很多朋友对于斗战神 多玩和游戏斗战神不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

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很大,灵猴现在具备了一次持续性的超高爆发,对于某些BOSS和团本的提升简直不可同日而语,虽然现在猴子组队依然苦手。
首先是秒回10豆以及破天0消耗让猴子在一轮常规爆发后立刻拥有了10秒的疯狂爆发时间,以及10秒后依然满豆的下一轮爆发的基础。
就是说这个技能的效果让猴子从1轮爆发变成了2.5轮爆发,爆发输出方面提升超过100%,总输出方面提升大约10%(因为这个技能CD3分钟而且一般只有对BOSS才用)。
困难难度38小时过关,女武神最后一位希格露恩会前面8位女武神的所有招数,很难,切换到普通难度打了过去,我还是攒了这种7级属性的装备和女武神同等级都难打,依旧四下被秒,容错率极低。
目前在白金路途中,顺便给你们打女武神一个好东西,女武神的克星符文,可减弱5%的伤害,获取方法是点燃所有9个平台的火盆。
还有个可释放子弹时间技能的史诗护符,是打败女武神卡拉获得的(技能就是召唤许多杂兵)。建议优先打她,毕竟这个护符是个神器,让你3秒内无敌的存在
个人为这作打9.2分,优点不必多说,就说扣分点在哪里。
下方有部分剧透
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剧情整部伏笔到处都有,也都填上了。
有人感觉有坑没填的话,只能说你错过了密米尔解说。剧情不够,解说来凑。玩腻了就划船听密米尔讲北欧神话的故事听。
但壁画最后一幕我想不清楚到底真的含义是什么,有人说是奎爷死后斯巴达之魂传承给了儿子,也有人说是儿子洛基口中生出了世界之蛇耶梦加得。但目前并没有发生,符合预言在奎爷身上不管用的意思,我觉得这幅壁画应该还隐含着其他含义。
敌人问题:
整个流程感觉支线精英怪做的比主线的boss怪做的还用心,主线基本就是杀换皮的山怪和石头人,学会打一个后面的全部无师自通无伤过。真心感觉还不如把支线的女武神拿来当BOSS,每个女武神打发应对方式都不同。做主线的时候打关卡boss时发现又是前面打过的boss换个皮肤就出场,经常性发出失望的感觉。
操作问题:
操作按键建议大家调整为经典的方块+三角攻击按键,肩键攻击适合攻击频率较低的游戏,像ACT这种连击快的游戏,肩键快速连按时很难受的。但经典按键会造成一种状况,飞斧使用技能瞄准多个敌人时,因为右手拇指需要长按攻击方块键,无法操控右摇杆转头瞄准多个敌人,只能平移,像飞行的虫子多时,用飞斧瞄准多个同时解决是最安全快速的方法。这个按键问题只有让自己连成C形手或者使用精英手柄才容易解决。
还有就是锁定敌人的问题,R3键是锁定面前敌人,但不是固定锁定,是会随你的右摇杆左右移动视角自动切换锁定的敌人,游戏玩的时候经常性翻滚一下,锁定的敌人变了,或者只是随手移动了下视角,就切到别人身上。玩家遇到过最头疼的敌人应该就是女巫,锁定后攻击几次后都会闪现走,这时锁定消失,需要转头重新锁定去攻击,遇到两只女巫时更是痛不欲生。更别说打女武神时突然传到身后,转身困难,按下键转身我就没办法左摇杆移动翻滚,组合键又容易按错,回头就是一套连招被带走。因为视角问题被女武神耍的有来有回的。
多周目耐玩问题:
这作是战神少有的不适合二周目游玩,真的没有前作耐玩的体验,本作主打探索,你多玩一遍就是多探索一遍地图,还多打7次巴德尔,我到后期都打腻了,好歹召唤个其他什么东西让我打一顿换换口味吧。制作组也知道二周目没什么意义就没有二周目奖杯,探索完地图就足够了。十足的不可不玩,不可再玩。
没有前作boss战做的精彩,霸道。结局的感受就是再给续作挖坑中,总觉得战神4只是个开胃菜,战神5才是真正的和神开战。下一作依旧买豪华版。
还好巴德尔死了,我是真的不想再下一作游戏中打他了。。
能二周目,所有升的东西继承,我早就升满了,就是因为能二周目,再慢多玩几周也能升满
不过最快的赚红魂方法是让魔无限,然后打任务模式站着不动转那个放冰的号角
闭着眼睛都能升满
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