大家好,今天小编来为大家解答帝国时代2二打六攻略这个问题,帝国时代2剧情攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、帝国时代2秘籍代码
2、FURIOUSTHEMONKEYBOY=得到9999金钱。
9、CHEESESTEAKJIMMY’S=得到1000食物。
10、NATURALWONDERS=控制自然生物。
帝国时代2从《征服者》资料片开始,原版中的13个文明都拥有了一到两项特色科技(在城堡中研究,也可从科技树中查看,其图标为银冠和金冠),而对于只有一项特色科技的文明来说,《失落帝国》资料片又对其进行了补充,这个特性在资料片中依然存在。
在《非洲王朝》资料片中,如果阿兹特克与柏柏尔组队,那么可在靶场中训练的标枪骑兵也受掷矛器科技影响,获得射程与攻击力上的提升。
无神论科技对所有玩家都产生影响(包括研究者一方)。叛徒科技为弑君模式所专有,可在地图上短暂显示所有敌方国王的位置。
在《非洲王朝》资料片之前,黑曜石之箭的效果为“步弓手对建筑的攻击力+4”。
对敌方单位和建筑而言,西班牙僧侣和传教士招降所需时间分别缩短约1秒和7秒(非现实中的秒数)。
二、帝国时代2最快最有效的发展攻略
我也是个帝国迷加我我陪你玩发展攻略:封建时代:一开始轻骑兵找黄金和石头找到后生产5个农民开始你有4个一共9个3个打猎2个伐木2个挖金2个挖石头然后出兵营8个剑士配两个弩城堡时代:农民发展到15个挖石出城堡城市建筑基本要发展完成兵力需求:25步兵20特钟兵2个投石车20骑兵如果别人兵力不够可以带兵屠城屠城需要2个神父玩骑士跳舞最后时代有资源就发展出来没资源就直接出一堆兵屠城谢谢采纳
三、帝国时代2不知道按了什么小人都加速了、不是正常速度了、按什么键可以还原有大仙知道么
这是你调整了速度在开始游戏时候有个速度选择慢现实速度)—正常现实1.25倍速度-快条顿武士跑的和斯巴达一样快的速度如果你没有锁定速度,可以在进入游戏后呼出菜单在菜单中的选项中设置如果你锁定了速度就不能调了速度到底在哪里呢在开始游戏右边那栏中还有在游戏中按f11可以在左上角看到你的速度与进行的时间如(快)1:00:00
四、帝国时代2征服者1vs7极难,怎么打
我只在死斗模式,黑森林那张图胜利过。
五、帝国时代2怎么快速升级
中国除外,一开始修3房子,早期所有人伐木,骑兵去找羊,找到杨后,留下4人伐木,其余的全部杀羊(包括你生产的),人口15时,修第4房,然后人口19时,生产出的农民全部去伐木,一直到人口24,出3人去采金子,修兵营,然后你就可以升级了。升级到封建后,出两人采金子,然后直接升级城堡,期间记住修两个马厩,城堡一到,出骑兵砍死别人。
六、帝国时代2征服者里,长剑士克长枪兵,长枪兵克重装骑士,重骑克长剑士,是不是
比较明显的相克关系有:剑士克长枪兵,轻骑兵,骆驼兵长枪兵克轻骑兵,骆驼兵步弓兵克剑士,长枪兵,骑兵射手散兵克步弓兵,长枪兵,骑兵射手骑兵射手克剑士,长枪兵火枪手克剑士,长枪兵,散兵,骑兵射手,轻骑兵轻骑兵克散兵,攻城器械骑士克剑士,步弓兵,散兵,火枪手,轻骑兵,攻城器械骆驼兵克散兵,轻骑兵,骑士,攻城器械攻城器械克所有轻型远距离攻击兵种大型帆船克爆破船,炮舰爆破船克喷火船,炮舰喷火船克炮舰另外比较特别的地方在于士兵的数量,等级以及特性所造成的差异:一般情况下,剑士克散兵,但是在城堡时代之前,如果散兵比剑士多25%,散兵获胜;在帝王时代之前,精锐散兵比长剑士多35%,精锐散兵获胜。在这里推荐一种拜占庭的打法,以散兵作为主力,配以少量长枪兵,在升级城堡时代后配以少量骆驼兵,数量上占优势的散兵同时能够对付步兵和弓箭手,即使城堡时代也只是害怕骑兵而已,散兵的训练费用较低,训练周期也短,拜占庭的价格优势更能保证散兵的数量优势,而且散兵是帝王时代前,除攻城冲车和哥特近卫军之外抵抗弓箭能力最强的兵种,敌人城镇中心每射出一支箭,对散兵的伤害只为1,散兵甚至能够比骑士(法兰克骑士除外)更持久地站在城镇中心前。另外,散兵是有最小攻击范围的。一般情况下,长枪兵克骑兵,但是在帝王时代之后,随着骑兵的两次升级,长枪兵顿时处于下风,尤其是法兰克的圣殿骑士,生命值和攻击力都很高,普通民族需要2.2:1的长枪兵才能获胜。所以法兰克的圣殿骑士是比较少的单一兵种进攻的例子。不过长枪兵不需要黄金,训练的费用低,周期短,也有一定的优势。步弓手克步兵,但害怕骑兵,这也是由于移动速度所带来的差异,在3格之外弓箭几乎不可能命中高速移动的骑兵,而靠近之后的骑兵砍起弓箭手简直是……没有步兵能够抗衡弓箭手,也没有弓箭手能够抵御骑兵的。骑兵对抗弓箭的能力通常较强,这也是另一个原因。顺便说一句,哥特的近卫军对付步弓手相当得心应手,如果对手能让你接近的话。步弓手克骑兵射手,原因在于较低的训练价格和较远的射程,在城堡时代弩手比骑兵射手的攻击距离多2。不过蒙古的骑射手在城堡时代很占优势,对付冲车是绝对一流的,一般文明的弓箭手是没法抵御的,可惜耗费的资源,尤其是黄金,实在太多了,又得在城堡里训练……另外,他们无法对付不列颠的弓箭手,土耳其的苏丹亲兵和投石车。不列颠的长弓手在对付其他的步兵和弓箭手时非常有效,在城堡时代不敌苏丹亲兵,但是在帝王时代又胜出一筹,11格的攻击范围甚至超过了像凯尔特,法兰克,波斯,条顿等文明的城堡射程,不过对付高级别的骑兵或投石车还是不行。拜占庭的金甲骑兵也许是效用最全面的一种骑兵,比起圣殿骑士稍差,但是砍起步兵来简直是惨不忍睹,有附加的12点攻击力。中国的诸葛弩使我非常的失望!!!因为根据最近的ES消息,连续发出的弓箭中,除了第一下是按照基本攻击力计算之外,其余的一律以3点攻击力计算,就是说如果射中一名骑兵,最后的2到4支箭只对敌人造成1点的伤害……和以前的介绍相差甚远,而且诸葛弩的命中率比一般的弓箭手要差,是85%左右。比起普通的弩手,诸葛弩在训练价格和速度上的优势非常明显,不过从城堡里训练部队,总不可能太快的,毕竟城堡不会有很多的……土耳其的苏丹亲兵很厉害,和火枪手一样,在攻击4格距离之外的物体时,命中率很低,但是较高的攻击力使得他们在第一轮攻击就给敌人以重创,比起长弓手更能对抗骑兵单位,比如对抗法兰克的圣殿骑士,需要1.5倍的苏丹亲兵,或是2.5倍的长弓手。由于移动速度不快,所以对付精锐长弓手很吃力。在海战中,原本的设定是喷火船克所有远距离攻击的战舰,不过这只是在城堡时代对抗维京以外的文明,到了帝王时代后海战就是大型帆船和精锐维京巨舰的天下,后者的优势更多体现在帝王时代,虽然耗费的资源多了些。炮舰则是陆军杀手,精锐炮舰射程15,由于陆地上唯一射程接近的抛石机攻击准确性差,发射频率慢,又不会自动攻击建筑物和抛石机以外的单位,所以也是无法与之抗衡。炮舰在遇到其他战舰时显得较弱,还有最小射程的限制。在帝国时代2中,单一兵种往往是非常脆弱的,获胜之道在于有针对性的兵种搭配。城堡时代,长矛兵,长枪兵,骑兵,骆驼,4者之间的伤害简介在1.0b中:骑兵vs骆驼(骑兵.骆驼的HP都是120,骑兵的攻击力是10,近身防御是2;骆驼的攻击力是5,近身防御是0).骑兵砍骆驼1刀为10血,骆驼砍骑兵1刀为13滴血(5-2+10=13...+10为附加攻击点数)骑兵vs长矛兵(长矛兵HP45.AT3.DF0).骑兵砍长矛兵1刀10滴血,长矛兵一下是16滴血(3-2+15=16...+15为附加攻击点数)骑兵vs长枪兵(长枪兵HP55.AT4.DF0).骑兵砍长枪兵1刀10滴血,长枪兵一下是24滴血(4-2+22=24...+22为附加攻击点数)骆驼vs长矛兵骆驼砍长矛兵1刀5滴血,长矛兵一下是10滴血(3+7=10...+7为附加攻击点数)骆驼vs长枪兵骆驼砍长枪兵1刀5滴血,长枪兵一下是15滴血(3+12=15...+12为附加攻击点数)实战中要考虑到兵种的攻击速率,科技,地形等等.双方处于同种年代,科技,地形等的情况下:骆驼vs长矛兵不论谁先攻击都是骆驼胜,骆驼剩下60滴血.骆驼vs长枪兵不论谁先攻击都是骆驼胜,只是剩下15滴血.骆驼vs骑兵不论谁先攻击都是骆驼胜.骑兵先攻击,骆驼剩下10滴血;骆驼先攻击,骆驼剩下20滴血.骑兵vs长矛兵不论谁先攻击都是骑兵胜.骑兵剩下72滴血.骑兵vs长枪兵不论谁先攻击都是骑兵胜.骑兵先攻击,骑兵剩下48滴血,长枪兵先攻击,骑兵剩下24滴血.骑兵vs骑兵先攻击的胜.胜者剩下8滴血.骆驼vs骆驼先攻击的胜.胜者剩下5滴血.上面的可都是1v1哦~~~看了上面之后,长矛兵,长枪兵,骑兵,骆驼之间战斗的结果很明了了吧^^想到的就是这么多了,可能还有的忘了,想到了再加上:)
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