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首先你要知学会组合技,其次使用组合技的那2个人CP都要至少100,然后,在技能,第一栏道不是普通技能,第二栏是S技么?学会组合技专的有第三栏组合技,点进去,挑一个用好了。组合技没法抢行属动顺序的,只有S技才能抢行动顺序。
罗伊德作为本作男主角,是克洛斯贝尔警察局的新人搜查官。三年前其担任搜查官的兄长过世,为继承死去的哥哥的意志而志愿成为一名警察。曾在国外短暂生活了一段时间,在警察学校以优秀成绩取得了搜查官资格后,便再度回到克洛斯贝尔这座“魔都”。现隶属于克洛斯贝尔警察部门新设立的“特务支援课”这个新设立的小课室,专门负责与游击士竞争。
罗伊德是一个认真理智的青年,同时也具备敢于向违法和暴力对抗的勇气和正义感,使用的武器是可以让敌人无力化的特殊警棒“T型棍”。
很多人对罗伊德线的剧情不太满意,我觉得是可以理解的。在我看来,克州独立剧情其实闪4结束的时候就已经够了,正好对应碧轨结局,结果创轨来了次再独立的情节,我的第一反应是没必要把克州组再折磨一遍,结果这次果然就有伊莉娅被控制倒戈的剧情。
姗姗被控制而背叛,伤的是莉夏,伊莉娅被控制而倒戈,伤的也是莉夏,这就是个虐莉夏的线嘛。
开个玩笑,主要是闪轨亲朋好友被控制的剧情已经泛滥,打破面具我们就可以重归于好,这种影帝剧情还是太粗暴了点。罗伊德线本质上还是找队友然后队友集齐一起反抗的一条线,不过对比闪2确实要简短一些,整体剧情没有多大起伏。
当然罗伊德线之所以被设计出来,除了对应假卢法斯当新总统的剧情外,还有可能是制作组想要纠正这个角色的形象。零碧当年的政治戏在轨迹圈争议比较大,很多人不认同罗伊德的做法,而创轨这次剧情正好让他卸下了英雄的包袱,和民众还有外界势力合作来解放克州这个剧情确实要合理一点。罗伊德线的真正的亮点,就是他凭借搜查官的直觉结合自己经历和证据推测出事件的本质。
黎恩线
黎恩在创轨的成长和罗伊德相似,那就是将英雄的名分看的没那么重了。在地下通道被士兵质疑时他还会犹豫一下,结局被BE黎恩邀请一起牺牲拯救世界时他已经会拒绝了,在闪轨时,他是以自我牺牲而被人冠以英雄之名。
黎恩线观感好一点,主要是他武力足够强大。与罗伊德开局跪不同,黎恩可以和学生一起压制雷神,可以驾驶提尔峰S挡下列车炮,可以一对一打败复制人风剑。所以整体上没什么好说的,本身已经是一只脚踏入理境的实力,如果不是创轨的出现,我们都以为他心结在闪4结尾时已经解开,而这次除了将外挂改善到无副作用以外,主要解决的就是他自我牺牲的问题,而当他意识到他牺牲时和他有羁绊的人会伤心时,这个问题就解决了。卢法斯新认识的几个羁绊角色都能拯救他,黎恩有这么多羁绊角色还意识不到这点也说不过去。
卢法斯线
C的身份其实很好辨认,法老控也没打算隐瞒多久,很快就正式暴露了身份。虽然不是很喜欢卢法斯这个角色,但这条线确实是最吸引我的,一是有3名新角色,二是这条线不是伟光正主角的视角。
一路玩下来,卢法斯倒是更像这作的主角刻画。自己团队中的斯温和娜迪雅斩断了与黑暗过去的联系,自己团队中的拉碧斯找回了自我,自己妄图牺牲自己拯救世界最后被自己结识的羁绊角色所拯救。但是他会选择利用其他两条线的主角自己先面对冒牌卢法斯,他自我牺牲的方式是激怒全世界,这确实不是王道jrpg的桥段,所以整体剧情还是比较有意思。
我不喜欢卢法斯的原因,并不主要是因为他背刺七姐,虽然我确实觉得七姐退场草率了点,而且因为莫名其妙的认爹,莫名其妙的强大实力,莫名其妙的金骑启动者资格。而这次我玩的时候心里也是有点芥蒂,比如杜芭莉入队前的剧情我就觉得对杜芭莉太残酷了点,瞬间想到了美末2。。但是通关后,抛开他前铁血之子的身份,我对他在创轨里的塑造还是有了改观。其实我也知道,他参与这件事并不是出于正义,而是为了遵守闪4结尾的承诺——给宰相擦屁股,但经过创轨里的塑造,形象确实更丰满了点。
PS:新角色娜迪雅和拉碧斯很可爱,期待新生帝国野餐队在后续作品的表现。
三个萝莉汇集在一起代表三条线的收束
整体而言,创之轨迹的剧情节奏体验还是不错的,因为他剧情比较简洁,不像之前的闪轨那样废话比较多,用三条线交错表现也没有那么简陋,但有一点很明显,这是个边角料作品,比如出现梅尔卡瓦5号机都不给凯文特写。我还是比较怀念细节狂魔时期的作品,闪轨的时候很多对话已经比较重复了。而从挖的坑来看,共和国的坑丝毫不小,3和9背后的势力,骇入星辰之间的势力,新总统的计划,前作透露的移民问题和政治冲突等等,只能说上了这个贼船就很难再下船了。
1、结晶回路用各种晶石在工房合成,这个就不多说了。
2、结晶回路分为几大系,(这是配魔法之前要了解的一个重要知识)
比如“XX之刃”,这些XX刃都是一个系的。
HP1,2,3自然也是一个系的。同理,回避1,2,3一个系,精神1,2,3一个系,等等。
3、每个结晶回路都有自己的属性值,和结晶类型
比如HP1属性值为“1个水”,结晶类型为“水”
HP2为“3个水”,HP3是“5个水”,等等。
同一个系的结晶回路自然是后面那个数字越大属性值越高。
4、注意:有的结晶回路属性值不止一种(比如省EP1好象是“一个时,2个空,一个幻”的属性值)
但是任何结晶回路的结晶类型是固定的唯一的。(比如省EP1的属性值包含时,空,幻,但是结晶类型是空。)
5、配魔法的基本思路就是(我们先简单点,说一条线)
让插进导力器孔里的所有结晶回路的某种属性值加起来满足条件。
一开始的是把结晶孔开封,就在中央广场的那个店里,第二的选项slot吧,然后再对开封的孔进行升级,以便安装更高级的回路,回路是不能多加的啦,总共就这么多孔不变。
零之轨迹最强回路的配置。低位四属性每人各占一项,配到最强的一招,同时每人的时空幻高位三属性都有兼顾,可放全体大招,辅助和治疗法术也很齐全,实际看一看四人的法术就知道了
这是本人的配法,低位四属性每人各占一项,配到最强的一招,同时每人的时空幻高位三属性都有兼顾,可放全体大招,辅助和治疗法术也很齐全,实际看一看四人的法术你就知道了,我对我的配方还是很有信心的,而且就算不修改回路,用有限的回路也可以配出这个样子
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