大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下天龙八部3门派成长的问题,以及和天龙八部手游门派成长的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

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武当是2.3,天龙是3远攻是逍遥闪避成长最高,闪避成长是4,峨嵋是2,星宿是3
以下是你要的门派成长:逍遥:1体=50.5血+5.1外防1定=36蓝+8.2内防1灵=7.6攻击1身法=7.5命中+4闪避+1/20会心+1/20会防
不影响门派本身成长属性,只和加成有关,比如给你加百分之十的体力,攻击,内外防御。
全三的话,基本上是处于垫底,属性和减抗都相对落后,PK不占优势,主要玩法就是刷副本,但刷副本也是相对拖后腿的。
天龙:这个门派内外功4属性都有伤害,操作简单,技能就是固定的一套,手法不好的建议此门派,天龙血成长比较高,伤害也十分可观,开百步指点中冲之后威力不弱于天山移花。缺点就是装备选择困难的,好的装备贵,一般的装备又整不起属性。丐帮:丐帮的优势在于血多,闪避高,特别能抗,很灵活,控制多,群战利器,还能吃抗散功麻痹药,横扫肉墙横扫神佑是十分恐怖的,群战的先行者。明教:明教也需要一定的技术,会玩明教的人把最高伤害技能武魂暗器炎龙放在第131415刀打出去可以打出最高的极限伤害,但是这样肯定需要很高的把握能力,烽火边城这个技能更是在群战中对手的恶梦。天山:这是最多人认为最强的门派,有瞬间爆发力又可以隐身逃跑还带瞬移加速,而且配合冰霜凝华可以实现单挑杀宝宝或者冻住秒别人的情况,天山这个门派确实是一个很完美的刺客型门派,但是缺点也很明显,如果移花接木打不出来,就相当于废了一半了,如果要针对天山有很多种办法,冰精+灵动+忠心+神佑,冰精净化,抗同生兰花凤舞等,天山实用性很强,所以需要很高的操作,否则玩不过来。逍遥:极高的灵活性和溪山行旅决定了逍遥是群战中的主心骨,被集火了凌波,YY指挥最常听到的应该是:某某被放大了赶紧打。群战的时候如果对方没神佑,放大+控制等于死刑。逍遥单挑也是一个很不错的门派,野外画地杀宝宝,附身放八阵,秒人是常事,副本也离不开逍遥,逍遥靠着放大就永远有立足之地。峨眉:能抗能加血就行,全三属性的峨嵋输出不高,但混个副本还是容易的,建议尽量提升血上限,否则血少混副本也难。武当:武当的优势在于武当是技能最全面的门派,控制技能时间最长的门派,武当不是靠瞬间秒人,而是分别控制,长时间的控制去秒人,游刃有余二轮技能下来,基本上对手就倒下了,天外命中有点虚,但七星是个必中技能,武当单挑应当考虑的是如何完美的接完所有控制.慕容:慕容是一个可玩性很高的门派,能反弹伤害,慕容的破天式是一个带限制性的伤害技能(减速和0.5秒麻痹),其主要作用是增加伤害,前期都是比较厉害的。唐门:唐门体力成长和身法成长都不错,(1体=55)和命中(1身法=8.5)成长,有这双属性门派很高的加成(玄毒1.3,内功8.25),副本以及刷怪,都会很效率。有单独的放大技能。建议全身法加点或全体力,主毒辅玄。1血量方面:因为天龙成长比较高,所以加体力点还是比较划算的,包括手工,雕纹,体力加成在后期的血上限里边很明显,很多时候可以充当肉盾角色。说到加点,可能有一部分人要加身法,作为一个合格的天龙,不会使用百步是不合格的,但是同样完全依赖百步也是不合格的。所以身法要加,但是不需要全身法,只需要打怪miss出现的很少就可以,后期再靠雕纹,修炼弥补。
2攻击方面:实际上攻击很低,因为无论哪一种伤害单独拿出来都是最低的,相对于其他门派来说。所以有很多天龙打造出来伤害不尽人意,慢慢的丧失了对,天龙的信心。会心会防低的可怜,简直爆表。。。。所以满四以下会心基本可以放弃,装备加会心最好,防具最好要会防的。所以这里就出现了天龙的核心思路依据,既然单独不行,作为一个中庸的门派,就必须将总和优势发挥到最大。所以也就有了内外四属性全修的打造方案。但是这并不代表你要每一样都照顾,不一定必须平均因为每个区的玩家抗性石头的选择有所不同,所以在属性分配上有所差异。。、后边在打宝石上做较具体分析。但是宗旨就是总属性要尽量的高,且能在减抗及其中冲剑的作用下,将属性攻击有效发挥最大化。
3防御方面:这里不得不说到天龙的会防,成长很低,总之防具能加加会防最好,闪避什么的打怪用处还是蛮大的。天龙自身可以加四种抗性,还有个单玄抗,从这里来看,抗玄是性价比蕞高的。因为你可以轻松比同级别玄属性为主的门派的减抗多出100.也就是可以较轻松的抗死别人。
4几个关键技能分析:指点江山:瞬间释放,无冷却,三十秒持续时间的削弱放大效果,90心法是放大19%。这里要提的就是不要盲目指点,刷副本三十秒指点一次就可以,因为连续指点会降低攻击频率。单指点是没伤害的。除非是跳跃指点。打人也是,除非人家的宝宝吸收了。。。那可以指点。。带宝宝PK的话,天龙很受限制,因为天龙很依靠状态,状态被吸收就相当于被砍了双臂,所以打架的话可以想办法先杀宝宝,或者给宝宝一个控制,这样宝宝的神佑肉墙之类的技能是出不来的。这也是比较非主流的办法,但是确实有效。中冲剑少泽剑商阳剑:三把剑一出,加上指点,伤害往往是翻倍的。而且这三个技能释放都比较快。中冲剑更是核心技能,进阶之后的无助效果很强大,堪比下限。静影沉璧,可以说是一个出其不意的技能,能打持久战的话这个就很爽了。半怒:非枯非荣,可以说我打造这个号以及后边进阶抗性技能的选取,还有抗性石头的选取大部分都是受这个技能影响。解除并十秒之内免疫散功封穴,加上门派抗失明药。天龙可以有短时间内的免疫三大主流控制的bug级状态。防不了的就是麻痹定身围困了。
在怀旧服中是最初了九大门派的版本,有明教、武当、逍遥、天山、峨嵋、少林、星宿、天龙、丐帮。
每个门派都有各自的特点和玩法,并且在属性上也是不同的,玩家需要根据自己门派的属性来选择宝石和装备!
明教:火属性近战外功,拥有很高的短时间爆发能力,一套技能可以打出大量的伤害。
武当:冰、玄双属性远程内功,拥有着大量的群体控制技能和单体控制技能,在副本中表现并不好,但是确实PK的不二选择。
逍遥:火、毒双属性远程内功,最大的特色就是溪山行旅这个技能,可以对单体的怪物进行伤害放大,造成双倍伤害,是副本中非常吃香的门派。
天山:冰属性近战外功,非常暴力的一个门派,最大的特点就是移花接木这个技能,可以附加普通攻击的伤害,造成AOE的范围伤害,配合隐身等技能。在小型的团战中非常强势!
峨嵋:冰、玄双属性远程内功,奶妈职业,可以给自己和目标恢复血量,同时还可以复活倒地的目标,无论是副本还是打架都必不可少。
少林:玄属性近战外功,典型的肉类型门派,拥有极高的生命成长值,并且技能可以增加防御能力,很能抗。
星宿:毒属性远程内功,用毒的门派,给人一种非常阴毒的感觉,攻击都会附带毒属性掉血效果。
天龙:四属性远程内外功,这是一个非常特殊的门派,所有的属性全部可以修炼,技能也非常的多样化。
丐帮:毒属性近战外功,拥有一定坦度和控制技能,并且拥有很高的身法成长属性,可以大量的提高自身的闪避效果。
远程:峨眉、武当、逍遥、星宿、天龙。
生活玩家的话全三EM是很好的选择,全三EM也很好组队。就是清心普善咒一捏一下午比较累。
奶妈就这样。
武当不推荐,全三的武当没DPS,血成长低得吓人,虽然技能控制多,但那时RMB才能发挥出来。
逍遥如果不想玩奶的话首推,XY放大这个技能肯定是永远不会淘汰的,而且精准出来后,那命中率你懂得。
星宿单属性的门派DPS是很强的,但是控制不够强力,不推荐。天龙装备很难搞,后期很牛B也是花钱的门派,全三还是算了。
关于天龙八部3门派成长,天龙八部手游门派成长的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。