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1.
鬼才的核心玩法是围绕着判定牌修改来玩的,判定牌在卡组中大多属于比较强力的控制组,司马懿的鬼才配上判定牌就使得他攻守兼备。
2.
打雷:卡组中最暴力的判定牌,只手中有黑桃2-9牌,基本可以无伤削弱附近武将的血线。鬼才让司马懿几乎受不到闪电的伤害。如果用来进攻的话需要考虑好场上的身份和生存情况,假设你是反贼,先把主公一方的血线压低在使用,如果闪电击中友军的话就很亏,假设友军被击中保护友军会浪费掉自己的一张手牌,司马懿的手牌上限本来就比较少。
3.
兵粮寸断的效果是减少对面的牌量,创造牌差,配合鬼才作为反贼集火主公或者忠臣集火反贼的时候都非常好用。只要拥有这种卡基本上可以让对面动弹不得,强烈建议配合兵粮使用。
4.
八卦阵是司马懿的防御装神器,手牌只要不是差到清一色的黑色的话,基本可以保证好自己的血量。
神司马懿要先觉醒才能获得这两个技能。
神司马懿是游卡桌游推出的桌上游戏《三国杀》扩展包《神话再临·山》中的武将牌,是神话再临系列的神武将之一。
武将技能有:忍戒、拜印、连破,发动觉醒技“拜印”后可以获得技能“极略”。
极略:你可以弃置1枚“忍”标记,发动下列一项技能:“鬼才”、“放逐”、“集智”、“制衡”或“完杀”。
普通司马懿主要有两个技能,分别是
1、反馈:当玩家受到伤害后,你可以获得伤害来源的一张牌。
ps:一次无论受到多少点伤害,反馈只能获得一张牌,若选择手牌则对方将手牌背面朝上,让玩家抽取,选择面前的装备则由玩家任选。
2、鬼才:当一名角色的判定牌生效前,玩家可以打出一张手牌代替之。
神司马懿的技能极略可以弃置1枚“忍”标记,发动下列一项技能:“鬼才”、“放逐”、“集智”、“制衡”或“完杀”。
“鬼才”——当一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张牌代替之。
“放逐”——当你受到伤害后,你可以令一名其他角色翻面,然后该角色摸X张牌(X为你已损失的体力值)。
“集智”——当你使用普通锦囊牌时,你可以摸一张牌。
“制衡”——出牌阶段限一次,你可以弃置任意张牌,然后摸等量的牌。
“完杀”——锁定技,你的回合内,不处于濒死状态的其他角色不能使用桃。
司马懿主要有两个技能反馈和鬼才。1、反馈技能的效果是当你受到伤害后,你可以获得伤害来源的一张牌。一次无论受到多少点伤害,反馈只能获得一张牌。
2、鬼才技能的效果是当一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张手牌代替之。
值得买,神司马懿的发挥需要完成觉醒,原本在军八模式中适当卖血,觉醒也需要至少两到三轮。
但是到了应变篇中,环境大大加快,神司马懿卖血弃牌来觉醒不仅会让自己的前期节奏大大变慢,而且自身的生存也是非常大的问题。
如果第一轮没有打出输出,给敌方造成血量压制,那么后续即使是觉醒,压制力也并不强。
司马懿:在五谷丰登时拿闪电,在有闪电时,就要留心留着黑桃2到9,劈场上威胁最大的人,若是反贼,就直接劈主公,其他角色,劈威胁最大的,最好是劈<=三滴血的,争取一次劈死,因为一副标准版只有两个闪电。另外,有事司马懿可以选择性掉血,去拿连弩或是八卦一些防具,时机要把握好。
诸葛亮:人少的时候不建议用诸葛,因为至少要观星4张,才能观星到下家的判定牌。若是标准版,诸葛空城较好,因为标准版里万箭齐发,南蛮入侵少。扩充版时,就要注意了,有时空城会死的更快,尤其是场上有曹操,孟获~另外诸葛也可以挂闪电,因为除非被改了判定,诸葛是肯定不会被劈的。观星时,若想空城,就留锦囊,装备这些可以一次都出了的;若不想空城,就要留闪,杀,防止被杀或被决斗留。若下家已知和你一伙,就针对他的角色留牌,给张飞留杀,黄月英留锦囊孙尚香留武器。。若下家和你不是一伙的,就要留一些没用的,比如下家已有武器,可以再留武器给她。。。(原创+手打)
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