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帝国时代,罗马复兴有什么诀窍
其实我在罗马复兴打电脑极难只能1V2,算不上什么高手,但是我有许多心得。
在罗马复兴中,由于有马车,所以黄金没什么用的,只在造投石车与升级上有用,一般4人采金足够了。
投石车不用太多,有2,3辆就行了。
我一般用的战术是四马战车+战车射手+投石车。
在石器和工具时要防守好。
到了铜器是立刻升车轮,我一般不建议升铁器,除非你食物和木头都在7000以上,黄金有2000以上。
在铜器要20农民耕田,30伐木(注意造多几个城镇中心)。
然后升完关于步兵以外的科技,再造5,6个射箭场和马场,狂出兵。
首先派10个左右战车射手去敌人家里,专杀农民,再派10个四马战车去,专砍房子。
在铜器几乎没有什么可敌得过四马战车了,除了骑兵,但是骑兵要黄金,他很快就会吃不消的。
最后20战车射手+20四马战车+3辆投石车,大举进攻,一个国家就这样完了。
以上只是个人观点,不知是否对你有帮助?
罗马复兴是什么时候开始的
像希腊复兴一样,罗马复兴也是得益于对于古罗马的研究。科尔贝派安托尼·德戈德(AntoineDesgoderts)去罗马考察,1682年出版了《古罗马宏伟建筑》。詹巴斯蒂塔·皮拉内西(GiambattistaPiranesi,1720~1778)在罗马见到遗址,先是被震惊,随后又被深深打动。1748年,他发表了《共和时代和帝国初期的罗马》。1756年,又发表了“他那最伟大的、最令人震惊”的《罗马古迹》。1761年,还发表了《雄伟壮丽的古罗马古迹》。1765年,发表了和别人论战的文章,如《对建筑风格的看法》等。
罗马复兴,还有一个重要的原因是庞贝古城的发掘。公元79年被维苏威火山熔岩埋葬的古罗马庞贝城,经过了近1700年的岁月于18世纪中期(开始于1784年)被发掘出来。欧洲的学者又一次被古代艺术的淳朴刚劲而震惊,连当时提倡“罗可可”风格的“艺术保护人”蓬巴杜夫人也派了一个小组去庞贝“考察学习”。意大利成了年轻诗人经常驻足的地方,他们参观罗马椭圆形竞技场或万神庙,冥思苦想,对转瞬即逝的荣耀和名望感慨万千。歌德就是这样一位游客,他的意大利之行(1786~1788)使他成为世界著名诗人。他的古代大地之行对于他的《浮士德》和《威廉·迈斯特》的部分章节提供了直接的灵感。
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开头按:hcccccc....bebe这样就行了h:为回到大本营c:为生产1个农民be:建造一做民房
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一开始:HCCCC,1P2P造房子,3P探路,4P砍树。1P2P建成后探路,三个农民分散探路,编号11.2.3.如果其中一个找到水果,按压1.2.3采之,或引象或杀鹿在旁。不熟悉的技术不建议赶鹿,开始3个农民采果,可以满足商朝35个人的食物(6个农民采果,可以满足50个人的食物)。其他农民砍伐树木,以最快的速度建造树木BS。注意差2到最大房屋容量的人数BE。不要让农民探路,黑图最好两个人朝不同方向探路。
理论升级时间:一个农民20秒,如果秒P升工具,×20=7:40升级。HCC出2个农民,2P造BM,2P造BA,然后10:20开始升铜。12:40完成。升轮1:20,造兵0:40,14:40出兵。考虑到资源的分配和技术,16分必须出兵。
分配:保证6名农民在升铜前砍伐树木,其余全部采食,即不够120木,抱食物回基地也不要太多农民砍树。最重要的是确保500和800种食物。在升铜的过程中,树木被砍倒,树木被建造BE,保证3BS18农砍树,保证田8~10块,升完后出4个农民(刚好可以造兵),补田到12块。这只能保证5个BA不断兵。注意造BE,之后就是不停HCCC,ctrl+A出兵,出兵BC,BN,不断扩大基地,每个基地旁边都种了几块田。
防御:如果允许建造围栏,在升铜过程中建造围栏。如果不允许,你必须建造围栏。BE有多少可以被封锁,兵工厂建在高地上。进攻是最好的防御。一楼的房子不能被封锁很长时间。如果敌人打骆驼,他应该提拔弓箭手进行防御,如果他不战斗,他不应该提拔。如果你想打骆驼,你应该确保在升铜的过程中从6个农民那里收集黄金。你应该先保证12种田。
尽游戏中尽量多编号1.2.3、特别是对于采肉的人,要快速切换,不要让农民在采肉后闲置太久。甚至市场也要编,以免在升轮时找到市场在哪里。
罗马复兴中的各个国家
【埃及】战车的国度:
1、村民行动和工作的速度在16个国家中可以排倒数第一,堪称最懒惰的村民!
2、依据历史上的阿蒙神的祭司集团创造出来的强大的牧师非常有杀伤力!
3、无论是轻装战车还是轮刀战车的生命力都是所有国家中最强大的,凭着这一点,埃及无愧称为战车的国度,车战中占据压倒性的优势!
【希腊】民主的国度:
1、无论是单兵格斗还是整体作战方面,我们都不得不佩服希腊的战斗力.重装步兵和方阵步兵在摆开战斗阵势时,无论在进攻与防守中都体现出了敏锐的速度和猛烈的攻击力!
2、海上世界对希腊而言,无疑就是理想的战场,因为希腊的战船确实不可小看!
【巴比伦】神的国度:
1、尽管军队的防御性远远不及其他国家,但塔楼和城墙所拥有的双倍坚固度就是它的支柱所在!
2、巴比伦的牧师经常发挥出逆转战斗形势的效果!
【亚述】血腥的国度:
1、村民号称是工作行动最迅速的国家,其效率的确不得不让人刮目相看!
2、尽管防御力不够,但若果打闪电战或整体战来说,亚述高超的科技和攻击力极强的军队都让人胆寒!
3、就车战方面来讲,亚述轻车射手的攻击速度就是其他国家的2倍!箭如雨下这句话用来形容亚述的轻装战车部队是决不会过分的!
【米诺安】迷宫的国度:
1、除了牛头人和迷宫,我不知道这个王国还给我留下过什么印象,至少它的战舰造价总还是比其他国家要来得实惠的.奉劝阁下,米诺安打海战还是优点不少的,陆战就有点力不从心了!
【赫梯】好战的国度:
1、赫梯人在历史上占有马和铁器的优势,又曾是埃及的劲敌,当然不会是弱小国家.好战的赫梯人连巴比伦城都拿下过,它那威力十足的投石车当然毫不逊色,还有装备精良的轮刀战车和马弓?令到许多人拿它跟殷商相提并论!
【苏美尔】轮子的国度:
1、苏美尔人使用轮子的历史无人不知,但它的战车部队却显得稀松平常.反而让人改观的是,它掌握了最强壮的村民和产量最高的田地,甚至乎让人一想起就战栗的投石车,都是其厉害所在!
【腓尼基】贸易的国度:
1、所谓海上民族,当然是靠殖民为生的.表面上弱小的腓尼基人,其操纵战船和大象的潜力远不是其他国家可以相比,待你对它放松警惕的时候才会真正尝到苦头.
【波斯】战象的国度:
1、尽管波斯人在科技上的实力充足,但其最容易让人看到由盛而衰的过渡,战象部队行军的速度虽然迅速,但是缺乏步兵辅助的进攻往往容易失败!
【殷商】大汉的国度:
1、殷商充其量不过是国际上对于中华帝国的浅薄认识而已!真正在上古世纪让中华帝国强盛到南服夷越,北驱匈奴,东临渤海,西慑罗马的,还是汉王朝!大汉的骑兵尤其精锐,整军作战能力上讲,这个帝国在当时的车战和马战方面都远远超过了罗马帝国和波斯帝国.
【大和】日出的国度:
1、倭人一早就拥有极强悍的作战能力,尤其在海军和骑兵方面.加上低廉的骑兵造价,更是有孤芳自赏的势头!
【朝鲜】玄鸟的国度:
1、早期的朝鲜人据说是殷人的后裔,所以他们不只继承了中华的文化,也拥有东夷蛮族的野性.你甚至很难想到这样一个小国竟然拥有最健全装备最精良的骑兵和步兵!
【罗马】史诗的国度:
1、罗马人的文化根本上是从希腊继承过来的,基本上谈不上什么文化的贡献,倒是罗马及希腊的建筑令人神往!罗马人是典型的实用主义者,当你看到他们造价低廉的建筑和装备精良行动迅速的步兵时,你决不会否定我的看法.古罗马帝国赖以生存的步兵战斗力的确非常惊人,当他们整军作战犹如方阵时,敌人就犹如面临着坚硬的铜墙铁壁,要攻破这种阵型不仅不容易甚至有可能被灭亡!不过若面对中华帝国等技术均衡的国家时,步兵终究还是处于被动挨打的!
【迦太基】黛朵的国度:
1、作为罗马的劲敌,腓尼基人的后裔,骄傲的迦太基人凭借其在战象和战船上无坚不摧的优势,作为主力扩张倒是毫不费力的事.
【希伯来】阿门的国度:
1、希伯来人虽然创造过伟大的文明,但其在国际中的地位一直算是被歧视!就算拥有庞大的骆驼骑兵部队及完善的军事科技也挽救不了它的声望.
【马其顿】神将的国度:
1、亚历山大大帝一生尽管短暂,但在战场上却连一次失败都不曾经历过!马其顿的方阵步兵若是得到重甲骑兵的掩护,那么历史上这个可怕的帝国就会重现!
罗马复兴怎么双基地
1.罗马复兴双基地可以陈平走水路或者4将走晋阳。根据游戏规则设定,陈平走水路,其他三将走南山,包围后再打。
2.4将走晋阳,周亚夫快速进广武。
罗马复兴特点
罗马复兴的特点是人文主义和以古代罗马为模范的艺术与建筑风格的复兴。1.人文主义是罗马复兴时期的一种思想运动,主张以人为本,弘扬人类尊严和自由思想,这一理念对文学、艺术、科学等领域产生了深远的影响。2.罗马建筑和艺术在中世纪被遗忘和忽视,直到文艺复兴时期才重新被重视和复兴。以古代罗马为模板的建筑和艺术风格成为了时期的代表,如壁画、雕塑以及建筑等。罗马复兴时期是欧洲历史上的一个重要时期,不仅在文化、艺术等方面产生了广泛深远的影响,也为现代社会的产生奠定了基础。同时,罗马复兴时期也是人类历史上一个充满变革的时代,它对世界产生了极为重要的影响。
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