说起卡牌游戏,我想广大玩家脑海里的第一反应一定是《我叫MT》那样的收集卡牌为主线的卡牌游戏,包括我的第一反应也是如此,不过自从玩过了全民斗三国之后,这种想法就荡然无存了,具体这款游戏和平常的卡牌游戏有什么区别,还请听我慢慢诉说。

初入游戏,Q版的人物建模,卡牌类的人物收集,无疑会给人一种类似于我叫MT这类卡牌游戏的又一款延伸的感觉,而新手教学进行到一半,进入到战斗画面时一定会给玩家一个大大的惊叹号,想到了什么?没错,三国群英传,一个经典到十年后提起也依然会忍不住下载的经典的不能再经典的三国题材游戏。这种卡牌与动作策略相辅相成的游戏设定不由得使我眼前一亮。
既然名字是全民斗三国,那重点肯定就在全民二字上,初识这款游戏我也对它产生过疑惑,对于我这种对三国历史仅懂皮毛的人来说能不能完美体验我也说不准,不过随着游戏的一步步深入,这款三国0基础都可以掌控的游戏打消了我的疑虑,详细的人物介绍可以让你直观的了解武将的信息,而清晰的主线安排又会有一种代入感让你更好的了解三国的历史时间轴,所以全民二字还是可以说当之无愧的。
而通过了新手介绍流程后进入到城市界面你会发现,卷轴式设计让你觉得这个“小城市”一览无余,麻雀虽小但五脏俱全,每个界面中的建筑都拥有其独特的用处和设计用意,而随着游戏的进行,人物的等级提升,建筑的用处也会一一解锁,游戏也会全面的把你带进这个萌化了的三国世界。
说到三国就不能不说战争,三英战吕大战虎牢关前,火烧连营曹操败走赤壁,而全民斗三国同样把经典的战役场场不落的浓缩在了游戏中,简单的阵法调整,平衡的兵种相克,这都给游戏带来了策略上的乐趣,而调整好阵型后就要进入到战斗画面了,不同于一般游戏只是观看战斗流程不同,全民斗三国需要随时去操控战争,真正做到运筹帷幄于掌股之间,控制武将用技能,控制军团策略,一场场大胜的累积同样会带来非同一般的成就感,一场场经典的战争也绝对会带来切身实际的感受。
优点足够突出的背后则是被掩盖住的缺点,我觉得第一要说的就是战斗的单一,虽然模仿三国群英传的点子足够吸引一批三国老玩家加入,但同样地相对于新晋的玩家则是一种“煎熬”,因为不同于之前玩家能够沉浸在剧情中忽略战斗的单一,全民斗三国直接给出了故事的主线,而唯一能够参与“私人定制”的阵型战斗系统又稍显单一。而游戏的音效我个人觉得也是一个需要提高的部分,城中的音乐以及战斗场景音乐太显单一,很容易就会造成玩家的审美疲劳。
总体来说这款游戏从平衡性,可玩性,画面以及对卡牌类游戏的创新性而言还是做的比较不错的一款游戏,在Q版人物的陪伴下残酷的战争也显得不再是那么的僵硬。另外游戏系统也做的十分完善,而且入手简单,同样值得深入一玩。
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