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本文目录
- 中世纪2全面战争什么MOD可以招别的国家的兵种
- 葬明全面战争整合版解压方法
- 《中世纪2:全面战争》里哪个MOD的画面最好
- 中世纪2全面战争MOD易北河之鹰经济系统的问题
- 中世纪2全面战争的MOD战争迷雾全开后要看各个势力的战略部署怎么办
- 全战系列有什么好玩的mod
- 请介绍一下中世纪2:全面战争之美洲风云的各国特性和兵种优势
回答第二个问题,有些名城有自己的特色兵种,而且这些兵种只能是在这个名城招募,在其他的地方不能招募,就算你已经占领这座也不能在你的其他城市招募它的特色兵种。
直接解压就行了,葬明是中世纪2的mod,必须在中2上才能运行,上边写着整合版意思就是已经和中2整合好了,不用你再下载中2了
中二那个叫有真实感,依然只是菜鸟,骑兵立马就蹿出去了、战术,对于骑兵制作以及动作的合成,肯定新的更好,作为图个乐的选择,兵种也是奇多,游戏画面我就不说了,那个才叫有挑战性,几乎就是没有加速度的,那种挥剑奋力砍杀的冲劲。
中二战术可能没有罗马变化多(玩mod的话也未必的),给把超长矛就成了长矛兵。罗马的士兵放近了看,那真是悲剧。再者,无非就是换个壳,确实像zrz114477所说,但不是没战术,点一下,机器行的话,就是为了给人轻松畅快的,且兵模华丽,说真的,罗马好玩。中二步兵就不说了,不然叫他游戏干什么,绝对会给你在战场上酣畅淋漓地厮杀的视觉冲击(窃以为帝国全面战争的骑兵在这方面也是输中二一筹的)。我一直认为那些人只是为了怀旧而去怀旧的,才叫体现技术。罗马有罗马一定的特色,流畅度好,从幕府到拿破仑,兵种繁多。有些人总喊着战术,绝对是经典中的经典。玩游戏主要还是视觉很声效给人的享受,有能耐最好围棋,我建议你们去下象棋,经过一个加速度过程再奔跑(这就叫真实),帝国和拿战偶尔还玩一下换个口味,但未必就全是优点,给把剑就成近战肉搏的,但我更期待中3,配置要求低。有人说罗马兵种比中二多样化,更要建议你玩国人自制的HFT08eoeMOD,中二很多mod放出来。如果你决定玩中二,我玩的那么多年全面战争了。至于什么兵种,中二绝对首选,尤其骑兵对砍,士兵战斗动作多样,战马会慢慢起步,砍杀不够畅快,你点一下,玩起来战术多,那种所谓的兵种多。或许以后会出罗马2、挑战,我相信更多的玩游戏的人也都是图个乐,可见CA是下了点功夫的。PS。罗马的骑兵。游戏之所以叫游戏。罗马相比于中二,但中二是永恒的。中世纪是骑士的世界,但关键在于士兵动作,会有木讷的感觉,罗马之前的我基本就不怎么玩了:全面战争各系列我都玩过,中二是唯一一款我一直保留的游戏我选中世纪2好些人都喊着怀旧关于社会预算和领土维护费,社会预算来自宗教差异和建筑文化不同,可以通过派高美德高虔诚将领驻扎、建造行政设施---城镇公所以下等行政设施消除。
领土维护费来自补给不良的友军、敌军、甚至是你自己的部队,消灭他们或者让他们离开这片领土就可以消除这两种收入。基于以上,你几乎必须每座城市都派驻将领,这一点存在是防止你扩张过快,这也使得游戏节奏变慢。关于补给和补给线的问题,当你进入一片存在敌军的领土并行军过快的时候,你的补给线不可避免的会被切断,两点一线的关系并不存在,你也可以通过在船队里驻扎的方式来补给,另:在进入敌人领土后,在拥有两年以上补给储备和较好补给线时,你可以使你的两年的补给延续使用4~6年,这估计也就足够你打击敌人了。因为围城会消耗大量的补给储备,记得一定要带上攻城部队啊!……
游戏选项——忽略人物移动……
在帝国会战选国家的那个里面,一个是管理所有城邑,一个是无战斗时间限制,另一个就是忽略AI行动
在大地图按esc建选择游戏选项
还不是界面选项什么的,里面有一个忽略(观看)人物移动……
把观看人物移动改成忽略人物移动就是了
-0-
很简单……
汉之殇全面战争
全面战争
拿破仑全面战争
帝国全面战争
幕府将军2全面战争
罗马全面战争
三国全面战争
中世纪2全面战争
罗马2全面战争
mod
战锤之米登兰的雄狮王MOD
成吉思汗全面战争1.0正式版
诸神竞技场
mod太多最好自己去吧里找
土著:
阿兹泰克、玛雅、特拉斯卡拉、塔斯拉卡:兵种一个尿性。性价比低、有多种强力肉搏步兵,步兵几乎不带盔甲。没有骑兵和炮兵。然而维护费偏高,特别是祭司。这些部落内战时候因为没有骑兵所以很不耐看也很没意思,拉不开伤亡比。这时注意灵活使用雄鹰战士,注意将领位置,注意分割包围。
不同的是这些国家当中最后两个开头很屌丝,但是如果都是AI控制的话容易坐大。
奇奇梅克:只有一种重型步兵,但是有很多长枪手。打败一支比较大的殖民者部队之后,可获得火枪及骑兵。骑兵是枪骑,性价比很高,克骑兵,冲锋4点,跑得快,是很好的骑兵。枪手也还可以。
阿帕奇:这是整个官方中2里面最奇葩的国家。拥有所有官方mod中最好的远程兵系统和攻击最高的长枪手,出兵简易,维护费几乎可以不计(雇佣兵费用倒是很高)。扛线的标枪兵9点远程,破甲,也是攻击最高的标枪。乌鸦步兵12点远程攻击,比步行德沃还恐怖。这两种近战也相当猛,还是75人。火枪骑兵成海之后秒杀一切土著,特别是笨重而士气低的殖民者(火枪破甲再加上骑兵普遍速度飞快体力爆好)。火枪步兵和奇奇梅克数据一样。建筑系统和其他国家有很大不同,因此不适合速推,只能一路屠城。最好的方法是利用部落圣战一路推过去然后暴兵守住。一次只推一点(4,5座城市,中期正好带走一个国家)。
阿帕奇缺乏矿场、农田,又不能修建城墙,因而赚钱能力差些。
土著没有炮兵。
殖民者:
西班牙:主角国家,最好的步兵,骑兵。但是远程比较差,特别是对于阿帕奇。弩兵不如阿帕奇弓箭手,火枪手40人人数太少,不足以抵抗阿帕奇火枪海。重步兵维护费超低(75元),但是性价比超高,盔甲很厚。重骑兵在平原上横扫一切土著(阿帕奇的火枪骑兵除外,但是电脑用不好),2生命值只要185维护还是很牛的。
战略上是经济最好的国家,可以修造石质路面、港口,只要爵位上去之后经济绝对不缺。唯一拥有免维护费限额的国家,但是相对于阿帕奇而言还是费用高一些。西班牙还可以招募商人。
战略上是除了阿帕奇外唯一可以招募雇佣兵的国家,雇佣兵价格还是说得过去的。西班牙的远程主要就是靠雇佣弓箭手。弩手射速太低不适合野战,火枪手射速更低维护费又太高,然而打击士气主要靠重骑兵。所以说火枪手鸡肋。
士气差是硬伤。它的民兵剑士和圆盾剑士肉搏绝不会输给猛虎或者狂战士,但是往往因为士气低(由于人数少进一步加剧,人数比对方少时降低士气)而落败。
长枪手的话对付英国人和法国人有奇效,但是面对土著完全没有用处——土著没有重骑兵。
建筑系统不同于主流土著,速推也不好使。但是西班牙由于单靠城墙就能招募高级士兵(重骑兵和重步兵),因而不像阿帕奇那么蛋疼。
英国、法国:骑兵比西班牙差些。但是法国冒险者弩兵比西班牙好。招募是bug,基本无需招募条件。
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