大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下战舰世界好玩吗的问题,以及和现在的《战舰世界》值不值得玩的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

现代战舰和战舰世界哪个好玩
现代战舰好玩
战舰世界闪击战这款海上军事游戏有着非常多的战舰类型,在这里不管是博格号还是翡翠号都有着强大的打击效果,玩家可以根据战舰的类型来组建自己的舰队,每一款战舰的属性都不一样,比如外围防御就需要用到驱逐舰
感觉玩《战舰世界》的人很少,但是游戏不错,这个游戏为什么没有普及
谢邀,《战舰世界》人很少这个要看怎么理解,和热门游戏,或者现象级游戏相比,它确实人很少,但要和可以运营的游戏相比,WARGAMING的战争三部曲实际除了《战机世界》外,都做的很不错,而且拥有很多的忠实用户。
相比之下,《坦克世界》要比《战舰世界》更好一点,枫叔可以给大家提供一些数据做参考。坦克世界注册用户是突破百万的,在线人数峰值的时候到过15万人,而目前来说,玩的人8万左右,充值用户两三万。相比PUBG动不动上百万在线而言,这个数确实是低的,但在游戏运营层面来说,一款产品在线上千人就足够维持运营,因此它只能算冷门的游戏,不算失败的游戏。
至于《战舰世界》怎么样,这个对于军迷,尤其是海军迷来说,是十分不错的一款作品。以前国服运营的时候,很多军迷在乎的就是军舰的名字,是否原汁原味,当时官方也是改了又改,有时候直接用英文名,有时候用动物代替日军战舰,后来直接用中文舰名来标注,这些变化可能对于旁观的玩家来说,会觉得很迷惑,感觉游戏很复杂,实际你认定一个版本就会发现,它不难掌握。
如今,steam已经上线了《战舰世界》,不仅免费,还更新了重制后的航母操作方式,如今steam版本人数同时在线有上万人,而且还在陆续上升中。整体来说这类游戏还是主题特别明确,除了军迷外,那些喜欢舰娘的二次元玩家也有换图玩这个游戏的,但不算核心用户。很多喜欢武器装备的玩家,也会在玩游戏后忍不住买些模型啊一类的,所以你看空中网的商城,好像是运营游戏卖玩具一样。
最后,我看到有朋友说它可能宣传不够,实际空中网对每一个游戏的宣传力度和方式,都没有老牌游戏公司那么老道,这或许是一个制约它更好发展的原因之一。另外,《战舰世界》这种属于载具类模拟+射击的模式,对养成类玩家吸引力欠佳,战舰从低级到高级完全靠肝的这个过程,也限制了玩家的参与规模。当然,还有一点就是金币弹和金币舰船的出售,你用8级金币船打10级可能觉得免得太受欺负,但同级别哪怕都是巡洋,那金币船射速和射程都是有很大优势的。
《战舰世界》的可玩性一点不比《英雄联盟》差,为什么没有像《英雄联盟》S8这样的全球性比赛
战舰世界不是军迷,没点历史知识不会去玩的,这点就是小学生不具备的,他们喜欢风骚走位,秒人的快感,这些是战舰世界不具备的。战舰节奏相比坦克世界慢很多,当你跑了七八分钟,没开几炮就被对面一轮直接秒了,小学生估计就要砸鼠标了,特别是有些无良大佬专门在四五级房屠幼,把自己的快乐建立在萌新的痛苦之上就更加剧了萌新的游戏体验,这种坏蛋以ID为对面的猪我跟你们拼了ID钢板就日穿ID南海溅队流星这些坏蛋常年混迹四五级房屠杀萌新,希望官方制裁下他们。
现在玩《战舰世界》的人多吗这游戏怎么样
自吹自擂一波,好玩,人多,尽管现在有不少玩家因为国服更新问题,跑到外服抢先体验美巡二线了。但是,相信国服更新之后,你们还会回来的。
至于更新日期,陆军都已经盼来了更新,海军肯定不会远的。
现在的《战舰世界》值不值得玩
看我答得这么优秀,就知道我玩游戏也很厉害。那么指挥官们,为什么不关注一下我,然后下个游戏跟我一起甜蜜双排呢~
值不值得玩,虽然可能有些厚脸皮,但是确实很值得玩。
虽然游戏里有很多战舰是图纸船,被玩家们称之为魔法舰。但不否认,即使是图纸舰,舰船的建模我们也毫不马虎,每一个地方都做得很精细。
虽然我们无法保证所有的玩家都能打出场场几十万的伤害,也无法保证玩家在匹配的时候遇不到坑队友。但是,我们可以保证至少在平衡上追求完美,科技树上的银币线也不会输给任何一艘金币战舰。
虽然我们也无法保证能够出齐所有的战舰,但是,至少保证各类战舰特色分明,让玩家可以按照自己的喜好进行游戏。
另外,0.7.2版本刚上线了法系战列舰,黎塞留操作感真的不错哦~
哦对了,至于R系战舰名字和谐成动物园的问题,大家就体谅一下吧,这也是没办法的事。
最后附上苏系魔法十级巡洋舰斯大林格勒号的历史假想图。说真的,这船贼厉害。
你觉得是《战舰世界》好玩还是《战争雷霆》好玩
其实你要单说海战,WT现在依旧没法和WOWS比
WT目前做的最好的仍然是空战和陆战,海战到现在都还只是一个雏形
并且由于游戏机制的问题,恐怕很难做到WOWS的那种大规模集群战斗
先简单说一下这两个游戏《战争雷霆》(英语:WarThunder),是一款由GaijinEntertainment于2012年推出的在线多人对战战争类游戏,由GaijinEntertainment公司所开发,发布于MicrosoftWindows、MacOSX、Linux,SteamPlayStation4xboxone平台上。本游戏已于2012年正式推出,而亚洲服务器于2014年4月22日登场,也会有账号回绑的活动。中国大陆服务器则由腾讯公司代理运营,2014年6月5日开始首次封闭测试。2014年9月25日越南服务器由领航信息科技公司FPT集团代理运营。
游戏背景基于第二次世界大战和越战,时间横跨二战到现代,玩家可以其中遇见各国的军用飞机、坦克、军舰,也会参与历史著名的主要战役。
游戏中包含数百种西班牙内战至冷战后时期的空中、地面、海面的载具模型。在1.53版更新中,游戏采用了全新的基于物理渲染(PBR)的Dagor4.0画面引擎,NVIDIAGameworks建筑物破坏
引擎(地形破坏目前仅限于部分新地图),以及NVIDIAWaveworks动态海面引擎。在2015年12月16日的服务器更新后,游戏增加了浮力系统,让水陆两栖坦克能够渡河,飞机在水面迫降后也能视结构短暂的漂浮一会。
1.81版本直升机测试后的1.83版本中正式实装美,苏,德的直升机。
这游戏曾在2014年6月正式以303架飞机的数量,打破吉尼斯世界纪录成为世界上飞机数量最多的飞行模型游戏,目前各类载具已超过1200具。
《战舰世界》(英语:WorldofWarships,曾经使用过WorldofBattleships),是一款20世纪上半期海战主题的3D大型多人在线角色扮演射击游戏-MMOTPS,采用玩家对战及玩家联合作战的游戏模式,由战游网公司开发和发行运营。玩家在能游戏中投入二十世纪上半叶的大规模海战,指挥历史上的军舰争夺公海霸权。该游戏于2014年7月展开前导测试(AlphaTest),仅被选上的300位玩家在遵守保密协下,进行游戏测试。于2015年3月12日开放封闭测试(CBT),前导测试玩家自动获得封闭测资格,并释放了名额供申请抽选(并未公布明确的名额数量)。同年7月2日展开公开测试(OBT),拥有前导测试与封闭测试资格的玩家能够能够参与,该游戏已于2015年9月17日正式上线开放注册,为战游网旗下战争三部曲之一,另外两款分别是坦克世界和战机世界。
我们抛弃偏见,仅从游戏角度来看看这两款游戏我曾经写过一篇问答《如何评价战争雷霆这款游戏》(有兴趣的可以去翻一翻)
那时候我就很明确的给出了我的观点,WT更像是一款模拟器,而非游戏
当然现在我还是保持这个观点,WT的侧重点在于拟真,而非游戏性
这个设计是好是坏不重要,今天也不是来说这个的(想看我的观点去另一篇问答里看)
单说海战,WT还太嫩了
玩家现在可以游戏中使用5个国家:美国、德国、英国、前苏联和日本的科技树,目前有超过60~70艘不同级别的船舰,从鱼雷艇到重巡洋舰
官方亦提及大型船舰的战斗将会极其无聊,但他们仍会试着解决。
經過測試,大型船艦移動速度相當緩慢,也因此讓多名玩家同時操控一艘船艦並不是一個好主意,遊戲中最有趣的時刻莫過於在關鍵時刻決定自己應該採取什麼行動-選擇操控主砲優先擊倒眼前的對手,亦或是控制防空砲擊退來襲的魚雷轟炸機,而由多人控制同一艘載具也意味著每個人所採取的行動都十分有限,這會讓許多玩家感到無趣,況且還存在著隨機分配到的玩家間的合作問題-引述自巴哈姆特討論區文章在操作的载具到重型巡洋舰的时候,WT的海战都还算合理
因为到重巡为止,一艘船还没有变得过于复杂
无非就是主炮,副炮,防空炮,多的话就再加个鱼雷
这一切都还在掌控内,虽然可能已经略显繁杂,但不至于没法玩
但操作的载具变成了战列舰或者航空母舰的话,情况就不一样了
我们知道WT一直以来主打的就是历史和真实,不管是宣传还是游戏本身的确也都是这么干的
但真实,可是有代价的
海战世界算是一个例子,虽然人家不主打真实,但游戏本身几乎所有武器都可以手操的概念使得这个游戏变得过于繁杂
现在的玩家可没几个人愿意把游戏玩成模拟器,他们巴不得这个游戏简单到可以一只手玩
战列舰少说都是一组不少的主炮,数量繁多的副炮(可不是127才叫副炮,155甚至是76炮都算是副炮的)数量更繁多的放空炮,以及以很多其它的东西
航空母舰就更不用说了,光飞机都够你折腾的
复杂的解决方法其实也很简单,多人协同不就好了?
但就如同人家自己都说了,那样会很无聊,WT绝大部分武器都可以手操就决定了你能获得对游戏绝大部分的掌控权,这也是这个游戏最好玩的地方
但多人协同的话大家就各司其职了,这游戏就真的变成开船模拟器了
目前来看WT还没找到什么很好的解决方案来解决大型舰艇同时兼顾游戏性和历史性的问题
如果多人协同的方案被否决,那航母基本上不太可能在游戏里看到了
毕竟如果只由一个玩家来操作航母,那飞机就完全说不上历史了(多人协同的话你上哪去找一百多个玩家来帮你开飞机?)战列舰的话可能还能稍微妥协一下,反正就是让玩家变得更加手忙家乱罢了,战雷玩家又不在意这点问题
游戏本身的设计理念制约了战雷海战的设计这一点也是我在之前的文章中说到过的
追求真实是很好的理念,但结果就是游戏本的更像是模拟器而不是游戏
这对于那些喜欢真实喜欢历史的玩家来说固然不错,但对于更加娱乐向的玩家来说可不是什么好事
哪怕就目前战雷的海战来看,玩起来都有一种十分笨重的感觉
反正我是不愿意玩那种有明显滞涩感的模式,因为玩起来真的挺累的
还是要说那么一句话
我是来玩游戏的,不是来打仗的,追求真实?去一趟叙利亚你就知道什么叫真实了。
战舰世界是很魔法,但那又怎么样呢?总是有人吐槽什么血条世界啊,魔法海战啊
so?那又怎么了?摆脱我们在玩游戏唉,真要打仗你宣布独立然后去引发三战啊
血条是一个十分Good的游戏性设计,你们要明白的一点就是一个游戏,首先要为了游戏性考虑
即使是以现实为蓝本的游戏,在失去了游戏性之后,那大概也就是一个模拟器
模块设计怎么样?也很Good,的确是和血条截然不同的风格,也更接近于现实
但真正用起来怎么样呢?一炮雷霆怎么来的不用我说吧?
BT-5追着爆暴打的例子也不是我吹出来的吧?
历史很好,也很真实,但是不好玩的话就没意义了
陆战和空战用模块化已经算是成功了,特别是空战,WT的空战的确是我玩过的最好的空战之一
但你要把这个套用到海战里,那真的是有点敬谢不敏
现在玩起来的感觉已经是滞涩感即重了,本来海战就是一种节奏相对较慢的战斗,而游戏本身操作又给我带来了太大的滞涩感,那我是真的玩不动
所以你要我选,那我还是选WorldofWarshipsWT的游戏设计核心理念就有硬伤,当然这不能说不好
只是说走的风格不一样,你要说WT和WOT在坦克战上还能比一比,那海战方面WT现在还只是个弟弟
大规模集群战斗基本上只是个笑话,玩起来也难受的一逼
嘛,我还是那句话,WT就是个大号战争模拟器
以上!~你有哪些玩《战舰世界》这款游戏的心得
我只玩战列,说说对于战列舰的看法吧,首先你得了解自己船的数据,然后再有和队友时刻抱团的意识。战列舰是团队输出主力,也是关键时刻抗线的主力,很多人玩战列舰都喜欢二十公里丢垃圾,炮术不过关还喜欢卖队友,这是不可取的(国服一大堆)。
我把十级战列都讲一遍,先讲美系蒙大拿,蒙大拿这艘船由于弹速偏慢,十九公里外无法对巡洋造成有效压制,在加上406口径主炮无法碾压32毫米甲板,所以蒙大拿主要的玩法就是摸着自己的隐蔽距离走,走进点再开炮,全隐蔽蒙大拿大概是13.4公里,十五公里左右的蒙大拿打巡洋战列很稳,1.9的西格玛让蒙大拿的炮已经和大和准头差不多了。再加上蒙大拿防空十分优秀,可以为队友提供一个良好的防空圈。建议玩蒙大拿以提供中场防空圈以及破隐一击消灭敌方巡洋舰保护己方驱逐舰为目的。
英系征服者这玩意是毒瘤,毒瘤中的毒瘤,全喷火(419炮)的玩法的确很爽(恶心人),但我还是建议能打侧甲就用ap弹,我征服者舰长技能第一层点的切弹。而且征服者是十级战列中隐蔽最好的,大概在十公里左右,手里捏一轮穿甲弹给敌人破隐一击会给敌人造成大量伤害,对于埋头的敌军战列舰,就烧他们(460最多埋头狗),但是由于自身甲板是32毫米,很容易让203洗穿和460打穿,抗线不能轻易抗,非常容易一身四把火,所以对于损管的掌控要合理,会玩的征服者大概都能吸收掉17w到19万的伤害(超级大保健一口回三分之二的血),457炮也基本全程都是玩ap弹的了,但是457炮不能强制击穿32毫米甲板,所以有些时候就是有点玩信仰的感觉,不过2.0的西格玛让457炮的征服者有些别样的上手体验。玩法多建议以破隐一击为主,he弹压制敌方战列舰前进保护己方巡洋舰为主。
再说法系十级战列共和国,这艘船在炮术过关的玩家手中会是敌方巡洋舰的爸爸,共和国的431炮穿深足弹速快装填快散步也不错管子少点,十八公里内可以对巡洋进行有效压制,可以为己方驱逐舰提供良好的生存环境。防空不错,和蒙大拿有的一比,机动性很好,航速快,非常适合转场。也有副炮流玩法,但是全身32毫米甲板,很容易暴毙,不太建议玩副炮,建议玩共和国以压制敌方巡洋舰和提供防空为主。
再说德系十级战列大选帝候,这船坑逼多(还有两个460也多),大选帝候身板很硬,50毫米的甲板一般巡洋很难洗穿,大选帝候很难被打出核心区,但是浑身半伤区,蒙大拿一轮炮扯4w多血很容易的事。副炮贼牛逼,但是主炮散步18公里有点迷人,有两种主炮,406主炮初速高,比美系重弹406快很多,适合那种以压制敌方巡洋舰保护己方驱逐舰的玩家玩。420基本多坑逼,以为管子粗就牛逼,420炮只是穿深稍微比406炮高点,弹速慢点,装填慢点,实际提供的帮助微乎其微还不如406炮来的实际。德系祖传的水听可以帮助大选帝候提前点亮鱼雷,以及用其十一公里的副炮射程狂洗敌人。建议玩大选帝候以撕裂地方阵型以及压制敌方巡洋舰保护驱逐舰为主。
日系十级战列大和,拥有战舰世界最大口径的460炮,碾压32毫米甲板,以及第一的穿深,以及2.1的西格玛值,大和的炮在战列舰中手感最好。但是炮塔转速慢,航速略慢,加上二号炮塔有天皇,很多人玩大和都喜欢蹲着,二十公里丢垃圾,炮术惨不忍睹,虽然460弹速(780米每秒)和蒙大拿406(762米每秒)弹速基本相同,但是美系超重弹掉速严重。由于大和防空不佳,日系通病,所以建议玩大和紧跟队友,时刻能够抱团,别让敌方驱逐舰航母给偷了,以打穿32毫米甲板战列狗头和压制巡洋舰为主要任务和必要时刻抗线。别老是站在后面丢垃圾,虽然大和炮准,站近点更准。
总结一下,玩战列舰主要是需要炮术过关,炮术不好就走近点打,别全程20公里和对面战列互殴,压制巡洋舰,让驱逐舰能够生存下去帮团队提供站点和视野才是主要目的。最后祝大家游戏愉快!(全程手打,不喜勿喷)
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