君王2的公测可以说也采用了饥饿营销的模式,吊足了胃口后就开始公测。网上很多推断6号(已证明误判)还有11号(9号刚好更换服务器,刚好又是周六,一般是开新区的时候,所以几率确实蛮大,但是如果公测跟开放新区都赶这一天估计服务器压力会过大,所以待定)16号(黄道吉日,适合公测,如果他们老板信这个几率也蛮大),再往后我估计不大可能。因为过度的饥饿营销会适得其反,玩家的耐心也是有度的,毕竟你卖的不是苹果。

一个游戏的生存时间可以说从公测开始就能看得出,丰富而又不乏味的活动、游戏平衡的改善、非R与大R差距的适量化、游戏性(流畅度、兼容、各大平台的互通)这些都很重要。目前可以看出君王2的美工是做的还是不错的,游戏可玩度在手游里也算比较出众的,唯一有点遗憾的是装备的异化度不够(紫装人人有、粉装有钱也很难弄齐,可以说大街上你我都一样,唯独区别的就是坑爹的精炼,神豪+16,平民+6),非R和小R在大R面前的命运永远是被秒,真的有待改善,毕竟免战牌不是人人都能挂得起的)。
我的一些建议:
1、各地图设置一块安全地图,可挂机,经验较危险地图低30%
2、任务经验值适当提高或者增加一些任务,任务级别断层严重会流失大多新手玩家
3、战场实力天平系统(随机搭配战场时平衡实力,不然大多时候都是挂尸)
4、每周免费双倍领取(7-10小时双倍,可以说是大多平民玩家福音)
5、通关翻牌紫装有几率获得(+1---+8之间装备)
6、任务称号的获得
7、军团标识(名字前显示)
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