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孔雀东南飞,先是从红孔雀来的,红孔雀是一副牌里都是条子。而且都是有红色的条子,而且必须是3个3个的,如:3个幺鸡,3个五条,3个七条,3个九条。而孔雀东南飞呢,就是在红孔雀的基础上,再加上3个东风和3个南风,如:3个5条,3个7条,3个9条,3个南风,2个东风,这就叫孔雀东南飞.
什么叫做嘴子,一般只能两张碰呀,要是做牌,因为各地的打法不一样,所以不好说,但是在麻将机上南风和西风一起做的牌有大四喜和小四喜南风还可以做孔雀东南飞的牌
因为他们的老大叫张麻子,而且面具上的麻将是筒子和麻子比较像。
而且他们戴上后,面具上的筒子数不同可以方便辨认。打麻将的高端说法因为地域的不同,应该说法也不尽相同。我知道的仅有两种:一种是叫码长城,这里的码是堆砌的意思。因为麻将都是长方体,所以说磊起来打麻将,就像一个城墙。所以就有了一个码长城的说法。
另外一个说法就叫走几圈,打麻将是轮流坐庄的,每个人做一遍庄也叫一圈。所以说,打麻也用走几圈来形容。
1、多盘没吃过糊,有机会就要吃,吃旺自己的手气先;
2、叫边张或卡张(三、七)的比叫其它卡张好,容易吃糊和自摸;
3、在摸牌三分之一前可随意出牌,三分之一后则要谨慎出牌;
4、已听的牌已出四、五个已上的上家可不吃,下家一定要吃;
5、手中有好牌要避免放炮,否则只好自己叹息;
6、弱化有三个一样的牌就会杠的观念。虽有三个一样的牌宁叫两飞也别留三个;(可根据当时情况而定)
7、在一般情况下叫卡张比叫对碰好,还可避免放杠的危险;
8、强化出生张会放杠的风险。摸牌已到二分之一特别是三分之二后有生张宁可不听牌也别出,避免放杠的危险;
9、三分之二的牌出完后仍摸不到自己想要的牌有糊就要吃;
10、跟着前面出牌尽量避免放炮的危险和被人碰后听牌的机会,别人很快听牌自己就没机会了。
你的理解与网络上的解释都不正确。
孔雀东南飞,是指和牌的时候,包含的牌中可以从牌面上作如此的解释——幺鸡能东、南两个方向飞。这样,就必须有2个以上的幺鸡(形如孔雀),否则只能向一个方向飞,东风与南风应该相平等。因此,也就要东风与南风皆成刻子。总之,应该是东风与南风皆须成刻子。而幺鸡(一条)可以是刻子,也可以只有2将。
至于其他的牌,则没有限制。
《让子弹飞》是一部主题不离正邪相争的奇幻冒险故事,仿佛与日本“热血”系动画片出自一脉。
《让子弹飞》是一部让人难以定义和归类的电影,因为姜文独特的个性和创作才华,让这部影片有着独一无二的个性特质。这意味着人们难以用既有类型片的常规去判定这部片子,因而对它的各种解读五花八门、包罗万象。
该片梦幻般的开头——白色骏马拉着蒸汽火车穿行在山林之间,佐以久石让抒情优美的配乐,这美丽的画面仿佛就像从日本动画大师宫崎骏的电影意象中幻化而来。而接下来巨大的火锅,带着麻将牌面具的土匪,飞舞在天空中的火车车厢;
乃至于击打着日本鬼太鼓迎宾的白面妇女,悄悄观察着新上任县长的鹅城一霸。无论形象、情节、人物的特性,还是画面的想像力,莫不带着强烈夸张的卡通片风格。那种主题不离正邪相争的奇幻冒险故事,仿佛与日本“热血”系动画片出自一脉。
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