
今天,小编就来盘点一下游戏里面让人怨念最大的设定。
土豪气十足的首充奖励
首充奖励的确是能满足不少人在游戏里快速变强的需求,但是这种本来是服务玩家的设定,现在却变成绑架玩家的工具了。越来越多的游戏选择在游戏的主界面添加首充奖励的入口,并且做加光加闪的特效处理,让玩家无法忽视它的存在。这也就是说,如果你不选择首充,那么你只要登陆游戏,就会面对这样一个壕般的黄金按钮,即便它对你没有任何用处。
这样做的结果必然是满足了部分玩家的需求,却毁了另一部分玩家的体验。这样的游戏透露出来的信息就是,我们只服务于人民币玩家。屌丝玩家有怨念?只有自行消化吧。
首充UI三要素:颜色要够艳、效果要够闪、布料要够少
老生常谈的自动寻路
曾经有人开玩笑说,卡牌游戏能火是因为它没有自动寻路。当然这也并不是无稽之谈了,对于mmorpg的忠实玩家而言,寻路系统可谓是一个又爱又恨的设定。爱的是它真实的提供了便利,解放了双手;恨的是它破坏了游戏探索、发现的乐趣。当你发现进入游戏第一件事就是来一个5分钟的自动引路,如果再没有吸引人的剧情、好看的画面加上有趣的玩法,那么1分钟就删游戏也并非不可能了。
自动寻路对玩家来说是个幸福的烦恼
坑爹的物品掉率
无论是野外boss还是副本boss,刷了无数个怪还不掉落目标物品的游戏,基本上就被玩家贴上黑的标签。对于这一点很多游戏选择了沉默,让玩家在长时间的重复工作中自生自灭。
不过有的游戏就能够很聪明化解矛盾,例如《我叫MT》采取的办法就是转移矛盾焦点。当玩家还在为坑爹的紫卡掉率叫苦不迭的时候,MT官方悄悄透露出了一个紫卡节点刷法的消息,让广大玩家很欢快的接受了这个解决办法,大家都学会了节点刷法。但其实掉率并没有改,只是给了玩家另一个追寻的目标罢了。
我叫MT很善于转移玩家跟官方的矛盾
万年不变的法师干儿子
有超过70%有法师职业的游戏,在职业平衡性上都存在争议。究其原因,无非是法师的玩家数量庞大,游戏厂商向玩家妥协的结果。这就导致其他职业的生存空间一再受到挤压,游戏内的职业比例越发畸形。
似乎法师成为多数游戏最受欢迎的职业,原因主要在于:法师是玩起来快感最强的职业之一,高伤害、技能特效带来的快感非常强;法师也是操作感最强的职业之一,PK行云流水,飘逸梦幻,加上各种走位、技能衔接,上手容易精通难几乎适合所有人体验;与中国传统文化相当契合。
中国功夫讲究内大于外,我们熟知的武侠高手,无一不是内力深厚之人。而法师施放法术的技艺与我们心目中的英雄更为接近一些。
君王2的法师一再“削弱”,仍是神一般强大
“伪”创新系统
今年有不少游戏都加入了创新元素,我们最常看到的大概就是语音、QTE和轻功了。只可惜这中间有不少创新都只能算是伪创新。之所以说是伪创新,因为他们偏离了创新的价值。创新的价值应该是通过创新更好的解决玩家某方面的需求。
可惜像一些自称语音手游的游戏,看起来更像是自娱自乐的工作,音质和易用性完全不能达到玩家语音交流的需要;QTE系统也是一样,不能和游戏玩法结合起来的话,那就是画蛇添足的做法;再说轻功,如果不能成为代步工具、不能跨越地形、不能与游戏更紧密的结合,那就是只是界面上无人问津的icon而已。
《仙变》是为数不多的,真正的语音手游
食之无味弃之可惜的任务
拿mmorpg来说,在游戏任务上已经很久没有出现过让人眼前一亮的设计了。一成不变的打怪,让很多玩家感到枯燥,但是似乎所有的游戏都是这样,再加上能得到升级必须的奖励,所以也将就做了。
收集也好、护送也罢,真正好的任务系统应该是让不同的玩家能够进行自主选择成长路线的,而非枯燥打怪一条路。
被高估的西游题材
今年共上线了近20款西游题材的手机网游,作为国产网游三大IP之一的西游已经很久没有这么集中爆发过了。开始的时候也的确出现了几款受玩家喜欢的游戏,像仙侠风格的《梦西游》,像邪化西游风格的《神魔OL》、《西游降魔篇》。
但是这么多相同题材难免会产生审美疲劳,再加上一些挂羊头卖狗肉的,名字带个西游带个悟空就想进来凑数的游戏,实在让不少玩家开始对西游两个字开始望而却步了。
IP虽然重要,但是当大家都挤进来了,后面的人是不是也该换换口味了。咱们国产还有像黑猫警长、葫芦娃这样经典的IP无人认领呢。
你知道这两个icon分别是什么游戏么
2013年的国产手游发展有目共睹,不过技术水平的发展似乎大过策划水平的发展,对流水的关注也大过对玩家声音的聆听。玩家有怨念从另一个角度看,就是玩家有需求了。那么这些怨念也许就是2014年游戏开发商关注产品本身的出发点。
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