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本文目录
1.
消磨对手一定定力的情况下,我们在“阳”值足够的情况下,使用【冲盈】搭配【道生一剑】,迅速位移到对手身边,打出高额破定效果。这是真武惯用的起手连招,需要合理利用好“阴”和“阳”触发【驱影】和【冲盈】的增益效果。
2.
真武破定招式【道生一剑】-【驱影】+【归玄】到我们成功使用【道生一剑】突进到对手身边时,立即点击已触发的【驱影】技能,可以击飞破定效果的对手。此时再接上需要一定抬手时间的【归玄】技能,可以稳定让对手浮空。再搭配上技能和普攻的穿插可打出高额伤害。
厉害
真武PVP基础技能详解
在了解深层度的真武连招之前,我们先要对真武的基础技能有个清晰的认识。首先是普攻技能【道法天地】,连按三次,向前方施展三段范围打击,这是真武的基础攻击招式。
PVP武学套路技能中,2技能【归玄】在短暂蓄力后,可对前方范围内对手造成持续打击,【归玄】是真武强有力的范围伤害和聚怪技能,在【玄冥一墨】套路中可造成更高的破定效果。
?根据我的了解,天刀手游真武帮派的技能点分为三个主要方向,包括输出、控制和辅助。以下给出不同方向的技能点分配建议:1.输出方向:-选择高伤害的技能,如各类攻击技能和连击技能,提高输出能力。-技能点可以重点加在提高伤害输出的技能上,比如爆发技能或者高额伤害技能。2.控制方向:-选择具有控制效果的技能,如晕眩、定身或减速技能,增加团队的控制能力。-技能点可以重点加在提高控制效果的技能上,提升自身在战斗中的控制能力。3.辅助方向:-选择能够提供队友增益效果的技能,如治疗技能、增益技能等,提高团队的续航和生存能力。-技能点可以重点加在提高辅助效果的技能上,增强自身在队伍中的辅助作用。需要注意的是,具体的技能点分配还需要根据个人的游戏习惯、战斗风格和队伍组成来进行调整,以达到最佳效果。
首先来说手感,之所以把这个部分放在第一个说,是因为我之前的门派太白在目前天刀手游中算是手感比较不错的门派。
而当我转到真武之后,对于这个门派的手感,我只能用一个词来形容,那就是稀烂。太白的剑术以快为主,真武讲究以柔克刚,所以两者是一快一慢。
我从太白转到真武之后,对于这个门派的第一个感觉就是慢,什么都慢,出招慢,普攻慢,衔接慢,堪称自断连招第一人。
不过真武的这个特性其实很符合策划原先给他的定位,也就每一招都需要经过思考,出招要慎重,但是一旦击中就会有明显的效果,也就是伤害爆炸。
伤害
真武不管是在论剑还是在话本里都算得上是顶级输出的代表人物。尤其是在论剑场,面对诸如唐门这样的脆皮门派,甚至可以做到一套带走。
而在话本里,真武的二套路也相当出色,自带气剑的技能和大范围高AOE输出让真武可以轻松挺进输出榜的前三。
而且,真武的话本套路的大招不仅可以刷新2个主要输出技能,还可以给队友增伤,而且释放的时候有一定时间的霸体。
不过,真武手感上的问题依旧存在,不管是话本还是论剑,都突出一个慢字。像太白这样的职业可以一瞬间把大部分技能全部按掉,然后DPS暴涨。
真武的话技能黑得很慢,输出涨幅也很低,但是强在这个涨势可以持续,你基本上看不到真武在输出方面的疲软期。
而在论剑里,真武需要开局叠一小段时间的阴,所以开局真武必打反手,之后不管是和光同尘还是道生的驱影都是重创别人的关键。
玩法
话本真武的输出手段很一般,就是不停地丢普攻,飞剑有就放,不过需要注意的是有些技能在衔接飞剑之后会让其他技能增加3秒左右的冷却时间。
举个例子,话本套路和光同尘在触发追影之后会让冷却好的不言之剑进入2秒的冷却期,这个时间里需要不停地普攻才能补足伤害。
大招阴阳双生需要在释放过和光同尘和不言之剑之后再释放,可以直接触发追影和重置和光同尘和不言之剑的时间。
真武在论剑方面的玩法很多变,但是开局存阴已经是永恒的定理,之后开始用和光同尘接驱影去耗。
注意,真武的反击非常水,如果真武在对方有解控的情况下格挡反击,基本上必吃对面的解控,然后自己的解控和离渊必交其一,不过真武的格挡时间很长。
所以真武的格挡战术性很强,大家需要谨慎使用,不过在敌方没有解控的情况下,真武的格挡反击就随便用了。
真武的核心技能有3个,一个和光同尘,一个是道生,一个微明生灭,这三个技能都是可以接驱影的。
一般来说,道生一定要捏在手里,要在最有把握的时候放,打远程的话,如果你道生被对面黑了,那就很难玩了。
和光同尘主要是打消耗,或者补输出,微明生灭是主要的输出手段,可以在使用之后接驱影,让影子帮你打完剩下的伤害。
冲盈可以强化上面的3个核心技能,但是最好不要强化和光,因为效果很差,除非没技能可以用了。
冲盈强化道生可以增加攻击距离,而且会出现高额的破定伤害和控制效果,这个是比较理想的使用方式。
微明生灭被强化之后就是增加伤害,但是强化之后的微明生灭不能用驱影来代替自己打完整个技能,所以有被别人解控反打的风险,需要谨慎使用。
离渊作为一个解控技能其实有非常强的战术性,现在很多玩家都已经吃透了离渊的用法,所以打反手不一定能罩住别人,如果胆子够大,伤害预测够准的话不妨把离渊用在输出的结尾,然后打第二套。
真武离渊的输出套路为:离渊-一套普攻-半套普攻-归玄-半套普攻-和光同尘-半套普攻-驱影-无迹。
敌人落地之后如果没有解控技能可以用微明生灭继续压制,这里一套甚至能直接打死脆皮。
归玄这个技能动手速度很慢,但是可以用来预判打反手和补伤害,真武连间隙太大,大家要谨慎使用技能。
1.
技能连招:隐身+揽雀+天马飞瀑+天外飞仙+仙人指路+玉女穿梭+宙耀七星+三环套月+八卦映辉+七星聚首+游刃有余
2.
武当在输出方面非常全面,既有群体伤害又有单体,在群伤方面,主要包括三环套月,天罡北斗,真武七截阵,真武剑诀等,单体伤害上,依靠天外飞仙、揽雀尾。
1.如封似闭+天马飞瀑+天外飞仙+七星聚首+两仪剑+白鹤亮翅+游刃有余,打完之后,然后再打一套!
2.前期如果没有橙色指点,我们就使用灵气一套,武当前期指点,没有乔峰和李秋水的情况下,指点不使用剑气指点。
3.不过技能连招并非固定,需要结合实际情况,如对方免控状态,自赏,还有带有门派增益BUFF等情况下要随机应变。
楼上两位只解答瞬移追讨攻击。
我来解答瞬间移动怎么用。
方法是:对手攻击一瞬间按前+×即可(消耗3个气槽),如果瞬移后再点×就是瞬移攻击(是一脚踢飞,伤害小,但可以瞬移追讨攻击)。
如果玩的熟练,可以在对手攻击是按一次即可成功发动(有个窍门:发动的判定时间为半秒左右,所以他快打中你时长按前+×即可),这样就会造成只是单纯瞬移对手身后而不追讨,来给予更强力的连击或必杀技(这才是龙珠Z中最难做到的)!
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