大家好,今天小编来为大家解答问道金系加点这个问题,问道水系最佳加点路线很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

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一:全灵金攻手加点4灵优点:伤害输出强大,队伍必备一全灵法金攻手。缺点:速度龟速,不过可以以装备属性来弥补速度慢的问题,此职业一般土豪才玩得起。平民不建议玩此职业。
二:全敏金控手加点4敏优点:热门控手职业之一,速度型加点,追求高速,以速度优势来博得第一出手机会,金系的障碍技能遗忘颇受广大玩家所追捧。被障碍有一点几率遗忘无法攻击。缺点:对装备道行要求极高。
三:全体金加点4体优点:血厚防高,可封可作辅助。缺点:速度是硬伤,被动职业,此加点不建议。
四:2灵2敏金平衡型法攻打手优点:伤害速度都跟得上,可做攻手+控手缺点:四不像,不伦不类。此加点力推非常适合问道手游加点法,平民必备。
五:全力金加点4力说起力职业,大家肯定会想到力的力破千钧技能啦。端游的力破千钧技能移植到手游上啦。喜欢力职业的可以去选择,
优点:物理攻击型攻手,伤害输出强大。
缺点:速度龟速,可以以装备属性来弥补速度慢的弊端。
六:2力2敏平衡型物理攻手优点:可攻可控,速度跟得上。缺点:四不像,不伦不类。力推此职业,平民首选。
问道手,游敏水带,宠物白果加点基本都是全部加灵力。因为你玩敏水基本都是主要是打辅助拉障碍,输出相对来说比较低,所有的输出就指望宠物白果,那么你白果前期就优先加。宝宝的速度,一是打速度石头,二是把宝宝进化点化全部完成。那么你宝宝基本就会比怪物的速度快。
4敏加点
相性先火后木水选择敏金就是选择速度,拥有法术的速度,绝对是最最热门的选择,既然选择速度,那然相性绝对是先加火,这下就是速度与激情了。
其实敏金的相性的第二选择还是比较容易的后面只有木比较确定,那么选择水的玩家绝对是要保证人物的防御了。
一:全灵金攻手加点4灵优点:伤害输出强大,队伍必备一全灵法金攻手。缺点:速度龟速,不过可以以装备属性来弥补速度慢的问题,此职业一般土豪才玩得起。平民不建议玩此职业。
二:全敏金控手加点4敏优点:热门控手职业之一,速度型加点,追求高速,以速度优势来博得第一出手机会,金系的障碍技能遗忘颇受广大玩家所追捧。被障碍有一点几率遗忘无法攻击。缺点:对装备道行要求极高。
三:全体金加点4体优点:血厚防高,可封可作辅助。缺点:速度是硬伤,被动职业,此加点不建议。
四:2灵2敏金平衡型法攻打手优点:伤害速度都跟得上,可做攻手+控手缺点:四不像,不伦不类。此加点力推非常适合问道手游加点法,平民必备。
五:全力金加点4力说起力职业,大家肯定会想到力的力破千钧技能啦。端游的力破千钧技能移植到手游上啦。喜欢力职业的可以去选择,
优点:物理攻击型攻手,伤害输出强大。
缺点:速度龟速,可以以装备属性来弥补速度慢的弊端。
六:2力2敏平衡型物理攻手优点:可攻可控,速度跟得上。缺点:四不像,不伦不类。力推此职业,平民首选。
一:全灵金攻手加点4灵优点:伤害输出强大,队伍必备一全灵法金攻手。缺点:速度龟速,不过可以以装备属性来弥补速度慢的问题,此职业一般土豪才玩得起。平民不建议玩此职业。
二:全敏金控手加点4敏优点:热门控手职业之一,速度型加点,追求高速,以速度优势来博得第一出手机会,金系的障碍技能遗忘颇受广大玩家所追捧。被障碍有一点几率遗忘无法攻击。缺点:对装备道行要求极高。
三:全体金加点4体优点:血厚防高,可封可作辅助。缺点:速度是硬伤,被动职业,此加点不建议。
四:2灵2敏金平衡型法攻打手优点:伤害速度都跟得上,可做攻手+控手缺点:四不像,不伦不类。此加点力推非常适合问道手游加点法,平民必备。
五:全力金加点4力说起力职业,大家肯定会想到力的力破千钧技能啦。端游的力破千钧技能移植到手游上啦。喜欢力职业的可以去选择,
优点:物理攻击型攻手,伤害输出强大。
金:金相性加的是本门法攻和金系法攻。
所以法金在90级以前都是极为吃香的。但是我在这里并不推荐3灵1敏的老套法金。(1)全灵加点:现在流行慢力,何尝不能有慢法?选择理由:法系的多秒高秒是力所不能匹敌的。而全灵法金90以前不可替代的多秒高伤害使许多其他法系羡慕不已。属性点全部加灵力,相性点先金后木然后才是水。(很多人不知道吧,木相性增加法力上限。)特别提醒的一点:100级以前建议大秒只点到1级。因为技能等级对伤害没有太大影响,如果大秒点高了,血少的你会忙于补血和补蓝的奋斗当中。(2)全敏加点:全敏加点,属性点先火后金其次木。其实我很不推荐这种加点,全敏是为PK准备的。但是金的障碍技能和辅助技能并不适合全敏。遗忘这个技能有几大缺点:1.道行要求极高,及其不稳,火的昏睡和水的冰冻明显高出一筹,所以金需要更多的时间刷道,及其麻烦(道行越高,每次CY,FM等给的道行就越少,最后是惊人的一天!)2.冲突:已经是众所周知了,都是F4,在点的是不同的对象的情况下,最多只是F5.与全敏水的配合很难,所以装备的挑选也很困难。3.其实遗忘的控制效果并不好:100%封印技能100%禁止使用物品;有机率物理攻击!现在的力都是BT到一种境界的高伤害,我们区的89道王平砍是6万左右,104级的宠物就算是飞升之后的玄武也不过10万上下的血量,如果他连击12下(几乎无限接近200%)那就是一下搞定的事。而且现在宠物和人们的抗装都以抗遗忘为首选,所以全敏金的实用性并不是很大。更何况练级当炮灰的艰难。(3)2灵2敏或者1灵3敏:这种是中庸之道,从任何角度来说,都没有太大的缺点。2敏在平时已经够用(BT的任务除外)况且游戏也并不是以PK过任务为职业的。3敏则是更倾向极端一点的,那1灵是保证攻击输出和法力上限。一管蓝可以放2次法和放1次是质的区别,只能放一次你就没有选择宠物的余地。作为一个体木,我深有体会。相性点先金后火后木。(4)力金:多数人选择力金是因为他的辅助技能:增加攻击。可是你有没有想过,放一次剑和砍一次哪个更划算呢?放一次剑就浪费一次出手机会。就算技能是增加30%的攻击,持续5回合,每回合递减%5.而砍一次是2万。我们来算一算:前者攻击130%+125%+120%+115%+110%=600%而因为放技能浪费一次出手,所以砍的有6次=600%没有差别,而且技能等级不知道要多高才能增加30%的攻击。所以这个技能目前来说比较鸡肋。力的加点比较统一,不做讨论。回答如下:建议金系法伤加点如下:
1.金系主动技能:优先加满金系主动技能,以提高伤害输出。
2.风系副动技能:加点到3级即可,以提高法力恢复速度。
3.水系副动技能:加点到3级即可,以提高法术命中率。
4.火系副动技能:加点到3级即可,以提高法术暴击率。
5.土系副动技能:加点到3级即可,以提高法术抗性。
6.被动技能:优先加满金系被动技能,以提高金系法术伤害。其次加满其他被动技能,以提高生存能力和法术效果。
注意:加点需根据实际情况和个人偏好进行调整。
好了,关于问道金系加点和问道水系最佳加点路线的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!