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重温战略经典回忆,《重返帝国》究竟能有多给力
手游市场中的SLG何其多,但《重返帝国》却是其中颇为令人眼前一亮的作品,不仅在题材上避开了已经泛滥的“三国”题材,在玩法上也与众多SLG品类游戏有着极大不同。作为正版《帝国时代》合作的《重返帝国》,是一款继承了许多传统策略游戏血统的SLG,从丰富的内政建设,到细节的“即时”战场指挥,游戏的诸多方面都能看见昔日令人沉迷的策略游戏的影子。
而且,《重返帝国》还在传统策略游戏的基础上,做出了更符合现代玩家习惯的玩法迭代与创新,让玩家们能够在游戏中获得新一代战争策略游戏独特的体验。
在这之中,首先被玩家们感受到的,就是游戏在画面表现上的不同。已经出品过不少著名手游的天美工作室,用他们强大的技术力,令《重返帝国》有着不俗的画面质量和丰富细节。高清画面自不必说,从微观城镇到宏大地图,诸多细节都纤毫毕现,每一位打开游戏的玩家都能亲眼目睹。
而通过高清画面来展现的细节中,有许多是以往策略游戏里所不具备的,玩家的主城不再只是大地图上的一个点,而是一个极具生活感的城市空间。每一个建筑的建模都相当精细,放大后可以清楚分辨房屋的结构。在主城建设的早期,还颇有“阡陌交通,鸡犬相闻”的感觉,这种从零开始的主城建设有着明显的《帝国时代》系列的痕迹,玩家也能够在新一代的手机屏幕中感受当初村庄赶羊的快乐。
除了建筑以外,城镇中的小人也具备十足的生气,不仅在装束上特色明显,让人能够一眼分辨其身份,他们的行动体现了一定的日常生活规律,比如在校场训练的士兵,在农场干活的农民,以及在城镇外游荡的蛮族。在玩家的部队行军时,每一个士兵都会根据武器的不同而有不同的动作,这些细节都展现了军队的鲜活与铁血。而在占领土地后,士兵们自动组成防御阵型围在土地四周的举动,也很能体现作战时的真实感。
虽然心怀天下的玩家们早已习惯了粗略的战场呈现,但丰富的细节绝不会令人生厌,具备生活感的城市以及更真实的部队,无不能在视觉上强化玩家们身为“领主”的成就感。
这些优质的细节呈现并不只是游戏的表面功夫,实际上这是游戏中具体玩法的一个侧写,之所以会将每一座建筑都向玩家进行展示,是因为《重返帝国》在“内政”玩法上向传统策略游戏学习了许多。在传统的SLG游戏中,主城虽说是一个重要的核心战略点,是玩家的大本营所在,但其表现其实只是一座比较重要的建筑而已,玩家的内政指令基本是依靠UI界面来完成。但在《重返帝国》中,主城更像是一座城池,征兵、训练、生产、科研等等具体的职能,都会有不同的建筑来进行,这些建筑彼此之间就构成一套相辅相成的“内政系统”,故而在《重返帝国》中玩家能够感受到像传统策略游戏一样丰富的内政玩法。
空间不够还会变红
《重返帝国》不仅将这套内政玩法以更细致的方式展现给玩家,还在其玩法上做出了更多的差异化,让玩家拥有更多的选择和乐趣,能够让玩家通过自己的选择,而建设不同的主城是其在玩法上的有趣进化。以往SLG游戏中玩家的主城建设模式其实是高度相似的,每一位玩家在遇到对应的情况选择的解决方案也没有太多选择的空间,而在《重返帝国》中,从一开始玩家就能够根据自己的想法来为自己制定一套完整的“城市发展方案”。能够实现这一点,是因为《重返帝国》采用了城市风格和发展方略等系统,来让玩家进行个性化的规划。
城市风格不仅会在视觉上改变玩家的城市建筑,也会让玩家的资源生产与军队发展有着不同的侧重,比如“中式”风格,不仅带来了雕梁画栋的建筑,也让玩家的木材产量提升,以及强化了玩家军队中的弓兵强度。
发展方略带来的影响也同样深远,其作为一个独立系统的存在,本身就为玩家的玩法风格造成了巨大的影响。某种程度上,发展方略执行的是许多策略游戏中“科技树”的职能,玩家通过征战蛮族而获得的技术点与文化点,在技术和文化发展道路上选择不同的方向来发展。因为每一个阶段都会有两个截然不同的分支,并且不能共存,所以在选择发展方略的时候,玩家更需要去思考“我想要建设一个怎样的城市”。
正是因为这丰富的内政选择,令玩家能够高度定制自己的游戏风格。因此虽然在很多玩法上其都仍然在传统SLG游戏框架中,但就其体验而言,已经十分具备经典策略游戏所具备的风味。
但要说到策略游戏风味,除了内政之外,军队的指挥作战自然也是另外一个重头戏,《重返帝国》在这方面的设计也有许多值得称道的地方,它对许多传统SLG游戏战斗玩法的机制改进,让其在战斗方面除了策略性外更具备RTS一般的操作性,这也令其游戏的乐趣更为多样。
首先是移动机制上的灵活,《重返帝国》没有沿用传统SLG游戏中“爬格子”的设计,这套设计一度是SLG游戏的标准配置,但随着SLG游戏的发展,近几年的新SLG游戏大多都在这方面有所突破。而《重返帝国》则是将这一设计做了大幅调整,虽然游戏的大地图的构成基础仍然是一个个“格子”,但在《重返帝国》中则完全没有对玩家的军队行动做出限制。经典名言“我来我见我征服”,能够很好地形容玩家在游戏中的体验,可以攻打地图上任何一个地块,让游戏中的领地布局与战略形态都有了很大的改变。
地图上任何一个资源地块都能攻打
玩家的军队不仅能够随意前往地图上的任意一点,在军队行进的过程中也能够随时对军队的移动路径进行改变,而且实现这一目标所需要做的操作,不过是用手指轻轻拖动军队单位。在这一点上,《重返帝国》显然从许多RTS游戏中汲取了营养,让游戏的策略变得更具“即时性”。
而能够随意改变行军路径只是其“即时战略”的一种体现,这种“即时性”其实融入到了游戏战斗流程的每一个环节中。玩家对军队的操控是高度自由的,即便军队正在与敌人缠斗,玩家也能够通过拖动让军队立刻脱战,在挑战高等级资源地的时候,这个设计能够让玩家保留不少“有生力量”。而在战斗之前,玩家也能够通过调兵遣将,来实现复苏部队包围一个目标的合围战术。
SLG游戏在这一方面更加强调战斗系统的策略性,如果抛开发展带来的绝对兵力差距,那么武将的配队和配招、阵型的选择以及兵种的克制,是传统SLG游戏中决定胜负的关键。但在《重返帝国》中,额外增加的操作机制令游戏的策略玩法有着更为灵动的气质,能够自由移动军队看似只是一个小小的操作改变,但影响的是全局的战术选择。
而游戏中的地图设计,还强化了这种“即时性”带来的战术变化,比如在大地图中,玩家能够将军队藏匿在树林等具备遮蔽功能的地形,以此来埋伏路过的敌人。奇正战术相辅相成,《重返帝国》真正通过各种设计,来让其更加具备经典策略游戏的乐趣。
武将右上角有是否“隐身”的标志
具体战斗过程中,这种“即时战略”则体现在玩家对于战局的参与感上。
《重返帝国》在武将配队、武将配招以及兵种搭配上,仍然在传统SLG的框架之中,这并非缺点,事实上这套玩法的确相当成熟,能够将养成和战术策略相结合,带来长时间的正向反馈。只不过这套机制的问题在于,一旦战局开始,具体的战场与玩家是无关的,玩家能决定的,都是“战前”的事情,实际的对战过程,偶尔还是会出现玩家意想不到的意外。
但在《重返帝国》中,玩家是能够对战斗进行深度指挥的,战前的行军布阵,战斗过程中的走位,还有最关键的,那就是主动技能的释放。《重返帝国》中玩家的武将都具备一个主动的“主将技”,在战斗过程中通过积攒怒气而发动。玩家能够选择“主将技”的发动时间,从而利用多样的“主将技”来影响战局。
多出来的一个“主将技”并非是《重返帝国》中独创的设计,但就游戏中的使用体验来看,的确大大增加了玩家在对战过程中的主动性,让这支部队与玩家之间的联系更加紧密。当然,这个“主将技”是可以自动释放的,否则在大战场中很容易出现顾此失彼的情况,但这也只是一种选择,如果玩家想要真正意义上的“指点江山,挥斥方遒”,那么不妨将所有“主将技”都进行手动释放。
总体而言,《重返帝国》是一款在众多SLG游戏中做出相当区分度的游戏,“正版《帝国时代》合作”绝非宣发上的噱头,经典策略游戏的体验在《重返帝国》中的确有着血脉上的传承。更加高清细腻的画面,更加富有生气与细节的游戏细节的城镇空间,让《重返帝国》在更加注重策略性的基础上,还带来了许多让玩家更有代入感的游戏趣味。策略方面,《重返帝国》在完善了内政玩法的同时,还将“即时性”融入到游戏的外战系统中,一改往常SLG游戏,玩家在行军路上只能枯燥等待的弊端,玩家对战局的影响,也有了更加丰富的变化。
可以说,《重返帝国》已经在旧有的SLG游戏框架上,做出了许多让人眼前一亮的改动,其所具备的独特风味,令其足以称得上是新一代战争策略游戏。
重返帝国联盟贡献怎么获得
一、联盟宝库捐献根据玩家市政厅的等级设有每日捐献上限,玩家可以根据自己的需求自由调整想要捐献的军粮和能源数量,系统根据捐献的资源数量给予玩家一定的联盟贡献值。
二、联盟科技捐献有资源捐献和钻石捐献两种。资源捐献根据玩家市政厅等级不同,每次可捐献的固定资源数量也会逐步上升,同时这种捐献方式有次数限制,每30分钟恢复一次捐献次数,捐献次数恢复上限为20次。而钻石捐献的可捐献数量也会随着市政厅等级上升而上升,但钻石捐献没有次数限制,可以无限制地捐献。
重返帝国蒙特祖玛攻略
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蒙特祖玛属性面板比较平均,重点在武力和摧城上,辅助层面上来说四维属性的确是充足了,其次三阶的进阶效果加成极高,比较适合真伤剑。
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其实笔者在看到这个英雄主动技能的时候是有点吃惊的,因为减伤35%属于比较高的增益buff了,且怒气值仅需250点。但缺点也明显,他没有立即获得的怒气值,也代表着主将技的减伤无法和敌对方的主将技同步,效果会大打折扣。
荣冠战争这个技能让人感觉像是丰收祝福+恩泽庇护,而且重点是蒙特祖玛的这个技能也是固有主动技能,也是可以自产自销的。
蒙特祖玛是很明确的辅助定位,固有主动技能里隐藏了一个被动技能,我军每次释放固有主动技能后减少受到的伤害,当肉队体系完善的时候相信这个英雄会成为不可替代的一环。
阵容搭配分享
了解完蒙特祖玛的技能后,我这里分享三个搭配给大家作参考:
1.续航真伤剑
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阵容解析:
加粗的为核心技能,真伤剑的续航大大提高,大家可以根据自己的已有战法进行调整。
(1)以前的真伤剑上不了T1阵容,多半是因为续航和技能的缘故。S3赛季中,蒙特祖玛在队伍中提供稳定的减伤和回复,亚瑟可以说是站起来了。
(2)蒙特祖玛携带恩泽庇护进一步提高了减伤的效果,搭配严阵以待是绝配,每6秒减伤持续3秒后还能回复。恩泽庇护能补上空档期,达到减伤的极限,但需要拥有妇好和左慈才能兑换,可以用决斗法则或治疗型技能替代。
(3)秦叔宝的固有主动技裂伤之击可以增强亚瑟的伤害,并提高光明祝福期间的真伤效果。如果辅助技能不够可以切换成天地无双斩和饥渴之刃,让秦叔宝做副C,补足伤害。
最亲民的技能搭配+最中规中矩的搭配=告别战场“行走的战功”称号。
2.续航溃散剑
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阵容解析:
加粗的为核心技能,依靠溃散状态进行输出,秦叔宝可用尉迟恭替换。
(1)溃散队伍算是除红颜弓外较亲民的阵容了,新增的李元霸更是拉了一把溃散剑。此处的主将可替换成秦叔宝或蒙特祖玛。李元霸较针对依靠被动技能伤害的队伍,而秦叔宝则是针对溃散剑进行输出,且怒气仅需200。蒙特祖玛进一步提高减伤效果,众所周知,我方减伤则更加抗打。
(2)技能方面李元霸歼绝战法属于较核心的技能,能不能输出就看主C的技能释放。其次秦叔宝负责挂状态,包括溃散和自身的增益。蒙特祖玛则负责减伤和回复。3人分工明确,效果想必不差。
总结
蒙特祖玛在阵容中处于润滑剂的作用,自身并没有优秀的属性面板和伤害技能,但主将技比较出色。然而,在搭配上又比较单一受限制,目前新赛季的减伤机制尚不得知,不建议开荒时使用这个英雄,或可以尝试将减伤的数值叠加到很高,会是一个新的体系和玩法。
重返帝国刷战功怎样最快
1、游戏中在玩家得到战功之后,可以在战功商店兑换资源。
2、前期战功获取难度较高,建议玩家可以定向购买木材。
3、中期对科技加速的要求较高,建议玩家可以定向购买加速。
4、到了后期,玩家需要按照战事激烈程度来选择士兵和铜币。
重返帝国总战力值怎么增加
1.
基本到了九本之后就算是度过新手期了。这时候就要着手考虑自己的实力提升,要注意实力不等于战力,在这个游戏里战力并不能代表打架的能力,简单那来说爆的兵越多战力就越高。
2.
之前存的招募卷可以先抽一波了,在招募页面里选择启程之光的位置,直接五连抽就可以,全部抽完就算脸比较黑也能拿到两个橙色的技能。这时候就进一步确定自己打算玩的兵种,除了选择自己喜欢和打算玩的兵种之外,还要再搞一个副队,这一点通过英雄的属性决定就好,那个兵种的英雄多就用哪一个。
3.
确定完了这些就可以进行第一波爆兵了,数量控制在两万以内就可以。此时攒下的加速绝对够用,如果肉不够的话就去联盟里边拿礼物,或者直接去校场解散了自己不玩的兵种,会返还大批的肉资源。注意肉一定不要去采集,这里边木材和石头很缺,反而肉肯定够用的。
4.
爆完兵基本就具备轻松解决
重返帝国平民攻略
1是非常重要的,因为它能够帮助你在游戏中获得更多的资源和金钱,从而提升你的等级和实力。2首先,建议你尽可能地完成游戏中的每一个任务,因为任务能够带来大量的经验和奖励。其次,你可以通过探险和打怪来获得更多的资源和金钱。最后,你还可以考虑加入一个公会或者组建一个自己的团队,和其他玩家一起完成更加困难的任务和挑战。3总之,需要耐心和努力,但是只要你坚持下去,就一定能够取得成功。
重返帝国快速提升战力
重返帝国想快速提升战力的方法如下:
1、英雄等级。在重返帝国游戏中,英雄经验的唯一来源是攻打资源田以及与蛮族战斗,单次击败的蛮族、资源田等级越高,获取的经验值也就越高。
2、英雄技能。技能方面讲究一个搭配性,如最基础的技能属性,武力成长技能就应该装配给主属性武力的英雄,如技能的相性,暴击型技能就适合本身有暴击的英雄。
3、英雄天赋。天赋层面的话,其提升所需资源比较稀有,所以毫无疑问我们要优先满足主队,在三名英雄至少都开启4号天赋后,再考虑往副队提升。
4、士兵等级。帝国士兵根据时代一共分为四等,在兵营升级到5、10、15三个等级时,再加上对应时代的开启,士兵就能升级到对应的等级。
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