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本文目录
- 信长之野望14威力加强版哪个势力强
- 信长之野望14战法怎么选哪种战法最厉害
- 信长之野望14创造游戏新手怎么玩
- 信长之野望14统一心得
- 信长之野望14各势力难度
- 信长之野望14武将勇武上限
- 《信长之野望14-威力加强版》特色战法介绍
九州篇之九州之王岛津一门:
代表武将:岛津四兄弟岛津贵久岛津日新斋(新斋是谁?)
详细评价:岛津四兄弟分别在统武智政都突破90尤其是岛津义弘统武双破90突破天际且家族独有战法钓野伏也是极其强力的手合战法
独有政策:乡中教育作为游戏中惟二加经验累计速度的政策配合能力主义非常强力修改能力上限的话效果更佳老一辈岛津一门众也个个都是内政好手
作为最强战国一门众的热门候选岛津一门作为九州最强,无可争辩~
数量评分:五分(岛津家三代代代强盛)
政治能力:五分(老一辈强力的政治能力)
战斗能力:五分(岛津三兄弟的高能力+独有强力战法)
综合评价:五分
计略类最好是火牛计,但只有真田昌幸和黑田孝高能练出来。其次内讧即同士讨也很不错。物理战法最好就是骑兵战法车悬,上杉家的大招。
先发展商业,建立2个农场6个水田8个兵营,其他建立商业,记得建立2个商馆以便战争时粮不够可以买,因为前期没有内政科技,粮食产量少的可怜,还不如用去买,反正这时粮食的价格是1:1,信长开场就不停的搜索人才,直到电脑没有推荐,然后就征兵,只要你的兵力和敌人城池相等就出兵攻打。
技巧是先打一下敌人的建筑,引他出来野外歼灭,因为你有信长只要不出意外赢定了,在不发展科技的情况下,我目前可以打下今川,斋藤,小第,加上原来的一共5个城池,这时武田才4个城池,然后和小弟上面的哪个结盟,放心他肯定同意,都快兵临城下了还同意等死啊。
然后小弟的城池绝对安全,就在这开始发展科技,全城科技(铁炮),只留8个兵营,其他4个城每城保证3个农场(8个兵营其他农业),其他全部商业,记得留下商馆。
在以上的发展中,人才起用,征兵从来不停,这时你有兵力6W--8W,武田有城池5--6个兵力8W左右,他一般不会来主动打你,因为这时他和长尾君正打的热火朝天况且你的兵力一点都不少,他不会那么笨,但是你千万不要去打他,武田的骑兵很勐。
如果他来进攻你,你的兵虽然垃圾,但是自保没问题,因为上有长尾所以他也分兵乏术,这时注意北条他和武田的同盟日子快要到了,一旦结束你要第一时间去和他结盟,他会同意和你结盟的,因为俺现在也是财主了,和北条结盟是为了专心对待武田,千万不要放纵武田猪也不要和结盟,以前俺就吃过没文化的亏。
这2个盟友,1个是保证你科技城池的安全,1个保证打武田时不会偷袭你,还少1个盟友就是会骑兵科技的,往左边看,找到了吧,自己想办法亲近人家去,先学牧场记得。
铁炮场和牧场一定要第一时间出,如果你觉得有难度的话,先出铁炮吧,但牧场不能太晚,只要在武田兵力过12W,城池过8个时一定要出来,否则你就看武田这丫横扫吧,选青州作为生产基地,拆掉3个商业群,盖16个铁炮场和8个牧场,并调2个政治上90的人自动调度。
作为一款历史战争策略类游戏,《信长之野望14统一》在画面上得到了极大的升级,游戏中的详细历史背景与沉浸式战斗体验也令人印象深刻。但是随着游戏进行,对战略的考虑与选择的困难度逐步加大,这也增添了游戏的挑战性。总体来说,《信长之野望14统一》是一款非常优秀的战略游戏,值得尝试。
在《信长之野望14:创造》中,各个势力的难度有所不同。以下是一些常见的难度评级供参考:1.織田家(OdaClan):在游戏中被认为是一支较为容易操作的势力,适合新手玩家或想要轻松体验游戏的玩家。2.浅井家(AsakuraClan)和朝倉家(AsakuraClan):这两支势力相对来说难度较低,但比織田家稍微有一些挑战。3.武田家(TakedaClan)和上杉家(UesugiClan):这两支势力拥有较高的战斗难度,并且需要玩家更加策略和深思熟虑地进行游戏。4.比叡山三宝院(HieiSanbouin)和真田太平记(SanadaTaiheiki):这两支势力的难度非常高,需要玩家具备较高的操作和策略能力。总的来说,游戏会根据玩家的选择提供不同的挑战水平,适合不同水平的玩家。不同势力之间的难度评级可能因玩家的游戏技巧和个人喜好而有所不同。
武将勇武上限为99。因为在信长之野望14中,武将的属性分为六项,包括勇武、智谋、政治、魅力、统率和忠诚,其中勇武是指武将的战斗力,最高上限为99。勇武值越高,武将在战斗中的攻击和防御能力也会更强。此外,武将的其他属性也会影响其在游戏中的表现,比如智谋决定了武将的谋略能力,政治影响了武将的治理能力,魅力则会影响武将的人缘和招募其他武将的能力。因此,在游戏中,玩家需要根据不同的情况和需要,合理地培养和运用各个属性的武将,才能在战争中取得胜利。
1.三段击特点是能晕突击,外加50射击攻,雨无效,时间1000。魔王的技能总是被人吹捧,我觉得远远不如八咫鸟,只能欺负弱智电脑。万一电脑没带军马,和你对射;或者碰到明智光秀、泷川一益这种喜欢齐射狙击一起放的,你只有哭的份。
2.蜻蛉切、镇西一等穿拔的加强版技能不能说有特点,只能说变态。无脑干就行。和突击配合能起到追杀作用。
3.赤鬼特点是加100速度,和突击一样快了。特点是可以顶着齐射上去干别人,不像突击怕被混乱。
4.八咫鸟应该是最强的射击类技能了,加50射击攻,射程30,跨越友军射击,时间1000;雨无效,时间2000。比三段击强n倍的技能。三段击排好车轮阵型,加完50射击攻,然后再散开走到射击位置输出dps。强化时间早就一半过去了。有效输出伤害时间最多也就500左右。八咫鸟因为加了射程,还能跨越友军射击,这就意味着技能一开,只要射程内有敌军那就直接开射!能够最大程度的提高dps输出。至于说晕突击,那八咫鸟更有优势,你预先估计出哪只部队可能突击,可以让位置最好的己方部队(已经加到八咫鸟的buff)在敌方突击前就开好齐射,八咫鸟那么远的射程,敌部队突击上来还没摸到你就已经混乱了。另外我指的车轮阵型如下图,就是让多数友军都能加到buff的阵型,不过这张图是车悬。5.(远)狙击小规模会战最牛技能。如果你有6点采配的话,让国人众顶前面,齐射加狙击,射300秒以后,再狙击。地方一支3000左右的部队瞬间灰飞烟灭。可以说是前期扩张版图的最牛逼战法了吧。6.车悬群殴最牛战法。大会战中,上杉谦信带领的中央方阵超级牛逼。只要拖住两翼,中央方阵包括上杉谦信在内的三支部队,开好车悬,+50乱战攻击,+50速度,外加几率混乱,三面包抄,斩敌军总大将,那是砍瓜切菜。7.啄木鸟超级可笑的4采配垃圾战法。让敌军强制转向以后,加的不是防御、不是射击攻击,而是乱战攻击。上去找人肉搏,敌人居然可以后退!这是我见过的最垃圾的战法了。如果我有4点采配,我可以开挑拨+远狙击、挑拨+仁王门。再垃圾点我可以挑拨+用心、挑拨+吊瓶击/近狙击,怎么都比你啄木鸟来的强。没看懂光荣发明这种战法是什么意思。8.三河魂实用价值不高,但是很配得上德川家康“老乌龟”称号的技能。死乌龟旗本一开,带个四、五万的兵出城,大会战的时候让赤鬼、高达冲锋陷阵,自己在后面看看,偶尔放个几枪。你们到底敢不敢来干我?来,我三河魂,2000单位时间硬的像乌龟,还能混乱你。看你们敢不敢来“斩首”。不来,我在边上笑呵呵,看高达、赤鬼砍瓜切菜。真的是配得上“老乌龟”的无耻技能啊。另外耗的采配实在有点多。可惜没有玩家对战,不然防止别人的“斩首行动”是相当不错的技能。
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