各位老铁们好,相信很多人对自由幻想刺客加点都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于自由幻想刺客加点以及自由幻想刺客技能加点图的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

本文目录
刺客加点
主修
狙击:造成130%伤害,5%概率使敌人无法移动5秒。
建议:加一点,过渡技能。
倾力一击:造成130%伤害,5%概率击晕对手5秒。
建议:加一点,过渡技能。
暗器修练:使用暗器时攻击力+3%
建议:加满,+15%。
双刃修炼:使用双刃时的攻击力+3%。
建议:加满,+15%。
暗器回收:使用暗器类武器的耐久度消耗降底,每次升级效果增强。
建议:不加。不要在乎修装备的那点钱,技能点可是用钱买不到,宝贵着呢。
连续投掷:远程技能,对敌人造成150%的伤害。
建议:加一点,个人认为没雷火雷好使。
反击术:成功回避敌人攻击时候40%的几率反击对手。
建议:刷幻蝶挺有用的,可先加一点,等有剩下的技能点可以加满。
雷火弹:造成160%伤害并震退敌人。
建议:可先加一点,用于刷BOSS。
隐身术:隐身30秒,移动速度降低25%,伤害提升35%。
建议:加满,保命技能。
进阶隐身:增加隐身状态的时限(+2秒),移动速度(+5%),伤害加成(+5%)。
建议:加满。
多重投掷:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害。建议:加一点,是个群攻,但没雷好使,如果有多的技能点也可以多加。
背刺:只能在隐身状态下使用,100%命中,造成300%的伤害。
建议:加一点。
偷窃术:20%的几率发生偷窃判定,按照该怪物的掉宝几率获得物品。
建议:加一点,如果有多余的技能点也可以多加。
烟雾弹:降低敌人的命中,魔法攻击力30%。
建议:加一点,练级就过渡,如果有PK的话,用这个技能对付法系蛮不错的。
进阶背刺:背刺时20%几率不会中止隐身状态,5%几率击晕对手。
建议:加一点,过渡,为了暗杀术。
环形爆发:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害。
建议:尽量加满,配合冰雷,双重伤害。
暗杀术:100%命中,造成400%伤害,5%几率发生即死判定。
建议:先加一点吧,杀BOSS,PK是不错的技能。
爆发冲击:使环形爆发有10%的几率震退敌人。
建议:有多余的技能点就加一点吧。
辅助
陷阱爆弹:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成200%伤害。
建议:加满,没冰雷之前,这个练为主;如果有人带的话,加一点就够了。
陷阱毒雾:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成130%伤害并使其中毒,目标将在60秒内损失360点生命。
建议:加一点。
陷阱封印:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成150%的伤害,并使其26秒内无法使用技能。
建议:1-5点,如果刷天泉就往上加吧。
陷阱冻气:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成170%伤害并使其冻结14秒。
建议:加满。
侦测陷阱:查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,成功率是45%。
建议:如果不学解除陷阱、陷阱回避可不加;学的话可加一点。
解除陷阱:解除看到的陷阱,成功率55%。
建议:加一点。
陷阱回避:当触发陷阱时有20%的几率只受一半伤害,此技能尚无法作用。
建议:不知道这里的‘此技能尚无法作用’是什么意思。如果要学就加一点吧。
淬毒术:30秒内,30%几率进行普通攻击时让敌人中毒,目标将在60秒内损失300点点生命。
自由幻想战士加点加技能的方法:
战士技能加点方案一:
输出型:虹光之枪流虹之枪穿刺之枪怒火杀意裂空之枪
作为一个近战物理输出,也要把伤害打到位,该种打法较适合新手。
战士技能加点方案二:
控制型:虹光之枪震空枪气穿刺之枪怒火杀意狂暴术
控制型思路主要适合PK,控制对手输出。
战士属性加点:
全力量型:所有属性点全部加力量,力量影响攻击,2点力量=1点攻击
全体质型:所有属性点全部加体质,体质影响生命上限,1点体质=14点生命值
体质力量型:每次升级获得的属性点,一点加体质,一点加力量,二者兼顾
在《九玄长安幻想》中,加点是提升角色属性的重要方式。首先,根据角色职业和战斗风格,合理分配属性点。例如,战士可加点力量和体质,增强攻击和生命值;法师可加点智力和精神,提升法术威力和法力值。
其次,根据角色的需求和战斗策略,选择合适的技能加点。例如,战士可加点物理攻击技能,法师可加点法术技能。此外,根据游戏进程和对手特点,灵活调整加点方向,以应对不同挑战。
最重要的是,根据个人喜好和游戏体验,自由发挥加点策略,打造独一无二的角色。
+全智慧啊
技能+点
火弹术加到4目标对敌人造成208%伤害,每次升级伤害提升8%,吟唱时间1秒,冷却时间1秒。
冰箭术加到4目标对敌人造成100%伤害,每次升级伤害提升5%,瞬发技能,冷却时间1秒。
火系掌握加1被动对火弹术和火球术的威力加成,每级别4%。
冰系掌握加2被动冰箭术、冰爆术、暴雪术、,绝对零度30%的几率造成对方移动速度下降20%,每次升级效果增强。
火球术加4范围对半径100的圆形范围内的敌人造成195%的伤害,每次升级伤害提升5%,吟唱时间1秒,冷却时间1.5秒。
冰爆术加5范围对以自己为中心半径100的圆形范围内的敌人造成175%的伤害,有25%几率使敌人冻结15秒,每次升级伤害提升5%。瞬发技能,冷却时间2.5秒。
燃烧加1目标使敌人20秒内持续的损失生命,每次升级作用时间加长5秒。
冰封加1目标使敌人冻结20秒,每次升级冻结时间延长5秒。
燃烧强化加1被动使燃烧中的对手魔法防御力降低。
火盾术加5目标为自己附加火焰之盾,增加伤害抗性,敌人攻击会受到伤害。
冰封强化加1被动使冰封的对手受到的物理伤害增加。
冰盾术加4目标为自己附加冰结之盾,增加伤害抗性,敌人攻击会受到冻结。
风焰术加4范围对半径150的圆形范围内的敌人造成250%的伤害,每次升级伤害提升6%。
暴雪术加5范围对半径150的圆形范围内的敌人造成200%的伤害,每次升级伤害提升8%。
高热风暴加2被动使风焰术击中的敌人30%几率受到10级燃烧的效果影响,每次升级效果增加,此技能尚无法作用。
淬冰风暴加3被动被暴雪术集中的敌人有20%的几率受到1级冰封的效果,每次升级效果增加。
红莲之魂加3被动火弹术、火球术、风焰术、陨石术的攻击力增加4%,每次升级攻击力提升4%。
寒冰之魂加4被动冰箭术、冰爆术、暴雪术、绝对零度的攻击力增加4%,每次升级攻击力提升4%。
辅助技能
魔法精研加1被动技能吟唱被打断的几率下降20%,每次升级效果增加20%。
秘术:集中加5目标使下一个技能的时限延长50%,每次升级效果增加10%。
魔法修炼加3被动技能吟唱时间降低20%,每次升级效果增加5%。
秘术:消除加1目标消除敌人的防御魔法,每次升级消除的效果增强。
秘术:释能加3目标使下一个使用的法术的威力增加40%,每次升级效果增强15%,冷却时间60秒。
魔镜术加5目标为自己附加一个护盾,25%几率反射对方的魔法伤害,每次升级反射成功率增加。
秘术:瞬发加5目标60%的几率使下一个使用的法术的吟唱时间缩短100%,每次升级成功率增加。
虚空加3目标对敌人造成350%的伤害,4%几率发生即死判定,每次升级伤害提升10%。
1.多加被动技能,比较实用。
2.主动技能也可以加,不过不建议多加,找几个自己觉得实用的加就可以了加技能点方法优先被动,然后多做支线,技能点很多,随便你加。以上就是幻想三国志5加技能...
希望这个建议对你有所帮助!祝你游戏愉快!好运好巧
刺客是一个后期超强的职业,关键在于你怎么练
(不与魔法师和药师对比,因为不是一个体系的
注意的是高等级的药师是刺客的刻星)
现在我说下刺客加点的方法以及技能点的加法
出生能力:
生命144负重100力量4敏捷12灵巧12体力16
升级系统自动加:力量+1敏捷+3灵巧+2体质+3
PS:
力量=攻击力+负重(2点力量=力量+1)
敏捷=防御+攻击速度+躲避(2点敏捷=防御+1)
灵巧=攻击命中+幸运+爆率(灵巧+2=命中+1)
体质=HP(1点HP=9点HP)
每次升级自由点:2点技能点:1
很多人都讨论怎么加点,我也看了很多
QQ论坛,17173,QGAME等
但发现大部分都是错误的加点法
为什么呢?很简单,因为现在的是B5和过去完全不一样了
象什么装备需要的能力以及真实能力,药物加红蓝等等
首先我更正一下以往是加点错误
1敏捷不需要加,为什么呢?
回答:1系统自动分配3点2刺客的所有防具是所有职业中最高的
我过去是在满足穿装备的情况下以3敏1攻加的
目前这个号17,很明显我打10下怪有7下是打不到的
不少人说可以拿钱买装备补回来,呵呵,那你去试试吧
2游戏上很多东西和网站介绍完全是两码事,比如各个职业装备需要的能力值,刺客就是一个很好的例子
以下是正确刺客等级装备需要的能力点
刺客
头盔体力
1048
1776
24104
31132
38160
衣服体力
1044
2084
30124
武器灵巧(力量不加考虑,因为系统分的够了)
1241
1859
2477
3095
36113
看了以上的数据后,我们把武器排除(因为是绝对是加后够用了)
在我发表如何配点,大家也自己考虑下。因为这个问题我和我
一个游戏同职业朋友产生了分支
我说把穿防具的点除掉,以2灵1攻加
理由是只要我每次都打到,速度自然就快,怪物回手能力就底
他说以1灵2力加,理由是在技能的发挥下达到最高攻击,
而且加命中的极品多点便宜点而加高攻的东西少点贵的
这个就看个人怎么看了。
我以下是按2灵巧1攻加(朋友也可以换成2攻1灵加)
1级灵巧+2
2级灵巧+1攻击+1
3级灵巧+1攻击+1
4级灵巧+2
5级灵巧+1攻击+1
6级灵巧+1攻击+1
7级灵巧+2
8级灵巧+1攻击+1
9级灵巧+1攻击+1
10级体质+2
(注:10级头盔需要的体制比衣服多4点,所以我们拿头盔做计算
头盔需要体质48,出生体质16每次升级系统自动加3点,下面我们算下
10级X3点+16=46差2点,所以10级+2点体质正好为什么不1-9级加呢?
很简单,能先更快的打怪就更快的大咯!)
10级以下我就不写了都是一个道理
注意的是头盔多少级能带,要分配几点到体质上去
1首先需要明确的是,幻想三国异人的加点需要根据个人玩法和需求来决定,没有一个固定的标准答案。2如果你更偏向于输出类角色,可以优先加点攻击和对应属性的加成,例如力量、敏捷、智力等。如果你更偏向于辅助类角色,可以优先加点技能等级和对应属性的加成,例如智力、敏捷等。3此外,还需要注意根据角色的特点和玩法习惯来灵活调整加点方案,避免盲目追求某一方面而导致整体输出能力下降。
好了,关于自由幻想刺客加点和自由幻想刺客技能加点图的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!