护带队的敢死队阵容则可以用来克制如今多强势前排的阵容,比如末日肉山爱丽丝等。 总结 本帖对新98木偶人做了测评,从组队上看打对面有火枪双子蜘蛛的队伍一般都有点小优。不过进攻有余防守还是差了些,防守还是可以配合肉山没入神化幻刺会好一点。那么本期分享就到这里,我是千羽,下期再见!
7,小冰冰传奇奥丁之子怎么样
坚守化身铜墙铁壁,增加自己的攻击力、生命最大值、闪避、护甲并减免40%受到的物理伤害。大招期间死亡将触发诸神黄昏,继续在战场存活5秒后死亡。诸神黄昏期间,英雄无法回血或被控制。大地碎击挥舞大锤,对附近的敌方英雄造成物理伤害,并附加减速效果。落锤召唤一个锤子从天而降,对单个敌方英雄造成物理伤害,并降低敌方命中率。壁垒提高自己的护甲,让队友感到无比安全。技能加点顺序前期:坚守>落锤>大地碎击>壁垒我感觉我现在玩的无楢传奇并没有那么复杂,好弄,我觉得还蛮适合我的
我是来看评论的
8,小冰冰传奇白银刺客怎么样
白银刺客,敏捷前排英雄。对比敏捷前排艾吉奥,血量都相差不大(贫血),物理攻击力基础值5600+,穿透护甲86,闪避60,都略比艾吉奥低一个档次,但是艾吉奥除了会闪避就只剩下一个大招有输出了。而白银刺客有3个主动输出技能和1个被动提升额外输出的技能,这样对比你就会发现白银配合艾吉奥更适合一个输出、一个收割。站位上,白银甚至超过了潮汐的站位。如果使用白银防守,白虎、或者大树捆绑,加炼金体系就能秒杀,白银目前的定位就是进攻的。白银刺客享受以下加成:1、 女性英雄——享受军团觉醒技能加成,可获得生命值上限提升。2、 女武神——享受小黑觉醒技能加成,可获得护甲穿透增强3、 刺客英雄——享受艾吉奥觉醒技能加成,可获得物理暴击增强4、 夜精灵——享受白虎觉醒技能加成,可获得闪避值提高小冰冰传奇白银刺客技能介绍致命击杀(大招):闪烁到力量最低的敌人旁残暴攻击,附带两者敏捷差相关的额外伤害。闪烁后的一段时间内受到的伤害大幅度降低。沉默刺杀(普通):施放四连击对敌人造成连击伤害。最后一击必然命中,可以打断敌人当前动作并沉默敌人。恃强凌弱(普通):闪烁到力量最低的敌人旁给予破甲一击。闪烁后的一段时间内受到的伤害大幅度降低。先发制人(普通):先发制人,对血量百分比越高的敌人造成越高的伤害,额外伤害受目标血量和技能影响。分析:大招致命击杀、普通恃强凌弱都是选取力量最低的目标攻击,游戏里力量低的英雄一般都是后排或者中排智力、敏捷英雄,目前主流竞技场里防守端里低力量的英雄有哪些,死灵法1756力量、影魔1799力量、牛头酋长1825力量、冰龙1602力量(参照我自己号里3星魂匣的满装属性)。以上分析你看明白了什么,白银刺客可以针对冰龙。
1、【属性介绍】继近期大热的艾吉奥后,刺客军团再添一员猛将!白银刺客继承了前辈们的优点,和敌法持平的高闪避,以及惹眼的吸血,加上其特有的切入亮点,相信会和敌法、艾吉奥携手,刮起一阵新的竞技场潮流。2、【技能介绍】致命击杀:闪烁到力量最低的敌人旁残暴攻击,附带两者敏捷差相关的额外伤害。闪烁后的一段时间内受到的伤害大幅度降低。沉默刺杀:施放四连击对敌人造成连击伤害。最后一击必然命中,可以打断敌人当前动作并沉默敌人。恃强凌弱:闪烁到力量最低的敌人旁给予破甲一击。闪烁后的一段时间内受到的伤害大幅度降低。先发制人:先发制人,对血量百分比越高的敌人造成越高的伤害,额外伤害受目标血量和技能影响。3、【站位介绍】作为前排敏捷型英雄,白银刺客的站位处于前排靠前位置。作为切入型英雄,站位并不影响她切入敌营的作战方式,后方给力队友将会全力辅佐白银刺客,完成击杀使命!高伤害技能加上沉默和加伤减伤,保证了白银刺客在战斗中的输出。大招对非敏捷型英雄的克制非常明显。等到白银刺客出来后,绝对有能力在一线阵容中占有一席之地。
9,3c里DH的闪避数据
首先我想实验下1级宝物里敏捷便鞋(+3敏捷)与食人魔手套(+3力量)的效果.由于TR上MF完门口的411后会得到+3敏捷,+3力量,+3智力以及影子风衣这4种宝物.影子风衣完全不影响DH能力,+3智力某种程度上是累赘,主要的是前两者,一般决定了两方DH对砍的结果.实验1,测试敏捷便鞋与食人魔手套的优劣.典型情况:TR上一开始的DH对砍我选取10组1级DH,分别带上敏捷便鞋和食人魔手套,从远处开始对A,也就是确定双方是同时砍到对方.实验结果是,+3敏捷的DH一方存活的为8个,残血大概是60,+3力量的仅为两个,残血30左右结论是,+3敏捷在DH纯单挑的情况下能有更大的优势,毕竟加了攻击,护甲以及攻击速度三项数值,而+3力量仅仅是加了75点血实验2,测试+6攻击之爪与加速手套之间的优劣.典型情况:EI上的DH单挑同样选取10组DH,分别带上+6攻击之爪与加速手套实验结果:+6攻击之爪的DH一组完胜,平均残血能在70点左右结论:DH毕竟还是个攻击猛男啊...实验3:测试+6攻击之爪与+2防御指环之间的友劣.典型情况:同上实验结果:+6攻击之爪的一组再次完胜...平均残血在70以上结论:看来我们在练EI门口那个白胖子的时候要暗自祈祷了~实验4:测试+6攻击之爪与贵族圆环(各属性+2)之间的优劣从数值上看,头环加的数值似乎没有+6攻击之爪那么诱人,毕竟人家一加就是6点.但是结果是什么呢?实验结果:头环一组完胜!平均残血能在70左右结论:毕竟人家是全能宝物,怎么能输给你~看来我们又有新的东西可以祈祷了~看到小弟被欺负了,+9的老大不爽了,于是决定出来和头环比个高下~实验5:测试+9攻击之爪与贵族圆环之间的优劣实验结果:+9攻击之爪以9:1取胜,平均残血在50点左右结论:毕竟人家高了一个级别嘛总的结论:在1级宝物里,+3敏捷的鞋子在最初的DH PK上能取得优势,但是长远来说我感觉手套更好些,因为毕竟不是什么时候DH都能站着和人对砍的,这个时候血量显得更加重要而攻击之爪作为一个杀人利器必然有它的好处,然而头环的综合性价比高与它.但是对与BM来说爪子必然是他的最爱了~这个只是一个粗糙的测试,为了是初步测定一下宝物在前期DH单挑时的效果,实战中关乎成败的因素有很多,比如对AC的操作,MB的操作,走位以及RP.由于时间关系也不能做更大量的重复实验了,只能一种测试10次.附上一个REP以及测试用的地图~PS:REP很拖沓,大家看着办吧~[/size][size=2]根据楼下朋友的建议,考虑到1级DH单挑过程中出现的3次MB所去的大概100点血以及一个AC的作用,我重新做了测试,同样取10组20个DH,在原有基础上多加一个AC,并且考量的方式改为观察哪一方DH的血量先降到100以下.我主要测试了+3敏捷鞋子与+3力量手套,以及+6攻击之爪与贵族圆环这两组宝物首先测试+3鞋子与+3手套结果,+3手套一方DH有8次血量先降到100点以下,而两次是战胜了+3鞋子.在10次测试中每次当+3手套方DH血量降到100以下时,+3敏捷方DH血量在110-130不等,以120多为主,而+3力量一方胜利的两次都是残血.结论:虽然+3敏捷一方DH能有更好的单挑能力,但是由于优势也不是特别大,不排除由于操作失误输给+3力量方或者逃跑过程中被AC流矢射死~而且考虑到长远方面,+3力量可能会是更好的宝物接下来测试+6攻击之爪与贵族圆环测试方法同上,1AC+1DH,同时攻击对方.结果是,贵族圆环再次完胜!每次残血从110到160不等,但可以看出优势还是挺大的结论:在PK时头环这种加了各种数据的宝物可能更加好,否则+5皇冠也不会是顶级宝物了.虽然头环效果明显,但爪子在追杀时也有他不可低估的作用.而且后期随着DH的成长,各种宝物的作用我也无法预测
闪避和敏 无关 最高的 就是技能家的50%
首先...1.闪避和敏捷无关... 2.闪避在正版CH|3C中,把闪避升到10级是50%的闪避..
英雄单挑,技能全升``都在500攻击的情况下,(敏捷,级数都一样)DH有60%的闪避,BM有13%打出11倍攻击,另BM有分身也就是说,在打DH的时候(不算魔法)打10下有6下是MISS的,BM在打出8次攻击的时候`最少有一次是能打出11倍攻击!当然,在数学的机率学上是不能这样算的(有打10下都MISS的机会,也有打出8下能跳砍8次11倍攻击的机会,这是
不是敏捷高就闪避高的闪避是技能或道具加的 上限就是技能或者道具的回避上限而且相同功能的道具跟技能不能同时使用
50%