老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于拳皇97好玩吗和都说拳皇98是最平衡,拳皇系列最好的一部,为什么我觉得拳皇97更好玩的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享拳皇97好玩吗以及都说拳皇98是最平衡,拳皇系列最好的一部,为什么我觉得拳皇97更好玩的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

拳皇97和和拳皇2002相比哪个更好玩!有什么区别呢
我只玩过拳皇97,98,2000,2002,,我个人觉得是97最好玩,因为它操作简单,很好上手!而且他的boss大蛇太厉害,具有不平衡性,更具有挑战性,很有意思,众多版本里我97玩的最好!其实02也不错,连招很漂亮,人物多,所以大招和必杀技多!02需要灵活的手法和脑袋思维。至于99,00,01新出了支援模式,我不是很喜欢,但是也有好处,这3和版本我玩的不是很多,所以就不解释! 这些都是我个人的看法!
为什么拳皇97有很多bug吗,为什么在国内受欢迎
这个问题其实本身就是答案。作为一个十年拳皇玩家,沐辰现在就来为题主详细的解释一下。
97拳皇的火爆虽说离不开当年的游戏厅大肆宣传,但究其本身原因还是因为好玩,不然游戏厅那么多游戏,凭什么偏偏拳皇97脱颖而出?而这个“好玩”的原因就是因为这些bug造成的。
试想一下如果拳皇97大门没有bug震,玛丽没有bug夹,特瑞、龙二没有无限连,八神也没有鬼步屑风,你还会玩这个游戏么?
要说这些bug也不是当初设计者特意为之,可能是游戏中的一些漏洞,被玩家发现后总结的经验。但就是这样一款“漏洞百出”的格斗游戏博得了无数玩家的青睐。
国人玩游戏喜欢“走捷径”,比如脚本、外挂、或者利用一些漏洞进行非常规操作。
而拳皇97正是无意中迎合了大众口味。
不需要任何辅助工具,直接利用游戏bug来打出高伤害和炫酷的连招。换做是谁都愿意尝试一下。
另外当年游戏匮乏也是它火爆原因之一,在90年代能供人选择的格斗游戏种屈指可数,好不容易遇到一个可玩性很强的游戏,自然会吸粉无数,更何况拳皇系列确实经典,天时地利人和,三才齐备,想不火都难。
以上就是沐辰总结的一些原因,欢迎有不同见解的朋友留言补充。
拳皇几比较好玩
国内玩的最多的是97,小时候大家都喜欢调出鬼再打,但是平衡性不敢恭维。
98是非BC系统中最好的。一般98玩的好的人立回都很棒,别的作品上手也很快。
然后02是节奏比较快的,BC的系统也很棒,平衡性俱佳。
98UM和02UM也比较推荐,这两作平衡性也非常优秀,同时有非常多的人物可以选择。
不过我最推荐的是13,2D拳皇之最。无论平衡性,还是画面都是历史最佳。
之后的14BC遍地走,平衡性也不行。
要不你等等15,2020年就要出了。
你喜欢玩《拳皇97》吗为什么
我最早接触拳皇97是上小学的时候那时候大街小巷游戏厅到处都是每天放学后小伙伴们偷偷相约去游戏厅打游戏至于游戏厅里最火的游戏自然是拳皇97了因为97机子最多上手也快操作感也很强
最喜欢的人物就是八神草薙京红丸特瑞罗伯特了
那时候大家都不会什么连招哪个人物好用容易出招就喜欢选哪个尤其是红丸跳下脚接转腿罗伯特反摇腿八神发波几乎是每个小伙伴必备的技能那时候会特瑞的无限撞击就会被小伙伴们崇拜
后来慢慢的游戏厅渐渐淡出了人们的视线也接触到了更多的网络游戏手游似乎选择的余地更多了然而那时候的快乐缺没有了直到有一天偶然间发现ARC平台才知道街机居然能在网络上玩于是乎童年的快乐又回来了
网络平台给了更多接触其他人的机会也认识了那些惊为天人的高手,吴志辉老K夜枫河池陶小丫秦虹等诸多大神的操作每每让人惊叹,从ARC时期到游聚平台再到约战时代从4s到辉辉老K双神再到如今辉池枫三足鼎立97的魅力越发迷人了,如今格斗游戏横行街霸拳皇新版游戏越来越好然而97却是我心中永远的回忆任何游戏都替代不了
《拳皇97》为什么经久不衰
拳皇系列的开山之作《拳皇94》于1994年发行,之后的每一年都会更新版本,每个版本都以年份命名。游戏中加入大量SNK其他作品中的人气角色,首次打造了3VS3模式,看得出来SNK的野心非常大,意图推翻街头霸王的统治。
效果的确令人满意,在之后的作品中,拳皇系列更是火爆全球成为首屈一指的格斗游戏
直到如今《拳皇》系列仍是格斗游戏中的佼佼者,而拳皇玩家最多的版本,就是拳皇97
其实《拳皇95》,《拳皇96》在当时来说已经在格斗游戏中杀出一条血路。也正是如此,为《拳皇97》的出场做足了铺垫。
《拳皇》系列最火的绝对是《拳皇97》,也是从这一部开始,广大玩家开始注意并迷上了《拳皇》系列。
因此《拳皇97》在该系列中的地位,犹如《街头霸王2》在整个街霸系列中的影响力相同。
那么,拳皇97是拳皇系列最经典的作品吗?我们接着往下看
首先我们确定一下,《拳皇97》为什么会在国内大火,而不是性能相差无几的《拳皇96》。拳皇97的大火绝非偶然,因为该系列首先开创了3VS3系统,同时SNK将其他经典作品中的人气角色汇集,以及将旗下其他格斗游戏中经典招式和设定融入拳皇,也就是说《拳皇》实际是SNK集百家之所长的最终作品。
《拳皇94》-《拳皇96》系列故事背景非常吸引人,大量伏笔的埋入,就只差一个爆发点,而到了《拳皇97》所有伏笔得到释放,并成功塑造了大蛇形象,高人气的大蛇队的加入、疯狂莉安娜、暴走八神都为游戏添加了更多神秘色彩,因此后期很多玩家买漫画书,想了解完整的故事背景。另外,《拳皇97》中对出招大大简化,这样就让游戏非常亲民,菜鸟玩家都能轻松打出各种必杀技。拥有不同程度技术的人,使用同样的角色可以打出不同的风格,这就是游戏的魅力。《拳皇97》的基板相对来说比较便宜,几乎所有的游戏厅都有配备,有的游戏厅甚至还放了好几台,这也是该系列大火的其他原因。
而卡普空的很多经典作品,像是《少年街霸》《街头霸王3》《恶魔战士》《龙与地下城》.....等游戏因为破解不及时,很多都没有国内游戏厅上架,因此很多玩家甚至都不知道,直到近年模拟器的流行才知道当初错过了太多经典。
而《拳皇97》在国内的确大火,但是BUG也是非常多的,导致游戏严重失衡,很多玩家甚至利用BUG创造了一些打法,并将这些打法当成是自己的技术。
《拳皇97》BUG多,因此在国外火热程度远远达不到这般景象。对于我们来说《拳皇97》就是绝对经典的格斗游戏。但对于整个世界,最初的、平衡度最好的《拳皇98》才算得上是真正的经典。
其实对于国内玩家来说,在那个物质匮乏的年代能接触到拳皇游戏,也是非常幸运的。至少我们的童年不用面对喜羊羊,不用沉迷王者农药,可以和其他玩家来一场面对面的较量。
如今,在各大平台玩拳皇的玩家绝对是最多的,而拳皇之中玩97的人数远远超越其他版本。
作为普通玩家需要的仅仅是一时的痛快,游戏平衡性如何?是不是盗版?其实和我们没什么关系,我们又不是专业的又不打比赛,只要自己开心即可。
当然,如果有一天,能够购买正版,希望玩惯免费游戏的玩家可以自觉补上自己的游戏币
为什么拳皇97还是最经典的、玩的人最多
这话说对了一半,如果不算国外的话,《拳皇97》在国内格斗游戏领域确实玩的人最多。但作为格斗游戏,它甚至是不合格的。
《拳皇97》之所以有如此多的受众群体,是以下几个原因造成的:
1.时代的原因,《拳皇97》的出现赶上了中国街机的黄金时段,90年代末,电脑尚未普及,街机受众广泛,而街机中格斗游戏是最具观赏性与竞技性的类型。
2.操作简单,入门门槛低。我这里说的操作指的入门操作,没指如龙二5C那种高端技巧,源自《拳皇96》的系统,加入了特殊技。特殊技的出现,使连续技反应时间大大延长,“重攻击-特殊技-必杀技”这种连续技定式让一些格斗游戏初学者也能快速掌握赏心悦目的连续技。
3.MVS盗版基板的普及。在90年代末同时代原本有素质更为优秀的格斗游戏,2d如《街霸3.3》,3d如《vr战士3》,但由于上述游戏的基板没有盗版。对于当时游戏币的价格来说,只有用盗版基板的游戏,机厅才能赚钱,所以大陆普及的全都是MVS基板的SNK的游戏,CAPCOM家的游戏是需要CPS3的基板的。
4.模拟器的出现,让一些从前不接触格斗游戏的玩家,重新接触了格斗游戏,当时最流行的模拟器同样都是模拟的MVS基板上的游戏,对于很多从来没接触过格斗游戏的玩家而言,键盘是他们接触这些游戏的初始装备,对于键盘来说,自带模糊指令输入的《拳皇97》自然也显得最为友好。
不过受众并不代表素质,我对它的概括是《拳皇97》是广场舞,人民喜闻乐见,圈内不屑一顾。为什么?
1.作为竞技类游戏,影响游戏的恶性bug特别多,而且由于判定框以及角色的帧数问题,需要人为给游戏另设民间规则,其余格斗游戏均没有这种问题。
2.人物角色实力极端不平衡,很多角色沦为摆设,其他游戏也有角色不平衡的问题,但远不如《拳皇97》那么过分,当然《拳皇》系列中过分的角色也不少,比如《拳皇01》的福克西,《拳皇03》的堕胧。
3.格斗理念落后,打法千篇一律。当然这是原生系统的问题,很难改进,SNK也是一直在连续技上做文章,治标不治本。
4.角色投入回报不成正比,强角色不难,难角色不强,高端技巧用处微乎其微且风险大,我一直认同的就是越难的角色应该越强,投入与回报成正比才对,你再看那八神,神马玩意啊。这也间接导致了第2条,对战永远是那几把脸。
大众说《拳皇97》经典,那是因为大多数人并不是格斗游戏迷,论游戏素质《街霸3.3》、《罪恶装备》甩它几十条街。甚至本社《拳皇98》以及最新的两作也都比它强得多的多。
最后,《拳皇97》的盛行和喊麦的盛行其实是类似的。
都说拳皇98是最平衡,拳皇系列最好的一部,为什么我觉得拳皇97更好玩
《拳皇98》就是在《拳皇97》上做的改动和优化,而加入了指令投失败动作则是比较成功的改动之一了,《拳皇97》的无失败动作指令投过于无脑了。
首先《拳皇98》取消了《拳皇97》无脑挥空无限连,典型如特瑞、草薙京。但对于金家潘特殊情况的版边飞翔脚无限连却没有取消,为什么?并非SNK不清楚这个无限连的存在,这说明SNK对于无限连的态度,并不是完全没有,极端条件,高端操作下,可以留存一部分,但是对于无脑的,无责任的,不需要高端操作就可以大回报的,制作方是持反对态度的,连玩家都是嗤之以鼻的。中华田园版《拳皇97》禁手规则中也明确表示此类无限连对战是不允许的。这是《拳皇97》的爽快点吗?
《拳皇98》增加了超必杀技的发生时间、持续时间以及收招时间,优化了受创判定,使得八稚女等人、雷光拳蹲点这种民工操作没有生存的土壤。正因为这点的存在,使得中华田园民间规则不对于《拳皇98》的裸杀指指点点,在椎拳崇发波的时候,八神可以光明正大的裸杀了,也正是因为《拳皇97》不允许裸杀的存在,才使得陈可汉的相性如此强大。这是《拳皇97》的爽快点吗?
《拳皇98》优化了招式的区别,使得大门的两个超必杀判定不再雷同,使的七枷社的41236A与632146A能区别功能。而优化前,恕我看不出这两招对于角色有什么区别?这是《拳皇97》的爽快点吗?
《拳皇98》增加了角色受创的hitback,使的民工连无限踢沙以及八神鬼步得以消失,优化了的削风有无敌时间,甚至有些许的对空性能,比之前近C无脑cencel不知好玩了多少倍。这是《拳皇97》的爽快点吗?
剩下的细节,比如加入的新的特殊技,必杀技,尤其像莉安娜的6b、金家潘的霸气脚使游戏可能性成倍的丰富了。更不要提例如对八神之前6A判定那奇怪的节奏修正了。如果说游戏的爽快建立在成吨的bug以及毫无对战性平衡和人为添加的禁手的话,那我只能说,这样的人只懂《拳皇97》,一点不懂格斗游戏。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。