大家好,星际争霸2人族开局相信很多的网友都不是很明白,包括星际争霸如何开局也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于星际争霸2人族开局和星际争霸如何开局的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

本文目录
1.人族开局:拉4个农民采矿,一个农民造祭坛,同时基地造2个农民,农民出来后先造兵营,第二个农民出来后造农场(2个农场),四个建筑保持一条线建造,封住家。祭坛造好,召唤大法师,同时兵营造两个步兵,出来以后大法师学水元素(w)带着步兵练级2.不死族蜘蛛流打法:三个侍僧采金,食尸鬼伐木,基地再造侍僧,侍僧在基地两侧建地穴和坟场,然后在基地内部造通灵塔最后造祭坛封家,地穴造好后造一个食尸鬼,然后出蜘蛛,祭坛造好后召唤死亡骑士,在此过程中可以补个商店,死亡骑士出来后买一个骷髅帐,学死亡缠绕(c)带蜘蛛练级
无论使什么族都要去探路,确定对方位置。虫族可以用房子探近边点位,如果发现人族适当拉下边,人族出机枪后对空,方便撤离。
虫打神,可以前期出快狗骚扰,中期转刺蛇地刺,防海盗船,矿区附近埋足lurker防电兵、甲虫偷袭。后期可以守护者加吞噬者打空战,也可以狂狗加大牛。
虫族打人族,可以速lurket,如果人族反隐出得晚,甩好飞龙,后期靠黄雾配合冲坦克雷车阵。
明确结论:魔兽争霸人族无敌开局是不可能的。
解释原因:
1.魔兽争霸是一款竞技游戏,每个种族都有其特色和弱点,要想无敌开局必然需要依靠游戏的bug或者利用游戏系统漏洞,这对于公平竞技来说是不应该存在的。
2.即使采取了不公平的手段来实现无敌开局,游戏也不是一成不变的,对手会有反应且不断进步,最终还是会败北。
3.另外,如果真的有无敌开局,那么全球的魔兽争霸比赛不都被同样的开局所主宰吗?显然不是这样的。
内容延伸:
1.魔兽争霸是一个策略性非常高的游戏,透彻了解每个种族的特色和弱点,以及各个兵种的属性,多做实战练习,在实战中不断总结反思,才能进步。
2.适当的心理训练也非常重要,在游戏中面临强大对手时,不要过于紧张,保持冷静思考,分析对手的特点和弱点,找到突破口。
3.另外,与队友相互配合也是成功的关键之一,明确分工,根据自己的特点和弱点来选择相应的任务,互相支持和配合,取得最终胜利。
具体步骤:
1.熟悉游戏规则和每个种族的特点和弱点。
2.做好实战练习,在实战中不断总结反思,找到突破口。
3.保持冷静思考,分析对手的特点和弱点。
4.与队友相互配合,根据自己的特点和弱点来选择相应的任务。
5.在比赛中保持良好的心态和信心,不断进步,取得胜利。
1.操作运营要有节奏感。这是最重要的一点。很多人认为星际争霸2一些类似前期甩死神还有类似正面推进兼顾家里运营和打多线,自己打不好,死神一甩余钱800是因为自己apm不高,或者操作不好。其实不对。
这是有节奏感的。你要明白什么时候该干什么,而不是逼迫自己兼顾多线。比如开局死神,到对面家就是点两下狗,没有狗点农民。要明白做到什么程度结束,其实也就点个10下左右就该把死神拉走。就算对手没有狗甚至没有虫后,也要停止。回家开始运营。因为如果是火车女妖开,这时候你的重工刚好,兵营双倍也刚好,需要换挂件补火车,二矿补给站,矿骡。晚了哪怕一点也会亏,而亏了这么多一个死神肯定赚不回来。
建议看一些经典运营流程,看的不光是什么时候造什么兵,要看的是第一视角,看高手们什么时候在干什么,什么时候开始管死神,什么时候管火车女妖。多学一些经典流程之后就通达了,会减少很多操作难度。
2.对于节奏感的补充——一些的运营技巧。
1)在主力推进的时候,也就是出门一直要指定地点钱的时间,所有钱变成补给站。因为兵力出门操作压力会增大,而造兵可以通过编队,而补人口则要切屏,正面一打起来,没提前补人口很容易卡人口。
2)攻防和重要科技建筑和基地变成一队,tab切换,一般是5队。这样当你造农民的时候可以看到攻防科技停没停。有效防止忘了攻防。
3)产能建筑一定要编队。我是习惯变成一队,一般是4队tab切换。也可以分开编看习惯。
4)打多线的时候不要兼顾多线,只顾一线,其他的shift过去,不要一直盯着。多出这类只要shift,不太要操作的多线兵。比如解放女妖渡鸦,还有开局的死神。需要操作的兵只设计一线,比如空投和火车。当然如果切屏很好的话当我没说。
5)任何兵出来都是有目的性的,不是为了造兵而运营,而是为了特定目的运营。火车造出来就是为了烧菌毯,烧农民,运营压力总有不大的时候就要出去烧,女妖如果不是为了防守,就直接配合火车,shift到一个气矿旁边h住,火车主要操作。这样一个多线就设计好了。正面推进之前造几个解放,根据视野,躲开防空,shift到对面矿上架住,这时候你正面推进,对面要们分开注意力躲开解放,导致正面操作失误,要么就被解放杀一矿农民,最不济也是农民长时间无法采矿。而你只需要专注于正面操作。
6)要有细节,比如防空的位置,兵力集结点的选择,这些是在防守中可以让你更少操作,而对手要更多操作的有效方法。
总结,看第一视角,学习经典运营流程,不光学什么时候造什么兵,更重要的是看高手是什么时候在干什么事,死神出门,什么时候停止,火车女妖多线的时候,是操作火车还是女妖。
神族战术概括:Rush流Rush,在星际中指的是快攻,或者具有出其不意效果的进攻。Rush流的战术体系在星际战术中占有十分重要的地位,也是使用十分广泛的战术,此系列的战术思想是:牺牲自己的经济,打击对手的经济。因为它具有的突然性,在初期会给对手很大的威胁,甚至直接取得胜利。2bgRush:(PvZ版)对抗种族:PvZ推荐等级:★★★★☆战术由来:2bgRush其实应该归入压制流的战术体系中,但是由于PvT的2bg战术属于Rush系,而2bg的PvZ变种也属于Rush系,所以在这里把2bg压制战术都放到Rush流中来介绍。2bgRush是神族最早也是最基本的开局之一,在早些年,PvZ有一半以上的对抗都是由2bg开局的,因为只有这样才能在初期给虫族最大的压力。战术理论:利用虫族初期扩张兵力不足、而且小狗还没有提速的优势,对敌人进行攻击。开局流程:2bgRush有两个类型的开局流程,一个以Rush为主,重点要打死打残对手,在初期取得最大的优势;另一个以压制为主,迫使虫族造更多的小狗,导致经济和科技落后。开局一(Rush版):前5个probe采矿,第6个probe造bp,第7个probe造bg,第8个probe采矿,第9个probe造bg,然后优先出狂热者,适当的情况下要停农民。这个开局比较极限,一般适合于2人地图或者出生点离的比较近的情况,但由于这个开局太极限了,所以不推荐使用这个开局。开局二(Rush版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe停农民造bg然后去探路,然后造第10个probe,第10个probe出来之后停农民造bg,然后造第11个probe,第11个probe出来之后停农民,造一个狂热者。有钱造一个bp(最好和第一个bp一样,都可以支持2个bg的电力),第一个狂热者出来之后第二个bg应该刚刚好,再造两个狂热者。这个时候可以适当的补农民了,不过还是狂热者优先。开局三(压制版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后探路。人口11/17的时候造bg,这样的开局虽然没有前一种威力打,不过经济比较好,即使rush不下来,发展也不会慢。开局四(压制版):这个开局在1v1中基本上没人用了,不过读者还是了解一下比较好。前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,然后一直补农民。人口12/17的时候,造2个bg,有钱的时候,再补一个bg。这个开局准确来说叫3兵营开局,即01年所说的打铁战术。战术要点:2bg战术的要点,就是要在初期压制对手,一般如果想取得很好的效果,都会带上3个probe。Probe的作用很强大,如果想用狂热者杀农民,单独使用狂热者的话,3下才能打死一个drone,而1个狂热者1个probe同时进攻2下就能打死一个drone,另外2个狂热者1个probe一下就可以杀死小狗。在Rush的时候,尽量不要让probe和狂热者脱节,probe尽量不要死掉,这样可以给虫族很大的伤害,probe和狂热者要注意控制,要尽量干扰虫族造sunken的时间。如果发现情况不好,尽量早点造气矿采气,这个很重要,因为单矿的神族很难和虫族对抗,要靠科技来挽回劣势。2bgRush变种之一:(野兵营)对抗种族:PvZ推荐等级:★★★☆☆战术由来:野兵营是PvZ中很常见的战术,是早期国内神族高手[T.S]-shomaru在练习中发明的。战术理论:时间就是胜利,缩短狂热者到虫族分矿的时间,使Rush的成功率更高。这个战术专门针对双矿双基地开局的虫族。开局流程:第6个probe出去到地图中间造bp,然后造bg,后面跟来的probe造第2个bg。造bp的位置由地图来觉得。战术要点:同2bgRush。适当的时候,可以放弃外面的兵营。2bgRush:(PvT版)对抗种族:PvT推荐等级:★★☆☆☆战术由来:这个PvT开局在最早的时候是常规的开局,后来人族开始使用机械化,而神族也发展出了龙骑士,所以2bg的PvT战术现在已经是一种边缘战术了,不过偶尔使用一次也会有出人意料的效果。战术理论:利用人族初期机械化兵力不足的弱点,对人族进行压制。开局流程:同2bgRush(PvZ版)的开局二和开局三,不过要早一点造气矿,转龙骑,这样可以在初期给人族很大的压力。战术要点:这个开局要注意,尽量拖延人族vf建成的时间,否则人族出了雷车,就很难rush成功了。第一个狂热者不要死,如果占不到便宜,一定要暂时撤回来,或者在人族基地绕圈,等后面的狂热者一起打,利用操作尽量的多杀SCV。BgbfRush:(PvT版)对抗种族:PvT推荐等级:★☆☆☆☆战术由来:我最早使用这个战术,是在亚联战网。01年的时候,TvP开始发展机械化的时候,还不流行堵口。那时候2bgRush是很常见的战术,我在杂志上看到了一个PvT战报(对战双方应该是银河海盗和MTY,或者是eat,有些忘记了),神族狂热者带probeRush,用Probe的水晶干扰人族出兵(比如用3个水晶围住vf出兵口,这样坦克或者雷车出来的时候就会被卡住,比如对手将vf飞起来之后,在vf下面造水晶,让vf落不下来等等)。那个时候雷车操作普遍很差,狂热者能给人族很大压力,所以人族开始堵口。BgbfRush正是针对人口堵口开局的,这个战术被称作菜鸟战术,不过当时成功率很高,即使在05年初的时候,我在vs的一个id只用这一招,就打到了12级。当然现在堵口的人族越来越少了,这个战术基本上没什么作用了,不过在某些地图,或者一些新手相互对战的时候,还是很不错的选择。战术理论:利用炮台的射程和火力优势,打掉人族堵口的房子,让狂热者可以进入人族基地。开局流程:第9个probe造bg,然后出去探路,第10个probe造bf,也出去探路。两个probe探到人族之后,一个进入基地骚扰,比如封气矿、pylon卡农民、pylon占vf附属建筑物的位置等等,第二个probe在人族路口下造pylon,位置要好。Pylon完工之后,就造炮台,炮台一定要能打到修房子的SCV,狂热者开视野。战术要点:要注意初期第一个probe的干扰,第一个狂热者千万不能死掉,否则高地下的炮台就建不成了。这个战术现在对抗高手的时候,成功率并不高了,所以一定要对战术转型有所研究。这个战术可以转型隐刀防守,然后空投隐刀骚扰并开矿(因为对手一定会先升级坦克支架打开路口再冲出来)。BgbfRush:(PvZ版)对抗种族:PvZ推荐等级:★★☆☆☆战术由来:说到战术由来,这个战术可能真真正正是菜鸟们发明的战术,不过即使在水平比较高的vs平台,这个战术偶尔也会发挥作用。战术理论:偷袭。战术要点:这个战术最主要的是偷袭,很适合对抗不用农民探路的虫族,重点针对双基地开局的虫族(现在这样开局的虫族很少了),初期一个bg生产狂热者rush,农民在虫族开不到的地方造bp和炮台,在第一个炮台成功之前不要让虫族发现。bgbfRush变种:(假双基地)对抗种族:PvZ推荐等级:★★★☆☆战术由来:略。战术理论:利用对手的侦查错觉来rush。开局流程:第7个农民到分矿处造bp,然后去探路,第10个农民造bf,到野外去造2bg。战术要点:门口造1-2个炮台来防守对手的小狗,野外造2个bg出狂热者,这2个bg的位置一定要好,不能被虫族探路的房子发现,如果对手没有发现,有4个狂热者的时候进攻比较好,这样可以让虫族连翻盘的机会都没有。CannonRush:对抗种族:PvP,PvT,PvZ推荐等级:★☆☆☆☆战术由来:和bpbfRush一样,这个战术也是广大的星际菜鸟们在群殴中发明的战术,不过在1v1中很难成功,这个战术的优点就是一旦成功,就取得绝对优势。在现在的PvZ中,这个战术偶尔还会起到意想不到的效果,比如在对手分矿处或者第3扩张点处造炮台。战术理论:偷袭。开局流程:略。战术要点:略。4bgRush:对抗种族:PvP推荐等级:★★★☆☆战术由来:由于现在操作水平下降很快,所以打同族对战的时候有些吃力,所以我经常时候4bgrush,这个战术的灵感来自群殴,并结合了野bg的优点。战术理论:以少胜多。开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,然后一直补农民。人口12/17的时候,造2个bg,然后出去探路。钱够的时候,造第2个bp,这个农民也出去探路。2个探路的农民会有1个先发现对手,另一个就在适当的位置造bp,然后再造2个野bg。战术要点:兵营不停的出狂热者,适当的时候,就要开始停农民,全力暴兵。如果对手在路口坚守,适当时候要凭借操作硬冲一下,只要有少量狂热者进入对手基地,就可以骚扰农民,并不是一定打死多少对手的农民,而是迫使对手的农民不能正常的采矿,这样可以影响对手的科技和兵力。如果对手是单bg龙骑士开局,那么基本上防不住,只有3bg开局或者2bg开局有电池堵口才能防住这样的rush,不过如果对手没有发现你的2个野bg,很少会那样开局。有的时候要带1或2个农民,用bp卡住对手的龙骑士。空投金甲:对抗种族:PvP,PvT,PvZ推荐等级:★★★☆☆战术由来:我不知道这个战术是什么时期发明的,不过我记得就清楚的一件事就是,我第一次上亚联战网,也是第一次打LostTepmle地图,就被人用空投金甲打死。所以这个战术的发明时间应该是在2000年或更早……那时候我正在BigGameHunters上造大舰。战术理论:利用早期金甲虫的巨大威力,给对手的经济以毁灭性的打击。开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后造ba,大概13/17的时候,造by,然后就是bp和vr。战术要点:这个战术的要点,主要是隐藏战术意图,初期尽量不让对手的农民发现自己的开局,然后用最快的速度去袭击对手的矿区。空投金甲战术对每个族的用法都稍有不同。如果要最快速度到达对手的矿区,那么运输机里就要带2个狂热者。这样可以利用防守的攻击冷却时间来骚扰对手的经济(操作方法见基础微操指南中的金甲操作)。如果是空投双金甲虫,一定要控制两个金甲虫打不同位置的农民,这样才能取得最好的效果。另外双金甲虫也可以攻击建筑,比如空投人族的时候,可以控制2个金甲虫打人族房子的临近点,这样可以同时打掉很多房子,让对手暂时失去造兵能力。空投隐刀:对抗种族:PvT推荐等级:★★★☆☆战术由来:刚学星际的新手可能都知道,对于人族来说,隐刀是很可怕的。所以很多人为了防守隐刀,会在路口造反隐,比如炮台防空等等。战术理论:利用隐刀的隐形优势和高攻击力,对敌人的矿区进行骚扰。开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后造ba,大概13/17的时候,造by,然后就是bp和vc还有vr,vc完工之后,再造vt,生产运输机。战术要点:和空投金甲一样,这个战术也要隐藏自己的意图,另外就是空投之后的操作,主要分为3部分,第一是砍对手的反隐措施,比如防空和雷达;第二是操作隐刀去砍刚埋下的蜘蛛雷;第三是控制隐刀去砍农民和建筑,主要砍房子。这个战术如果成功,常常会取得绝对的优势。速隐刀:对抗种族:PvT推荐等级:★★★☆☆战术由来:这个战术不是我发明的,我最早知道这个战术应该是在早期的一篇文章中,不过奇怪的是,打了10多年星际,我竟然没有发现一个人使用这个战术——无论是别人对我使用,还是我ob其他人对抗的时候。这个战术看起来很投机,实施上效果很不错,尤其是针对探路比较晚的人族。战术理论:用最快的速度使隐刀出现在战场上。开局流程:前5个probe采矿,第6个probe造bp,第7个probe造bg,第8个probe造ba,第10个probe造by,第12个probe造vc,第15个probe同时造bg和vt。然后再造第2个bp。战术要点:第一个bg完工之后,可以选择造一个龙骑士,我通常是不造龙骑士而多补2个农民。这个开局对抗2vf雷车和3vf雷车开局几乎是没有胜算的。不过对抗单vf扩张流等经济开局是有一定效果的。隐刀出现的时间在4分到4分30秒左右,和SKT1开局坦克出来的时间差不多,所以如果SKT1开局的人族,如果探路比较晚,或者探路运气不好的话,探到神族的时候隐刀已经出来了。人族还是能够很及时的在门口造防空的,不过兵不会很多。保持不停出隐刀的话,有机会甚至可以从正面直接杀进去。隐刀出来之后,马上就开分矿,这个时候,人族很难开出分矿了,接下来就要看神族发展和防守的功力了。15p2bg:对抗种族:PvT推荐等级:★★★★☆战术由来:这个战术是由韩国职业选手发明的,虽然初期经济会受到一点影响,不过威力很大,即使刚刚练习的新手,如果流程不错,并且对龙骑的操作熟练一点的话,也可能战胜比自己实力高出许多的对手。战术理论:利用初期提射程龙骑的数量优势,快速的消灭敌人。开局流程:15p2bg的开局流程有两种,一种比较极限,属于Rush型,另一种也比较伤经济,但比前一种好一点,属于压制型。开局一(Rush版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe停农民造bg然后采矿,然后造第10个probe,够100矿造ba,然后再12/17(或13/17)的时候造by,人口到15/17的时候停止造农民,造第2个bg,出去探路,升级龙骑士的射程,造一个龙骑士,再造一个bp。在这个bp好之后2个bg不停的补龙骑士。直到第3个bp造好之后才补农民。这个开局的好处就是当3个龙骑士到人族门口的时候,人族如果不是极限的SKT1开局的话,坦克可能还没出来。开局二(压制版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),人口10/17的时候造ba,人口13/17的时候造by,人口15/17的时候造第2个bg,出去探路,然后补1个农民和1个bp,升级龙骑士的射程,再补一个农民。第2个bg完工的时候,第2个bp应该也正好完工,停农民造2个龙骑士。这个开局比前面的开局多造了2个农民,但少了一个龙骑士,不过初期也能把SKT1开局的人族打回去。战术要点:这个战术对抗单vf双基地的人族时如果没打下来,或者没占到便宜,后期就会很吃亏。总的来说,这个战术适合对抗SKT1开局的人族,尤其是没升坦克支架就开矿的人族。一般4个龙骑到人族门口的时候,人族的SKT1部队才出门,这时候要利用好阵型,让人族没办法出门,机会好的话,还可以打到人族的高地上面。如果对自己的操作有自信,也可以退一步,让人族压到分矿门口,并开矿,这个时候再反击,可以迫使人族取消分基地的建造。配合15p2bg战术,必要要学会龙骑士的无ob排雷操作。15p2bg在压制不成功的时候,也可以转型隐刀和快速扩张。搬家战术:搬家战术是空投战术中的一种,在神族这部分的战术中,我把空投系战术分为两种,分别放在Rush战术和搬家战术中。搬家战术最早就是由神族使用的,不过由于对战术隐蔽性要求比较高,所以成功的机会不是很大。标准搬家战术:对抗种族:PvT推荐等级:★★☆☆☆战术由来:这个战术应该也是早期的国内高手发明的,后来此战术又分为向内搬家和向外搬家,由于向外搬家主要是针对被t封锁的情况,所以在这里就不讨论了。这里主要介绍向内搬家的情况。战术理论:绕过人族重兵防守的路口,从内部进行攻击。开局流程:2bg或者3bg开局,造运输机。战术要点:重点是不要被人族发现,搬家的地点要隐蔽,一般都是将大量龙骑士空投到人族的主矿区。此搬家战术已经被改善,改善后的变种战术为龙骑运输机一波流,后面会提到。
普通的开局啊。一般都是路口房子。放一个兵营然后挂上附件,接着出机枪。然后接下来的选择是先开矿还是后开矿。因为人类有矿骡的缘故。所以单矿也表示压力不大。在对手开二矿时一波基本可以带走(当然不是嚣张帝或者水果贩子那些人的变态们拉)如果没有带走。那么他与你的兵力基本是无法骚扰到你的这时候再放二矿。如果对手没有开二矿那么就是他想要RUSH你。这时候如果开二矿了就在二矿做些防守。不必计较碉堡的花费。因为可以回收。
房主的话后面就是中期的事情了
1、蜥蜴人-王子:默认适合盾战,可以走防御路线,自带战斗系技能和大地系技能,自带技能强大,在队伍中的话可以选择主修领导。
2、精灵女盗贼:可以主修隐匿和偷窃,用来开箱子,但是这个角色个人感觉不好,因为不能学战争领主让他变得没有爆发力。
3、人类女法师:冰雷法师,最强大的控制系,在破魔甲后控制力惊人。可以走辅助控制路线,多种技能,主修才智和记忆。
文章分享结束,星际争霸2人族开局和星际争霸如何开局的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!