一、森林之子近战武器推荐
主要原因是他起手快,而且攻速快威力也挺高,再加上这一作里面野人会tm弹反非常过分,用武士刀很多时候他们弹不过来。相反现代斧这种斧头因为起手相对较慢,反而容易给弹反到,给弹反了就基本必挨上一锤子。

近战特点:
现在有个力量等级,这个东西的表现我不是很清楚,但有一点是可以肯定的,就是我现在15级的力量等级经常能一刀轻松砍断别人的腿或者手,金面具的野人也一样,所以我也有推断这个等级不单单会增加你的近战伤害,更多的是增加你砍断别人肢体的几率,可以简称暴击。
新增内容概述
森林之子与一代森林相比,有但不限于以下几点变化:更注重远程武器、优化建造、优化制作菜单、3D打印、新的NPC伙伴、季节变化、优化AI、剧情延续。
优化建筑和制作
在一代森林中的建筑和制作在如今来看略微有些古老,毕竟它是基于2014-2018年的生存类型而设计的。本作中不必再使用蓝图,而是以类似于柯南流亡者等生存游戏,可以微调各种材料的尺寸。这样玩家能够更加随心所欲地建造建筑并为其增添更多细节,比一代更加精美和逼真。
二、森林之子近战怎么打
抛开远程的枪械和弓箭啥的不谈,这代近战是很强力的,蓄力不罚站和断肢秒杀使得力量等级上来以后近战的击杀效率相当恐怖(现在消防斧重击一下一个,还是hard难度)但是近战的问题在于敌人出招不慢。
现在大伙主流打法是靠人物没有惯性般的鬼畜机动能力蓄力结束一瞬间靠近敌人打硬直,但是有时候即使时间卡的很准在靠近砍下去的瞬间会同时打中和被打,特别是打猴子的时候,他一抬手就是攻击判定。
而且后期出的有护甲的野人也容易打不出硬直,然后你砍完就会立马被打。于是我就在大量挨揍后发现打近战只有三个时候能绝对。
安全出招
1.你成功弹反之后(大硬直还加伤害)
2.重击击中防御的野人(跟弹反一样的硬直但不加伤害)
3.敌人飞扑攻击完(小硬直 最好轻击打一下看出不出硬直选择继不继续打)
需要注意的是,带甲野人在非飞扑攻击的轻击打空之后如果你没打出硬直还是会被揍。
综上,打带甲野人最稳定,最安全(前提是弹熟练)的方法就是弹反,可以保证你在弹完之后一刀砍死或把护甲全部砍掉,之后就任人宰割了,所以为什么不用复合弓呢?
至于弹反的方法,最好是主动接近野人(别太靠近,会被短刺抽脸)吸引他出三连击,后退躲前两次,弹第三次,这是最简单的,或者靠近之后看见他抬手就右键。