大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下守护之剑狂战士加点的问题,以及和六狂战士的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

本文目录
新手:
冲撞刺击:印象中一开始就会有.不用点高
闪电冲击:任务取得,点到9就好.相当重要的范围击倒技能
瞬步:无学习必要
刺击:可学可不学.我是学来取代冲撞刺击的.一样,顶多点到9就好
见习:
强化移动:点满
集中:无学习必要
双刀斩:可学习取代刺击,点到9即可
三连斩:学习,点到9
高手:
升龙击:无学习必要
魔法加持:重要,但后期有同类型高级技能,点到9或12即可(要点满也行,只是洗起来很花钱)
双龙闪:学习,取代双刀斩,点到9
十字斩:可学可不学,若有学,一样点到9
菁英:
强力踢击:无学习必要(练功层面)
:可学可不学,若有学,可点满或点到9
守护:重要,点满(印象中跟互体光环改成不同类型技能故可共存)
绚舞:学习,点到9,(声光效果很棒==+)
飓风:取代闪电冲击,点到9
职业:神之守卫
难度:困难
主武器:尊严的院长之杖(红门BOSS处获得)
技能:雷霆风暴
主要加点在法力
所有被动技能加上,秒伤2000万-8000万,因为施法速度和攻击速度快,使用雷霆风暴大概3-5秒可干掉一匹马,估计一匹马的血量在3亿-5亿之间,切记切记不能让马追上,追上就死,怎么加防御都没用,马的秒伤最低估计也有50万,但人物血量很难加到这个量。
最开始以为这两个图纯粹是用来恶心人的,结果发现还是能过,神之守卫确实BT。
多次试验,奶马的上海在100万-200万之间,所以在开始没有放风筝的空间时基本得死很多次干掉几匹马才能有走位的空间
那么我来具体分析一下究竟**阶段的敏法究竟犀利在何处。
1.先说说天龙幻舞,对于辅助天赋里的技能伤害翻倍,法师的要求是敏捷1580生效,战士和弓手是智力1580生效,智力弓手和智力战士究竟是一种什么形态的存在,相信玩了这么久,无须多言了。相信绝大多数前期的敏战都首先点出辅助天赋里50%经验加成和10点攻速加成的天赋,但是在没有智力的支持之下,伤害加成无效,已经输在了起跑线。法师洗点到敏捷1580后,**1就可以加辅助天赋10点,技能伤害40%,来后到**16级就可以加满变成双倍技能伤害了。战士和弓箭手和双倍输出的怎么打?攻击系列的战士要到81级才能双倍伤害!法师可以在**26级就已经双倍伤害+50%刷怪经验!在**36级就双倍伤害+50%经验+10攻速了!
之后法师加攻击天赋,攻击天赋加到80,也就是说在**117级可以加那个三件强化套增加技能伤害的天赋了!到**126级加满。也就是说法师在**126级就是三倍技能伤害+50经验%10速度!大家说战士和弓手也可以,需要1580智力而已。。。也就是而已。所以就算开放200级甚至300级,400级大师,只要智力属性要求不变,那么先天的硬伤将会伴随终生,以后的路程将永远比法师少一倍的技能伤害,那么问题来了,法师以一倍的输出对你,将如何应对?
2、守护颂歌:当带有20%加成以上的守护之魂buuf时,会免疫所有的中毒效果。时空守护:穿戴追5三代翅膀,永久提高50%生命上限。这2个要求,相信不用大神,只要洗过点的敏法都能达到,同样的敏捷1580要求,不需要过多解释,好吧,问题又来了,100以后**等级的陆续开放只是时间问题,那么在有足够天赋点的情况下,相信所有法师不会放弃时空守护,多了50%的血上限,血牛一样的存在在你面前,将如何面对?
格罗特
技能加点:
主火力风暴和弹仓扩容,机甲专精不点,中期后面其他都点满。
阿瓦隆
技能加点:
主冲锋号角跟弓手专精跟强化训练(三者加满),天生领袖(加满)
格里
技能加点:
主机械维护(加满)跟临时维修,1级火焰巨钳,1级晕眩重击。矮人战士专精不点。
戎狄
技能加点:
主蛮神祝福(加满)跟旋风巨斧,副点挑衅
艾薇儿
技能加点:
主冰锥术(加满)和暴风雪(加满)+1级冰墙+快速施法(剩余点数),天才魔法师可点可不点
安德烈
技能加点:
剑气斩(加满)和毁灭之子(加满)和1级英雄跳跃+剑刃风暴(剩余点数全加该技能)
阿卡娜拉
技能加点:
红莲之火(点满)和分裂火焰(点满)+1级火焰之舞+灼烧点满+火雨(剩余点数)
维拉
技能加点:
魔法屏障(加满)+太阳神的恩赐(剩余点数)+1级治疗术+强化治疗术(加满)+救死扶伤(加满)
罗丝
技能加点:
恒河之母(加满)和蜘蛛集结(加满)+死亡毒蝎(剩余点数)+1级蛛网+1级剧毒之触
莱奥
技能加点:
圣光守护(点满)+十字军复活(点满)+十字军之盾(点满)+剑士专精(点满)
希德
技能加点:
一般都是拿去辅助
弹药补给(点满)+额外弹药(点满)
乌鲁
技能加点:
恐惧光环(点满)和不朽之力,骷髅专精(点满)+亡灵天灾+复活骷髅
泰坦之旅里战士技能加点:
1、大地属性:优先考虑地心守卫的1、2、4层(级别低的话先加到1、2层)保证宝宝的抗磨程度。石化状态1点保命。
2、战斗属性:优先考虑冲击第1层(最好满上1、4),同时战旗两层一定要保证各有两点或两点以上(对boss战很重要,初期练级一定要先加上,平时清小怪也很轻松),再者双手前三层(普通难度30多级的时候点很紧张,第四层稍后考虑)。
3、地心守卫:一般初期3点的话,2点大地、1点战斗直到大地的1、2、4层满了,然后再2点战斗,1点守卫的第3层。战旗加到各层3、4点基本就可停了。再者,关注晕人的战争号角和召唤战士的祖传号角,祖传号角BOSS战更有用,战争号角杀怪练级和怪多逃跑时有用,总体还是先加祖传号角。
泰坦之旅里战士技能加点:
1、大地属性:
优先考虑地心守卫的1、2、4层(级别低的话先加到1、2层)保证宝宝的抗磨程度。石化状态1点保命。
2、战斗属性:
优先考虑冲击第1层(最好满上1、4),同时战旗两层一定要保证各有两点或两点以上(对boss战很重要,初期练级一定要先加上,平时清小怪也很轻松),再者双手前三层(普通难度30多级的时候点很紧张,第四层稍后考虑)。
3、地心守卫:
一般初期3点的话,2点大地、1点战斗直到大地的1、2、4层满了,然后再2点战斗,1点守卫的第3层。战旗加到各层3、4点基本就可停了。再者,关注晕人的战争号角和召唤战士的祖传号角,祖传号角BOSS战更有用,战争号角杀怪练级和怪多逃跑时有用,总体还是先加祖传号角。
看你怎么选择专精了?
单专精战斗当然是是双持好了,要是战斗和防御双专精搭配,当然是用盾和武器组合好了,个人认为还是专精战斗和防御的搭配比较好,这个职业是征服者,也是泰坦里非常容易上手的职业,防高,血厚,攻击力也还出色,至于加点战斗方面加武器大师加满,冲击和进阶全部加满,军旗和进阶全加满,其他的战风和号角,以及召唤斗士可以看个人喜好,防御方面,被动盾击一系技能必须全加满(技能树最右边的那几个),因为这样才能弥补没有学习双持而带来的攻击弱,被动的盾击,攻击输出比起双持只强不弱,而且防御也提升了上来,所以还是用盾好,还有就是学习快速防御,加满,这个技能到后期有了好盾,再加上装备附加的4个技能点,这个技能使用后会是100+%的格挡,几乎无敌,在一个技能就是战斗警觉,其中有一个进阶是增加眩晕抗性的,这个要学习,战士被晕,那就差不多等于挂了我说的这些,都是个人认为应该必须加的,其他的可以看个人习惯的,你可以先加上试试,看看效果,不行了可以洗掉的,呵呵,对了~~还有就是个人比较喜欢巨人技能,很强的~呵呵~~不过要看着自己的蓝啊,,,呵呵
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